AGDB

3D Shooter - Action - Adult - Adventure - Arcade - Edutainment - IF - Puzzle - Racing - Roleplay - Simulation - Sport - Strategy - Wargames - Русские - Компании - Утилиты
# - A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z - РУС

The Neverhood | Видео | Диск | Исправления | Обзор | Отзывы | Патч | Советы и секреты | Ссылки | Требования | Фишки

Пробуждение и выход из детской
Игра начинается в закрытой комнате.
1. Не дергайте рычаг слева от двери (надпись на табличке не врет) — вы провалитесь и игра закончится.
2. Подойдите к двери. Нажмите кнопку на стене один раз — дверь не откроется. Отойдите.
3. Подождите пару секунд, снова подойдите и нажмите кнопку. Повторите это 3 раза. Дверь откроется.
4. Выходите наружу.

Мухоловка и кольцо
1. Идите налево к мухоловке, висящей на потолке.
2. Нажмите на неё, чтобы она опустилась. Клеймен (главный герой) увидит кольцо.
3. Подойдите к пятому (крайнему правому) окну. Сорвите красный цветок (он похож на мухомор).
4. Вернитесь к мухоловке и используйте цветок на ней. Она съест его и уронит Кольцо. Поднимите его.

Дом Клеймена и ТНТ
1. Идите направо, в дом с буквой «H» (дом Клеймена).
2. Внутри дома возьмите с пола Диск #1.
3. Подойдите к загадке на стене (квадратики). Вам нужно собрать букву H (цвета квадратиков должны совпасть с цветом самой буквы в пазе). Это откроет дверь в подвал.
4. Спуститесь вниз. Включите свет. Идите направо до упора, пока не увидите вентиль. Поверните его, чтобы перекрыть воду.
5. Вернитесь на улицу. Теперь вы можете пройти в дверь рядом с домом (где раньше шумела вода).

Музыкальная загадка и чудовище
1. Зайдите в здание, где была вода. Возьмите Диск #2.
2. Нажмите кнопку на стене — это музыкальная загадка. Вам нужно плюнуть водой в трубы так, чтобы повторить мелодию из мультика (Pop Goes the Weasel).
Решение: Если считать трубы слева направо (1-2-3-4-5), последовательность: 3, 1, 2, 0, 4. (Если не выходит, просто слушайте звук: он должен быть чистым).
3. Это откроет дверь. Возьмите внутри синюю пробирку.
4. Идите к гигантскому крабу/чудовищу, которое блокирует проход.
5. В доме Клеймена (где вы брали диск) есть манекен. Используйте на нем динамит (ТНТ), который лежит снаружи на земле (нужно будет собрать манекен-приманку).
6. Скормите манекен с динамитом чудовищу. Путь свободен!

Зал Славы (Длинная стена)
Важно: Вы увидите очень длинный коридор. Если вы пойдете по нему до конца, вы найдете Диск #3 (он лежит на самом полу в конце). Путь очень долгий (минут 5-10 реального времени). По пути можно прочитать всю историю мира Неверхуд.

Озеро и Радио
1. Пройдя мимо взорванного монстра, вы попадете к озеру.
2. Садитесь в машинку и езжайте к насосной станции (здание с трубами).
3. Внутри возьмите стакан (Beaker).
4. Найдите радио. Включите его и крутите настройки, пока не услышите мелодию. Запомните её (или просто дождитесь окончания болтовни диджея про "Бобби").

Лаборатория и уменьшающий напиток
Вам нужно попасть в лабораторию (здание с фиолетовым и оранжевым входами).
1. Чтобы открыть дверь, нужно нажать кнопки на дверях в правильном порядке. Подсказка находится в здании с насосом (где вы брали стакан) — посмотрите в окно через воду, вы увидите цвета.
2. Внутри лаборатории есть устройство для смешивания жидкостей.
3. Вам нужно приготовить напиток: 3 части красного, 2 части белого, 1 часть зеленого (порядок может меняться в зависимости от версии, но суть — получить жидкость, которая уменьшит Клеймена).
4. Выпейте из пробирки. Клеймен уменьшится.
5. Теперь вы можете войти в маленькую дверь справа.

Статуи и Кристаллы
Это самая сложная часть, требующая беготни.
1. В маленькой комнате (в уменьшенном виде) вы увидите статуи. Запишите символы, нарисованные на них.
2. Вам нужно активировать телепорты. Идите в Белую Башню (где огромный гриб).
3. Решите загадку с мышкой и сыром (просто проведите мышь к сыру по лабиринту, чтобы включить проектор).
4. Используйте телепорты, чтобы собрать остальные Диски (всего их 20).
5. Важно: В разных локациях вы будете находить подсказки цветов и звуков. Вам нужно сопоставить символы со статуй с цветами кристаллов.

Пушка и Робот Бил
1. Вернитесь к пушке (рядом с тем местом, где был монстр).
2. На пушке есть координаты. Введите координаты, чтобы нацелиться на Робота Била (огромный робот, который стоит вдалеке).
Вам нужно сначала остановить воду в озере, чтобы увидеть слив, прыгнуть туда и найти точные координаты на стене внутри.
3. Выстрелите из пушки. Это собьет голову роботу.
4. Идите к роботу, заходите внутрь него и садитесь в голову.
5. Управляя роботом, идите к замку злодея (Клогга).
6. В финальной битве роботов: просто бейте противника и скиньте его вниз.

Замок и Финал
1. Внутри замка вам нужно будет отдать все 20 дисков Вилли Тромбону. Он даст вам Ключ.
2. Войдите в тронный зал.
3. Перед вами Хоборг (король) в отключке и злодей Клогг.
4. Клогг предложит вам корону.

У вас есть два выбора:

  • Плохая концовка: Наденьте корону на себя. Клеймен превратится в злодея, игра закончится печально (но весело).
  • Хорошая концовка: Наденьте корону на Хоборга. Он оживет, и мир Неверхуд будет спасен.
Информер
Яндекс.Метрика
Общение
AGDB Вконтакте

Поддержать:


Поделиться:


Новости - Топ 25 - FAQ - Поиск - Ссылки - Наши диски - Связь
кубик рубика цена минимальна администратор сайта:
Алексей 'Trog' Тихоненко