AGDB

3D Shooter - Action - Adult - Adventure - Arcade - Edutainment - IF - Puzzle - Racing - Roleplay - Simulation - Sport - Strategy - Wargames - Русские - Компании - Утилиты
# - A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z - РУС

The Neverhood | Видео | Диск | Исправления | Обзор | Отзывы | Патч | Советы и секреты | Ссылки | Требования | Фишки

3 тонны пластилина
Для создания игры было использовано более 3 тонн настоящего пластилина (clay). В отличие от многих современных игр, где текстуры рисуются на компьютере, здесь почти всё было создано вручную в реальном мире, сфотографировано, а затем оцифровано. Разработчики строили огромные макеты локаций, некоторые из которых занимали целые комнаты.

Стена Славы (The Hall of Records)
В игре есть коридор с невероятно длинной историей мира Neverhood, написанной на стене. Текст растянулся на 38 игровых экранов. Это не просто набор букв: там действительно прописана глубокая и трагичная предыстория вселенной (Хроники Вилли). Текст был написан Марком Эдвардом Льюисом, и, по слухам, изначально он сделал это, чтобы просто заполнить пустое пространство, но увлекся.

Культ в Японии
Хотя в США продажи игры были скромными, в Японии она обрела бешеную популярность. Там игра вышла на PlayStation под названием "Klaymen Klaymen". Японцам настолько полюбился главный герой Клеймен, что для них были выпущены эксклюзивные сиквелы и спортивные игры (например, Klaymen Gun Hockey), о которых на Западе мало кто знал.

Саундтрек Терри Тейлора
Музыка в игре считается одной из лучших в истории индустрии. Композитор Терри Скотт Тейлор создал уникальный жанр, смешав джаз, диксиленд и скэт (бессмысленное пение слогами). Большинство "инструментов" в песнях — это голос самого Тейлора: он кряхтел, мычал, чмокал и издавал странные звуки, которые потом накладывались друг на друга. Альбом с саундтреком Imaginarium: Songs from the Neverhood стал культовым отдельно от игры.

Единственный способ умереть
The Neverhood — очень дружелюбный квест, в нем практически невозможно проиграть... кроме одного момента. Если в самом начале игры прыгнуть в сливное отверстие (которое явно помечено надписью "Не прыгать!"), игра закончится. Игрок увидит экран Game Over, где разработчики с юмором объясняют, что предупреждали вас.

Спилберг и Гейтс
Игра стала первым проектом студии DreamWorks Interactive — совместного предприятия Microsoft (Билл Гейтс) и DreamWorks (Стивен Спилберг). Спилберг лично верил в успех проекта из-за его уникального визуального стиля, хотя коммерчески игра провалилась в год выхода из-за спада интереса к квестам.

Смена жанра в сиквеле
У игры есть прямое продолжение — Skullmonkeys (1998), выпущенное эксклюзивно для PlayStation. Интересный факт: жанр резко сменился с вдумчивого квеста на хардкорный платформер. Сюжет продолжает историю Клеймена, который отправляется на планету Идзнак, населенную черепомартышками.

Отсутствие каркасов
При анимации большинства персонажей не использовались жесткие каркасы (арматура) внутри пластилина. Это делалось намеренно, чтобы сохранить "живой", мягкий вид материала. Однако это превратило процесс съемок в ад: фигурки постоянно деформировались, падали или теряли форму под светом горячих ламп, и аниматорам приходилось лепить их заново для каждого кадра.

Информер
Яндекс.Метрика
Общение
AGDB Вконтакте

Поддержать:


Поделиться:


Новости - Топ 25 - FAQ - Поиск - Ссылки - Наши диски - Связь
администратор сайта:
Алексей 'Trog' Тихоненко