Секрет венецианских катакомб
В игре спрятана одна из самых необычных и пугающих пасхалок того времени. Если в гробнице ассасинов, расположенной под церковью Санта-Мария-делла-Визитационе в Венеции, подойти к краю подземного канала, заглянуть в воду и подождать около минуты, можно активировать скрытую кат-сцену. Сначала в темных водах проплывет огромный светящийся силуэт, а если задержаться у края еще немного, из воды вырвется гигантский кальмар и попытается ударить Эцио щупальцем. Этот сюрреалистичный момент не имеет никакого отношения к сюжету, но стал настоящей легендой среди исследователей виртуальных миров.
Инженерная хитрость Леонардо
В первой части серии использование скрытого клинка требовало от ассасинов обязательной ампутации безымянного пальца. Это служило и доказательством безоговорочной преданности Братству, и чисто практической необходимостью для беспрепятственного выдвижения лезвия. В Assassin's Creed II Леонардо да Винчи внимательно изучает древние страницы кодекса Альтаира и модифицирует механизм. В знаменитой сцене он пугает молодого Эцио, берясь за тесак и заставляя его думать, что палец все равно придется отрубить. После короткой паузы гений радостно сообщает, что благодаря чертежам предков клинок больше не требует такой жестокой жертвы.
Отсылка к самому известному итальянцу
Первая встреча Эцио со своим дядей на семейной вилле в Монтериджони подарила геймерам одну из самых запоминающихся и забавных фраз в истории видеоигр. Когда суровый воин снимает шлем, раскидывает руки и представляется племяннику, он с сильным акцентом произносит легендарное: «It's a-me, Mario!». Это прямая и очень ироничная отсылка к Марио, самому знаменитому персонажу компании Nintendo, который, как и семья Аудиторе, имеет итальянские корни. Шутка разработчиков идеально вписалась в английскую озвучку и моментально стала культовым мемом.
Реальная история в виртуальном мире
Создание атмосферы и архитектуры эпохи Возрождения потребовало от студии Ubisoft Montreal колоссальных полевых исследований. Команда разработчиков провела несколько недель в Италии, сделав десятки тысяч фотографий улиц, мостов и соборов Флоренции, Венеции и Тосканы. Хотя общие масштабы городов в игре были немного уменьшены для динамики и удобства паркура, пропорции и расположение ключевых достопримечательностей воссозданы с невероятной исторической дотошностью. Многие преподаватели истории даже рекомендовали игру как наглядное пособие по архитектуре Ренессанса.