AGDB

3D Shooter - Action - Adult - Adventure - Arcade - Edutainment - IF - Puzzle - Racing - Roleplay - Simulation - Sport - Strategy - Wargames - Русские - Компании - Утилиты
# - A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z - РУС

Aliens vs Predator | Видео | Исправления | Советы и секреты | Ссылки | Требования | Фишки

Реанимация серии
Игра *Aliens vs. Predator (2010)* стала попыткой студии **Rebellion Developments** вернуть к жизни серию, которую она сама запустила ещё в 1999 году. После нескольких неудачных экспериментов с лицензией (в том числе проекта *Aliens: Colonial Marines* от другой студии), Sega поручила именно Rebellion создать духовного наследника оригинала. Разработчики сознательно решили не делать прямое продолжение, а именно «реинкарнацию» — с сохранением духа и атмосферы ужаса, но с современной графикой и кинематографичной подачей.

Три кампании — три перспективы
Игра состоит из трёх взаимосвязанных кампаний: **морпеха, чужого и хищника**. Все они разворачиваются на одной и той же колонии на планете Фридом Промис, но показывают происходящее под совершенно разными углами. Разработчики специально синхронизировали некоторые сцены по времени — например, тот же бой или эвакуацию можно увидеть и глазами человека, и глазами инопланетного охотника. Благодаря этому игрок получает почти «хронику» одного события с трёх сторон, как будто смотрит три версии одного фильма.

Звук — дань кино
Аудиодизайн создавался с оглядкой на оригинальные фильмы *Aliens* (1986) и *Predator* (1987). Звуки движений чужого записывались с помощью комбинации скрежета металла, мокрых тряпок и настоящих животных — собак и ящериц, чтобы добиться «живого», влажного ощущения. Щёлканье предатора записали с помощью кастаньет и изменённого человеческого дыхания. Музыка тоже подчинена идее «ужаса и тишины» — она звучит редко, создавая эффект постоянного напряжения, как в фильмах Ридли Скотта и Джеймса Кэмерона.

Скрытая дань Rebellion
В одной из миссий кампании морпеха можно найти едва заметную надпись **"RIP Rebellion 1999"** на стене лаборатории Weyland-Yutani. Это внутренняя шутка команды — отсылка к оригинальной игре *Aliens vs. Predator (1999)*, с которой всё началось. Сами разработчики говорили, что хотели таким образом «похоронить» старую версию, чтобы дать жизнь новой, более современной итерации. В игре также есть несколько «пасхалок» на уровни и имена персонажей из первой части.

Многопользовательский хаос
Мультиплеер позволял играть одновременно за все три фракции, без строгих команд. Это приводило к уникальному хаосу — хищник мог охотиться на морпеха, которого в тот же момент атакует чужой. Появлялись сложные цепочки убийств, где победитель становился жертвой через секунду. Со временем сообщество само выработало неформальные «правила охоты» и популярные режимы, вроде «Predator Hunt», где один игрок становился хищником, а остальные — его добычей.

Проблемный релиз
Игра столкнулась с цензурой ещё до выхода. В Австралии и Германии рейтинговые комиссии отказались выдавать сертификат из-за чрезмерного уровня насилия и расчленёнки. Sega подала апелляцию, заявив, что игра «взрослая по содержанию, но не пропагандирует жестокость». После небольших косметических правок (уменьшение длительности добиваний и затемнение некоторых сцен) *Aliens vs. Predator* всё же получила рейтинг **18+**. Интересно, что австралийская версия изначально продавалась только в цифровом виде, без дисков.

Голоса из прошлого
Часть актёров озвучки участвовали и в оригинальной игре 1999 года. Среди них — **Стивен Рассел**, известный также как голос Гаррета из серии *Thief* и Ник Валентайн из *Fallout 4*. Rebellion специально позвала ветеранов озвучки, чтобы сохранить связь между поколениями игр. Кроме того, диалоги морпехов писались с участием настоящих ветеранов американской армии, чтобы добиться аутентичности армейского сленга и поведения.

Модель крови
В *Aliens vs. Predator (2010)* каждая фракция получила собственную модель крови и поведения частиц. Кровь чужих — флуоресцентная и кислотная, поэтому при попадании на поверхности она оставляет характерные дымящиеся следы. Кровь предаторов — густая, светло-зелёная, с повышенной вязкостью, что заметно при ближнем бое. Разработчики даже консультировались с художниками-постановщиками фильмов, чтобы добиться «правильной» текстуры и света. Это одна из причин, почему игра до сих пор выглядит эффектно в боевых сценах.

Отменённое продолжение
После релиза Rebellion начала работу над неофициальным продолжением, которое должно было стать более масштабным, с открытыми локациями и системой охоты, вдохновлённой *Crysis* и *Far Cry 2*. Однако Sega отменила проект после коммерческого провала *Aliens: Colonial Marines* в 2013 году. По слухам, часть наработок (особенно система поведения НПС) позже перекочевала в игру *Sniper Elite 3*, над которой Rebellion работала параллельно.

Фанатская поддержка
Несмотря на то, что официальные серверы были закрыты уже через несколько лет после выхода, фанаты не дали игре умереть. Сообщество создало **неофициальные патчи**, фиксящие сетевой код, поддержку DirectX 11 и добавляющие совместимость с современными ОС. На форумах *Steam* и *GOG* до сих пор активно обсуждают моды, HD-текстуры и новые карты. Многие фанаты считают *AvP 2010* последней «честной» игрой по вселенной до появления *Aliens: Fireteam Elite*.

Информер
Яндекс.Метрика
Общение
AGDB Вконтакте

Поддержать:


Поделиться:


Новости - Топ 25 - FAQ - Поиск - Ссылки - Наши диски - Связь
администратор сайта:
Алексей 'Trog' Тихоненко