Игры, в которых действия игрока в ходе игры могут привести как минимум к двум разным концовкам сюжета. В одной и той же части игры обычно происходит несколько концовок. Разные концовки обычно представлены заметно отличающимися графическими изображениями, текстом или кат-сценами. Геймеры иногда переводят конкретные множественные концовки такими терминами, как хорошая концовка, плохая концовка и т.д.
В эту группу игр также могут входить игры, в которых существует только одна концовка, но которые могут содержать дополнительный сюжетный текст или информацию о последствиях действий игрока, которые могут отличаться, если игрок сделает другой выбор.
Примеры нескольких концовок:
Различные концовки, основанные на окончательном выборе игроком любовника / партнера / парня или девушки в симуляторах свиданий.
Различные концовки, основанные на окончательном раскладе персонажа, обычно относятся к добрым или злым действиям.
Различные концовки, основанные на составе группы игроков из разных персонажей и т.д.
Ограничения
Игры, которые заканчиваются в разных местах на протяжении всей игры, не обязательно означают окончание. Окончание или полная концовка должны явно отличаться от game over, означающего окончание игры без каких-либо возможных действий игрока для продолжения истории. Игры, которые могут иметь несколько концовок, однако по-прежнему возможно продолжить игру, если игрок выберет другой вариант, в результате чего будет только одна полная концовка, должны быть исключены из этой группы игр.
Не следует путать с играми, которые могут иметь разные концовки из-за заранее определенного выбора игроком в начале игры, например, классов персонажей, выбора нескольких главных героев, фракций и т.д. Множественные концовки в этом отношении должны существовать исключительно из-за действий игрока во время игры, а не из-за заранее определенных факторов, таких как выбор персонажа, класса или фракции, если только указанные переменные не имеют по крайней мере двух возможных концовок.
Пример: Выбор Рима и победа в игре приводят к появлению кат-сцены с римским финалом. Выбор Карфагена и победа в игре приводят к появлению кат-сцены с карфагенским финалом. Эти игры следует исключить из группы игр, если только "Рим" и "Карфаген" не имеют по крайней мере двух разных концовок, основанных на действиях игрока во время игры.
Не следует путать с достижениями, убийствами монстров/врагов или любой другой дополнительной информацией, которая не способствует созданию атмосферы того, что можно с уверенностью назвать окончанием истории.
Примечание: Некоторые могут счесть это спойлерами.
Bubble Bobble
- Taito Corporation, NovaLogic / Taito Software / 1988
Solomon's Key
- Tecmo, Probe Software / U.S. Gold / 1988
Maniac Mansion
- Lucasfilm Games / Lucasfilm Games / 1988
Hound of Shadow, The
- Eldritch Games / Electronic Arts / 1989
Operation Wolf
- Taito Corporation, Banana Development / Taito Corporation / 1989
Colonel's Bequest, The
- Sierra On-Line / Sierra On-Line / 1989
Rise of the Dragon
- Dynamix / Sierra On-Line / 1990
Wing Commander
- ORIGIN Systems / ORIGIN Systems / 1990
Wizardry: Bane of the Cosmic Forge
- Sir-tech Software / Sir-tech Software / 1990
Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood
- Sierra On-Line / Sierra On-Line / 1991
Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi
- ORIGIN Systems / ORIGIN Systems / 1991
Indiana Jones and the Fate of Atlantis
- Lucasfilm Games / Lucasfilm Games / 1992
King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow
- Sierra On-Line / Sierra On-Line / 1992
Bio Menace
- Apogee Software / Apogee Software / 1993
Princess Maker 2
- Gainax / Gainax / 1993
Myst
- Cyan / Broderbund Software / 1994
Soccer Kid
- Krisalis Software / Krisalis Software / 1994
Legend of Kyrandia: Book 3 - Malcolm's Revenge, The
- Westwood Studios / Virgin Interactive Entertainment / 1994
Wing Commander III: Heart of the Tiger
- ORIGIN Systems / Electronic Arts / 1994
D
- Warp, Rozner Labs Software / Acclaim Entertainment / 1995
Prisoner of Ice
- Infogrames Europe / Infogrames Multimedia / 1995
Psychic Detective
- Colossal Pictures / Electronic Arts / 1995
Dig, The
- LucasArts Entertainment / LucasArts Entertainment / 1995
Bad Mojo
- Pulse Entertainment / Acclaim Entertainment / 1996
Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six
- Brooklyn Multimedia / Byron Preiss Multimedia / 1996
Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh
- Sierra On-Line / Sierra On-Line / 1996
Qin: Tomb of the Middle Kingdom
- Learn Technologies Interactive / Time Warner Electronic Publishing / 1996
Strife
- Rogue Entertainment / Studio 3DO / 1996
Elder Scrolls: Chapter II - Daggerfall, The
- Bethesda Softworks / Bethesda Softworks / 1996
Neverhood, The
- The Neverhood / DreamWorks Interactive, Microsoft Corporation / 1996
Pandora Directive, The
- Access Software / Access Software / 1996
Timelapse
- GTE Entertainment / Philips Interactive Media / 1996
Twisted Metal
- SingleTrac Entertainment / Sony Music Entertainment / 1996
Wing Commander IV: The Price of Freedom
- ORIGIN Systems / Electronic Arts / 1996
Titanic: Adventure Out of Time
- Cyberflix Incorporated / GTE Entertainment / 1996
Resident Evil
- Capcom / Virgin Interactive Entertainment / 1997