AGDB

3D Shooter - Action - Adult - Adventure - Arcade - Edutainment - IF - Puzzle - Racing - Roleplay - Simulation - Sport - Strategy - Wargames - Русские - Компании - Утилиты
# - A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z - РУС

Sacred | Видео | Исправления | Патч | Советы и секреты | Ссылки | Требования | Фишки

Sacred Cover

Вышедшая в 2004 году из-под крыла немецкой студии Ascaron, ролевая игра Sacred (в русской локализации известная как «Князь Тьмы») стала для многих игроков настоящим откровением и достойной альтернативой господствовавшей тогда Diablo II. Вместо мрачных и клаустрофобических подземелий, игра предлагала отправиться в огромное, практически бесшовное путешествие по солнечному континенту Анкария. Сюжет, повествующий о необходимости остановить могущественного демона Саккару, случайно призванного тёмным магом Ша'Ддаром, не хватал звёзд с неба, но служил отличным предлогом для исследования мира, наполненного сотнями заданий, скрытыми пещерами и колоритными персонажами. Игра с самого начала подкупала своим масштабом и ощущением свободы, позволяя часами бродить по живописным лесам, выжженным пустыням и заснеженным горам, игнорируя основную квестовую линию.

Ключевой особенностью, выделявшей Sacred на фоне конкурентов, стала глубокая и разнообразная система развития персонажей. На выбор предлагалось шесть уникальных классов: от классического Гладиатора и благородной Серафимы до экзотической Вампирессы, чей геймплей кардинально менялся в зависимости от времени суток. Каждый герой начинал свой путь в отдельной точке мира с собственной небольшой предысторией, что уже на старте создавало уникальный игровой опыт. Вместо привычного распределения очков умений, развитие боевых искусств и заклинаний было построено на поиске и использовании рун. Этот подход заставлял игроков постоянно экспериментировать с комбинациями навыков и искать заветные камни, которые также можно было вставлять в оружие и броню для получения пассивных бонусов, создавая невероятное количество возможных билдов.

Несмотря на свой почтенный возраст, Sacred и сегодня способна увлечь любого поклонника жанра Action/RPG. Её очарование кроется не в отточенном до блеска балансе или передовой графике, а в духе авантюризма и невероятной реиграбельности. Огромный мир, который интересно исследовать, обилие секретов, возможность оседлать лошадь для более быстрого передвижения и уникальная система «комбо», позволявшая объединять различные умения в мощные связки, создавали затягивающий игровой процесс. Конечно, игра не была лишена недостатков, прозванных в народе "евроджанком": от спорных дизайнерских решений до наличия багов. Но эти шероховатости с лихвой компенсировались масштабом, глубиной и той самой свободой, которая и по сей день делает путешествие по Анкарии незабываемым приключением.

Игровые серии: Варианты Diablo, Главный герой: Вампир, Главный герой: Женщина (вариант), Главный герой: Эльф, Игры, ставшие книгами, Серия Sacred, Фэнтезийные существа: Гоблины, Фэнтезийные существа: Големы, Фэнтезийные существа: Драконы, Фэнтезийные существа: Единороги, Фэнтезийные существа: Минотавры, Фэнтезийные существа: Орки, Фэнтезийные существа: Тролли, Фэнтезийные существа: Эльфы
Похожие игры: Beyond Divinity, Divine Divinity, Dungeon Siege, Dungeon Siege II, Titan Quest
Другие названия: Sacred Plus, Князь Тьмы

Sacred Screenshot Sacred Screenshot Sacred Screenshot
Издатель: Ascaron Entertainment
Разработчик: Studio II Software
Год выхода: 2004
Платформа: Windows
Жанр: Roleplay
Совместимость: Windows 98 / XP / Vista / 7x64 / 8x64 / 10x64 / 11x64
Скачать: русская версия пароль s1d6&
Информер
Яндекс.Метрика
Общение
AGDB Вконтакте

Поддержать:


Поделиться:


Новости - Топ 25 - FAQ - Поиск - Ссылки - Наши диски - Связь
администратор сайта:
Алексей 'Trog' Тихоненко