Одна игра — четыре разные истории
Пожалуй, самый главный и удивительный факт о The Forgotten Sands заключается в том, что под одним и тем же названием вышло четыре совершенно разные игры. Версии для PC, Xbox 360 и PlayStation 3, разработанные Ubisoft Montreal, представляли собой одну игру с единым сюжетом о Принце, спасающем королевство своего брата Малика от армии песочных созданий.
Однако версии для Wii, PSP и Nintendo DS были абсолютно самостоятельными проектами, созданными другими студиями Ubisoft. Каждая из них обладала уникальным сюжетом, персонажами, геймплейными механиками и даже стилистикой. Так, версия для Wii была более сказочной и использовала управление движением, а сюжет на PSP рассказывал иную историю о борьбе с культом.
Связь с фильмом, которой почти не было
Изначально The Forgotten Sands задумывалась как игра, напрямую связанная с выходившим в то же время фильмом «Принц Персии: Пески времени». Однако после того, как производство фильма затянулось, разработчики решили переработать концепцию. В итоге, игра не следует сюжету киноленты, а вместо этого вплетается в уже существующую игровую вселенную, заполняя семилетний пробел между событиями The Sands of Time и Warrior Within. Это решение позволило объяснить, почему жизнерадостный юноша-Принц превратился в мрачного и ожесточенного воина.
Возвращение «того самого» голоса
К большой радости поклонников серии, на роль Принца в The Forgotten Sands вернулся актер озвучивания Юрий Ловенталь. Именно его голос звучал в оригинальной трилогии «Песков Времени», и его возвращение стало знаковым событием, подчеркнувшим связь новой игры с классической серией. Сам Ловенталь признавался, что возвращаться к роли было одновременно «волнующе и ужасающе» из-за высоких ожиданий фанатов.
Технологический скачок и возвращение к корням
Игра была создана на движке Anvil, который также использовался в серии Assassin's Creed. Это позволило реализовать масштабные сражения с участием до 50 противников на экране одновременно, что было технологическим прорывом для серии. При этом, по задумке разработчиков, игра должна была стать «возвращением к истокам» после экспериментальной Prince of Persia (2008) с ее сел-шейдинговой графикой и фокусом на дуэльных поединках. The Forgotten Sands вновь сделала акцент на акробатике и битвах с толпами врагов.
Новые силы и старая механика
Одной из ключевых особенностей игры стала способность Принца управлять стихиями: водой, землей, огнем и воздухом. Самой запоминающейся стала механика «замораживания» воды, которая превращала потоки и фонтаны в уступы и колонны, открывая новые пути для акробатических этюдов. Эта новая система гармонично сочеталась с классической для серии механикой отмотки времени.
Непростая судьба на ПК
Версия для ПК вышла с печально известной на тот момент системой защиты от пиратства (DRM), которая требовала постоянного подключения к интернету для игры, даже в однопользовательском режиме. Любой разрыв соединения приводил к вылету в главное меню. Это вызвало волну критики со стороны игрового сообщества и омрачило релиз на персональных компьютерах.