Prince of Persia - это продолжительная серия экшенов с преимущественно платформерным геймплеем и элементами решения головоломок. Действие игр разворачивается в фэнтезийной версии Персии неопределенного периода времени, хотя их стилистические элементы, напоминающие сказки "Тысячи и одной ночи", указывают на эпоху ислама. Главным героем неизменно является титульный персонаж, однако не совсем ясно, является ли принц, играющий главную роль в каждой из игр, одним и тем же человеком или нет. Первые части Prince of Persia были разработаны Джорданом Мехнером и Broderbund. В игре Prince of Persia: The Sands of Time (2003), разработанной Ubisoft Montreal, появилась собственная всеобъемлющая сюжетная линия с ярко выраженным повторяющимся главным героем.
Оригинальный "Принц Персии" (1989) оказал значительное влияние на развитие жанра платформеров, способствуя появлению кинематографических платформеров, в которых механика "прыгай и беги", характерная для жанра того времени, уступила место исследованию, сложным боям, взаимодействию с окружением и решению головоломок.. В сиквелах эти особенности были подчеркнуты и усовершенствованы, в частности в Sands of Time, где была представлена переработанная система игрового процесса. Принц использовал акробатические трюки, чтобы преодолеть множество опасностей, встречающихся на его пути; больше внимания уделялось решению экологических головоломок. Система "Кинжал времени" была перенесена в последующие игры; она включала в себя обращение времени вспять, чтобы получить еще один шанс справиться с трудной ситуацией.