Серия ролевых игр, вдохновленных играми Diablo, Diablo II и Diablo II: Lord of Destruction. Игры этой серии копируют игровую механику Diablo, предлагая при этом свой собственный вариант знаменитого оригинала.
Популярность Diablo позже привела к повторному использованию жаргонных выражений, таких как Action-RPG или hack-and-slash RPG, которые часто неправильно использовались для обозначения игрового процесса в стиле Diablo.
Основные характеристики
Чтобы считаться вариантом Diablo , игра должна соответствовать всем следующим основным характеристикам, которые можно отнести к геймплею в стиле Diablo : Широкий выбор предметов
Традиционные ролевые игры обычно предлагают ограниченный выбор предметов. В играх в стиле Diablo было представлено большое количество доспехов, оружия и других предметов (обычно сотни и более) различного типа и качества. Предметы более высокого качества, как правило, будут стоить значительно дороже по сравнению с предметами более низкого качества при покупке/продаже у неигровых персонажей (NPC). Наборы брони и оружия
Наборы брони и оружия относятся к соответствующим доспехам или оружию, ношение которых в частичном или полном комплекте может принести дополнительные бонусы игровому персонажу (ам), носящему их. Специальные наборы обычно обозначаются уникальным цветом, отличающимся от обычных предметов (обычно белого цвета), например синим, фиолетовым или золотым. Быстрые слоты
Быстрые слоты - это графические слоты, которые используются в качестве альтернативы для предметов, которые можно мгновенно оценить, и обычно расположены в нижней части основного экрана. Количество слотов, в зависимости от игры, может достигать десяти и более. В некоторых играх их меньше, в то время как в других есть дополнительные окна для большего количества слотов. Быстрые слоты обычно имеют цифровое обозначение, в котором игрок может нажать указанную клавишу для мгновенного использования. Дополнительные функции слота могут также включать эффекты охлаждения. Второстепенные боссы
Второстепенные боссы - это более сильные версии случайных монстров, которые обычно выделяются уникальным цветом, похожим на наборы доспехов или оружия. Второстепенные боссы обычно охраняют сундуки, которые кажутся более ценными, чем обычные сундуки, и при поражении могут выпадать более ценные предметы. Руби и сражайся в реальном времени
Основной игровой процесс обычно относится к бою в реальном времени, в котором игрок непрерывно атакует намеченного врага (т.е. постоянно нажимает указанную кнопку мыши) до тех пор, пока враг не будет повержен. Этот тип рубящего метода обычно включает в себя минимальную, автоматизированную или не имеющую аналогов ручную форму уклонения / парирования, за исключением перемещения или убегания.
Другие характеристики
Игры в стиле Diablo также могут содержать одну или несколько из следующих характеристик, часто встречающихся в вариантах Diablo: Гнезда для брони и оружия
В Diablo II появились гнёзда, где камни встраивались в отдельные доспехи или оружие, чтобы усилить их дополнительным эффектом (например, +5 к атаке огнём). Эти камни могут быть разного качества и даже комплектами, причём более высокое качество или более полный комплект дадут более мощный эффект при установке на определённые доспехи или оружие. В других вариантах Diablo появились похожие особенности, где камни были заменены аналогичными предметами, такими как жетоны, части животных и т. д., с тем же или схожим назначением, что и оригинальная особенность, представленная в Diablo II: Lord of Destruction . Автоматическое картографирование
Функция автоматического отображения карты, которая отображается в игре или может быть активирована после нажатия определённой клавиши. Автоматическое отображение карты реализовано таким образом, чтобы не нарушать игровой процесс в реальном времени, благодаря использованию прозрачного дисплея, плотность которого в некоторых играх может настраиваться игроком. Предметная азартная игра
Уникальный тип торговца, который продает предметы с изюминкой: истинные свойства продаваемых предметов неизвестны, они раскрываются только при покупке, обычно по очень высокой цене. Функция азартных игр зависит от того, соответствует ли цена показанным позже характеристикам. Результаты могут варьироваться от чрезвычайно редких предметов, обычных магических предметов или даже проклятых предметов. Зачаровывание предметов
Как и в случае с азартными играми на предметы, предмет передается NPC для зачарования. За определенную цену предмет будет зачарован случайным образом: от положительных результатов, таких как повышение его мощности или добавление розеток, до отрицательных, таких как потеря магических свойств предмета или даже превращение его в проклятый предмет. Изометрическая перспектива
Многие из первых версий Diablo использовали ту же оригинальную изометрическую перспективу в качестве одного из основных отличий. В более поздних версиях традиционная изометрическая перспектива может больше не использоваться, вместо этого в качестве вида по умолчанию используются различные ракурсы от третьего лица. На данный момент вариант Diablo с видом от первого лица еще не определен. Случайно созданные подземелья
Используемые подземелья, окружение или аналогичные им эквиваленты обычно создаются случайным образом. Это также может относиться к монстрам, второстепенным боссам, выпавшим предметам, сундукам и т.д. Однако начальное местоположение игрока иногда не зависит от случайно созданного окружения.
Гибридные характеристики
Более поздние разработки игр- вариантов Diablo привнесли много новых характеристик, не уникальных для Diablo , но в определенной степени остающихся неизменными в некоторых его вариантах: Домашние животные-компаньоны
Изначально в Diablo II: Lord of Destruction использовался один человек-компаньон. Во многих вариантах игр Diablo это позже привело к появлению единственного домашнего питомца-компаньона по умолчанию - кошки или собаки, хотя могут быть доступны и другие животные. Эти питомцы сопровождают игрока, и ими нельзя управлять напрямую. Основное назначение этих питомцев, среди прочего, заключается в том, чтобы:
1. Помогают игроку в бою, некоторые из них способны использовать дальнобойные или магические заклинания. Питомец также может быть оснащен предметами, обычно с ограниченным набором снаряжения (например, только кольцами).
2. Служит дополнительным хранилищем и может быть отправлен обратно в город для продажи имеющихся у него предметов.
3. Превращаются в других (предположительно) более могущественных существ, обычно когда игрок дает им пищу (например, рыбу). Рыбная ловля
В отличие от других игр, где рыбалка (среди прочего) обычно используется для обеспечения игрока пищей, в играх-вариантах Diablo рыбалка в первую очередь предназначена для добычи рыбы, которая, будучи съедена домашним животным-компаньоном, превращается в другое (предположительно) могущественное существо. В других вариантах рыбалка также может привести к получению случайно приобретенных предметов.
Ограничения
Игры Diablo исключены из этой группы.
Игры, которые могут использовать несколько схожих игровых механик, представленных или популяризированных Diablo, однако в большинстве своем представляют совершенно другой стиль игрового процесса, должны быть исключены из этой группы игр. Таким образом, игры, которые могут использовать некоторые схожие игровые функции, такие как Neverwinter Nights, исключены.
Revenant
- Cinematix Studios / Eidos Interactive / 1999
Darkstone
- Delphine Software / Gathering of Developers / 1999
Nox
- Westwood Studios / Electronic Arts / 2000
Blade & Sword
- Boya Studio, Pixel Studio / Whiptail Interactive / 2002
Dungeon Siege
- Gas Powered Games / Microsoft / 2002
Prince of Qin
- Object Software / Strategy First / 2002
Harbinger
- Silverback Entertainment / DreamCatcher Interactive / 2003
Dungeon Siege: Legends of Aranna
- Mad Doc Software, Gas Powered Games / Microsoft Game Studios / 2003
Space Hack
- Rebelmind / Excalibur Publishing / 2004
Sacred
- Studio II Software / Ascaron Entertainment / 2004
Beyond Divinity
- Larian Studios / Ubisoft Entertainment / 2004
Restricted Area
- Master Creating / Whiptail Interactive / 2004
Seal of Evil
- Object Software Limited / GMX Media / 2004
Fate
- WildTangent / WildTangent / 2005
Dungeon Siege II
- Gas Powered Games / Microsoft Game Studios / 2005
Sacred Underworld
- Ascaron Entertainment / Encore / 2005
Магия крови
- SkyFallen Entertainment / 1C / 2005
Titan Quest
- Iron Lore Entertainment / THQ / 2006
Dungeon Siege II: Broken World
- Gas Powered Games / 2K Games / 2006
Titan Quest: Immortal Throne
- Iron Lore Entertainment / THQ / 2007
Fate: Undiscovered Realms
- WildTangent / Encore Software / 2008
Divinity II: Ego Draconis
- Larian Studios / dtp entertainment / 2009
Torchlight
- Runic Games / Runic Games / 2009
Din's Curse
- Soldak Entertainment / Soldak Entertainment / 2010
Torchlight II
- Runic Games / Runic Games / 2012