В эту группу входят игры, в которых главным героем или протагонистом, управляемым игроком, является эльф , обычно по определению явно указанный в игре или имеющий разумные сходства, позволяющие утверждать, что персонаж является эльфом.
Традиционно эльфы (множественное число) относятся к фантастическим или сверхъестественным существам, происходящим из европейской, в частности, германской и скандинавской мифологии и фольклора, а также с более поздних адаптаций, полученных с Британских островов (но не ограничиваясь ими). ??Жанры фэнтези и высокого фэнтези, во многом повлиявшие на самобытность эльфов в играх, были популяризированы книгами Дж. Р. Р. Толкина , которые, в свою очередь, повлияли на многие другие фэнтезийные игровые системы, такие как Dungeons & Dragons , обычно в качестве дополнительной расы из набора различных.
Однако сегодня под эльфами обычно подразумевают отсылки к поп-культуре, производные от вышеупомянутой мифологии, фольклора и преимущественно фэнтезийной литературы. Эти эльфы могут включать в себя некоторые из следующих характеристик (характеристики могут различаться):
Физические характеристики могут включать в себя:
+ Заостренные уши, характеристика, обычно встречающаяся у фей или других сверхъестественных/магических существ, похожих на гуманоидов. В японской популярной культуре размер ушей может быть чрезвычайно большим или заметно большим.
+ Высокая и часто худощавая осанка, иногда выше 190 см в высоту. Иногда также определяется как менее мускулистый, чем средний гуманоид (эльф-вышибала не является распространенной профессией).
+ Довольно бледный или иногда зеленоватый цвет лица, в зависимости от расы упомянутого эльфа.
+ Длинные волосы, поддерживаемые заметным отсутствием салонов и парикмахерских в их деревнях. Кудрявые или лысые эльфы также обычно встречаются редко.
В основном живут в лесах (в зависимости от подрасы), будучи скрытным и закрытым обществом для посторонних. Их основная экономика обычно включает в себя продукты на основе природы или металлические изделия, уникальные для эльфийской расы.
Долголетие или даже бессмертие — естественное следствие принадлежности к сверхъестественному или магическому существу. Средняя продолжительность их жизни обычно значительно превышает среднюю продолжительность жизни людей, как правило, на сотни, если не тысячи лет.
Обладают природной проницательностью в магии, что обычно определяет их как магов или представителей схожих классов, связанных с магией. Помимо магических способностей, они также обладают повышенной ловкостью и сноровкой (читай: быстротой и точностью), а также мастерским владением оружием, особенно стрельбой из лука.
Elf
- Nirvana Systems / Ocean Software / 1992
Heretic
- Raven Software / id Software / 1994
Heretic: Shadow of the Serpent Riders
- Raven Software / id Software / 1996
Heretic II
- Raven Software / Activision / 1998
Zelda Classic
- Armageddon Games / Armageddon Games / 2000
WarCraft III: Reign of Chaos
- Blizzard Entertainment / Blizzard Entertainment / 2002
Sacred
- Studio II Software / Ascaron Entertainment / 2004
Hunted: The Demon's Forge
- inXile Entertainment / Bethesda Softworks / 2011
Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth
- Team Ladybug, Why so serious? / Active Gaming Media Co., Why so serious? / 2020
Heretic + Hexen
- id Software, Nightdive Studios / Bethesda Softworks / 2025