В центре сюжета Aliens vs Predator (2010) — тройное столкновение на планете BG-386. Три кампании — за Морпеха, Хищника и Чужого — поданы как три самостоятельные, но переплетающиеся истории, кульминацией которых становится общий финал. Морпех, новичок по прозвищу «Новобранец», вынужден выживать в аду после того, как колонисты потревожили древнюю пирамиду Хищников и спровоцировали расплод Чужих. Его история — это классический survival horror с постоянным дефицитом света и боеприпасов, где каждая секунда на счету, а главной поддержкой становится пульсирующий датчик движения. Чужой, «Особь 6», начинает свой путь с младенчества и растет в коварного, смертоносного ксеноморфа, стремящегося к выживанию и защите своей Королевы. Хищник же прибывает на планету, чтобы навести порядок, истребляя не только Чужих, но и наглых людей, осквернивших его древние охотничьи угодья.
Ключевая особенность игры — это радикальное различие в игровой механике для каждой расы. Игра за Морпеха представляет собой плотный, напряженный шутер от первого лица, делающий упор на атмосферу и ограниченность ресурсов, где страх — такой же противник, как и ксеноморфы. Хищник, напротив, предлагает геймплей, основанный на скрытности и охоте: игрок использует маскировку, различные режимы зрения и продвинутое оружие вроде наплечной пушки и дисков, перемещаясь по уровням вертикально и поджидая жертву. Самый уникальный опыт дарит кампания за Чужого: здесь акцент смещен на скорость, акробатику и ближний бой. Игрок может ползать по стенам и потолкам, атакуя из темноты и используя специальные добивания, что создает ощущение игры за настоящего, беспощадного инопланетного хищника.
Главная сила Aliens vs Predator (2010) кроется именно в этом уникальном "триединстве" геймплея и атмосферы. Разработчики из Rebellion сумели точно передать ощущение от игры за каждую из сторон конфликта: клаустрофобию Морпеха, технологичную охоту Хищника и первобытную ярость Чужого. К сильным сторонам также относится брутальный и динамичный мультиплеер с разнообразными режимами. Однако игра страдает от недостатков в дизайне уровней, которые порой выглядят слишком линейными и повторяющимися, особенно при прохождении их разными расами. Сюжет, хотя и имеет достойный финал, кажется недостаточно глубоким, а некоторые механики, вроде ближнего боя, могут быть излишне упрощены, что мешает игре раскрыть свой потенциал и стать достойным наследником культовых предшественников.