AGDB

3D Shooter - Action - Adult - Adventure - Arcade - Edutainment - IF - Puzzle - Racing - Roleplay - Simulation - Sport - Strategy - Wargames - Русские - Компании - Утилиты
# - A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z - РУС

Особенность геймплея: Несколько концовок

Игры, в которых действия игрока в ходе игры могут привести как минимум к двум разным концовкам сюжета. В одной и той же части игры обычно происходит несколько концовок. Разные концовки обычно представлены заметно отличающимися графическими изображениями, текстом или кат-сценами. Геймеры иногда переводят конкретные множественные концовки такими терминами, как хорошая концовка, плохая концовка и т.д.

В эту группу игр также могут входить игры, в которых существует только одна концовка, но которые могут содержать дополнительный сюжетный текст или информацию о последствиях действий игрока, которые могут отличаться, если игрок сделает другой выбор.

Примеры нескольких концовок:

  • Различные концовки, основанные на окончательном выборе игроком любовника / партнера / парня или девушки в симуляторах свиданий.
  • Различные концовки, основанные на окончательном раскладе персонажа, обычно относятся к добрым или злым действиям.
  • Различные концовки, основанные на составе группы игроков из разных персонажей и т.д.

Ограничения

  • Игры, которые заканчиваются в разных местах на протяжении всей игры, не обязательно означают окончание. Окончание или полная концовка должны явно отличаться от game over, означающего окончание игры без каких-либо возможных действий игрока для продолжения истории. Игры, которые могут иметь несколько концовок, однако по-прежнему возможно продолжить игру, если игрок выберет другой вариант, в результате чего будет только одна полная концовка, должны быть исключены из этой группы игр.
  • Не следует путать с играми, которые могут иметь разные концовки из-за заранее определенного выбора игроком в начале игры, например, классов персонажей, выбора нескольких главных героев, фракций и т.д. Множественные концовки в этом отношении должны существовать исключительно из-за действий игрока во время игры, а не из-за заранее определенных факторов, таких как выбор персонажа, класса или фракции, если только указанные переменные не имеют по крайней мере двух возможных концовок.
    Пример: Выбор Рима и победа в игре приводят к появлению кат-сцены с римским финалом. Выбор Карфагена и победа в игре приводят к появлению кат-сцены с карфагенским финалом. Эти игры следует исключить из группы игр, если только "Рим" и "Карфаген" не имеют по крайней мере двух разных концовок, основанных на действиях игрока во время игры.
  • Не следует путать с достижениями, убийствами монстров/врагов или любой другой дополнительной информацией, которая не способствует созданию атмосферы того, что можно с уверенностью назвать окончанием истории.
    Примечание: Некоторые могут счесть это спойлерами.
  • Bubble Bobble - Taito Corporation, NovaLogic / Taito Software / 1988
    Solomon's Key - Tecmo, Probe Software / U.S. Gold / 1988
    Maniac Mansion - Lucasfilm Games / Lucasfilm Games / 1988
    Hound of Shadow, The - Eldritch Games / Electronic Arts / 1989
    Operation Wolf - Taito Corporation, Banana Development / Taito Corporation / 1989
    Colonel's Bequest, The - Sierra On-Line / Sierra On-Line / 1989
    Rise of the Dragon - Dynamix / Sierra On-Line / 1990
    Wing Commander - ORIGIN Systems / ORIGIN Systems / 1990
    Wizardry: Bane of the Cosmic Forge - Sir-tech Software / Sir-tech Software / 1990
    Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood - Sierra On-Line / Sierra On-Line / 1991
    Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi - ORIGIN Systems / ORIGIN Systems / 1991
    Indiana Jones and the Fate of Atlantis - Lucasfilm Games / Lucasfilm Games / 1992
    King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow - Sierra On-Line / Sierra On-Line / 1992
    Bio Menace - Apogee Software / Apogee Software / 1993
    Princess Maker 2 - Gainax / Gainax / 1993
    Myst - Cyan / Broderbund Software / 1994
    Soccer Kid - Krisalis Software / Krisalis Software / 1994
    Legend of Kyrandia: Book 3 - Malcolm's Revenge, The - Westwood Studios / Virgin Interactive Entertainment / 1994
    Wing Commander III: Heart of the Tiger - ORIGIN Systems / Electronic Arts / 1994
    D - Warp, Rozner Labs Software / Acclaim Entertainment / 1995
    Prisoner of Ice - Infogrames Europe / Infogrames Multimedia / 1995
    Psychic Detective - Colossal Pictures / Electronic Arts / 1995
    Dig, The - LucasArts Entertainment / LucasArts Entertainment / 1995
    Bad Mojo - Pulse Entertainment / Acclaim Entertainment / 1996
    Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six - Brooklyn Multimedia / Byron Preiss Multimedia / 1996
    Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh - Sierra On-Line / Sierra On-Line / 1996
    Qin: Tomb of the Middle Kingdom - Learn Technologies Interactive / Time Warner Electronic Publishing / 1996
    Strife - Rogue Entertainment / Studio 3DO / 1996
    Elder Scrolls: Chapter II - Daggerfall, The - Bethesda Softworks / Bethesda Softworks / 1996
    Neverhood, The - The Neverhood / DreamWorks Interactive, Microsoft Corporation / 1996
    Pandora Directive, The - Access Software / Access Software / 1996
    Timelapse - GTE Entertainment / Philips Interactive Media / 1996
    Twisted Metal - SingleTrac Entertainment / Sony Music Entertainment / 1996
    Wing Commander IV: The Price of Freedom - ORIGIN Systems / Electronic Arts / 1996
    Titanic: Adventure Out of Time - Cyberflix Incorporated / GTE Entertainment / 1996
    Resident Evil - Capcom / Virgin Interactive Entertainment / 1997

Информер
Яндекс.Метрика
Общение
AGDB Вконтакте

Поддержать:


Поделиться:


Новости - Топ 25 - FAQ - Поиск - Ссылки - Наши диски - Связь
администратор сайта:
Алексей 'Trog' Тихоненко