Will Rock — это не просто очередной «клон Serious Sam», как его привыкли называть ленивые критики, а настоящий цифровой манифест эпохи, когда археология считалась уважительной причиной для геноцида олимпийских богов. Представьте, что Индиана Джонс перестал церемониться с хлыстом, накачался стероидами и включил Twisted Sister на полную громкость: главный герой, студент Уиллфорд Рокуэлл, врывается в античные декорации не ради науки, а чтобы превратить мифологию в кровавое конфетти. Это игра-анахронизм, где греческие храмы служат лишь фоном для высокотехнологичных пушек, а единственная «загадка истории», которую вам предстоит решить — сколько выстрелов из дробовика нужно, чтобы скелет перестал пытаться вас обнять.
Геймплей здесь напоминает не столько прогулку по музею, сколько яростную драку в посудной лавке, где вместо ваз — тысячи разъяренных минотавров и оживших статуй. В отличие от просторных египетских пустынь своего главного конкурента, Will Rock запирает игрока в тесных, детализированных руинах, создавая ощущение клаустрофобного безумия. Здесь реализована странная, но захватывающая логика: всё, что движется, должно быть распылено на атомы, а всё, что стоит — разрушено. Механика «Will Power» (божественных способностей) превращает экран в психоделическое месиво из замедления времени и бессмертия, заставляя игрока чувствовать себя не жертвой обстоятельств, а карающей дланью, от которой в ужасе прятался бы сам Зевс.
Сегодня эта игра воспринимается как идеальный «B-movie» от мира шутеров: она шумная, местами нелепая, но абсолютно честная в своем желании развлечь. В эпоху, когда каждый второй боевик пытается заставить нас рефлексировать над моральным выбором, Will Rock просто дает в руки атомную пушку и выпускает на арену сотню двухголовых птиц. Это памятник эпохе «мясных» шутеров, который не просит у вас прощения за плохую графику или отсутствие глубокого сюжета. Он просто обещает, что вы будете «зажигать» (rock), и, черт возьми, он держит свое слово, оставляя после себя лишь запах пороха и обломки мрамора.