Эта группа посвящена играм, в которых основной (или второстепенный) игровой процесс сосредоточен на торговле/обмене товарами, ресурсами или предметами с целью получения прибыли. Игрок обычно выступает в роли отдельного путешествующего торговца, торговой компании или государства, где процесс торговли осуществляется вручную (а не автоматизируется компьютером). В зависимости от игры, прибыль может быть получена игроком путем ручного выбора и покупки товаров в одном месте и продажи их в другом месте (магазине, городе, планете и т. д.).
Игры, ориентированные на торговлю, обычно имеют следующие характеристики:
Получение прибыли в результате торговли обычно четко указывается на протяжении всей игры или в официальных источниках (например, в руководстве по игре и т.д.).
Торговля должна осуществляться игроком вручную. Таким образом, игровой процесс может заключаться в том, что игрок изучает товары и разницу в ценах, чтобы найти выгодный маршрут.
Игроку могут быть дополнительно предоставлены компьютерные сценарии (например, маршруты караванов и т.д.).
Торговые товары/предметы обычно не имеют практического применения или дополнительных преимуществ для игрока (например, их нельзя использовать или экипировать).
Ограничения
Это правило не распространяется на игры, в которых, хотя торговля и может существовать как неотъемлемая часть игры, она происходит автоматически (с помощью компьютерного анимационного сценария, который может быть создан вручную в игре) и не требует продажи товаров или предметов вручную (например, игры на политическую/военную тематику, такие как Sid Meier's Civilization или 4X игры). В этом отношении обычно используется термин "имитация торговли".
Это правило не распространяется на ролевые игры (RPG) или любые другие жанры, в которых предметы, включая оружие и броню, могут быть доступны для покупки и продажи, но где такие транзакции совершаются не исключительно ради получения прибыли в качестве основной функции игрового процесса, за исключением случаев, когда игра необязательно и явно подразумевает торговлю в качестве основной функции игрового процесса.
Не распространяется на игры, в которых игрок может покупать или продавать запчасти/аксессуары для своего автомобиля, резиновой уточки, космического корабля или других видов транспорта.
Не распространяется на управленческие игры на спортивную тематику, в которых игрок может покупать или продавать игроков и т.д.
Не следует путать с управленческими играми, в которых, хотя они и сосредоточены на управлении ресурсами, торговый аспект обычно обрабатывается автоматически.
Seven Cities of Gold, The
- Ozark Softscape / Electronic Arts / 1985
Elite
- Realtime Games Software / Firebird Software / 1987
Sid Meier's Pirates!
- MicroProse Software / MicroProse Software / 1987
Tai-Pan
- Ocean Software / Ocean Software / 1987
Space Rogue
- Origin Systems / Origin Systems / 1989
Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula
- Binary Systems / Electronic Arts / 1989
Uncharted Waters
- KOEI / KOEI / 1991
Merchant Colony
- Impressions / Impressions / 1991
Hyperspeed
- MicroProse Software / MicroProse Software / 1991
Elite Plus
- Realtime Games Software / Rainbird Software / 1991
Dynatech
- eleven Software / Magic Bytes / 1992
1869
- Max Design / Max Design / 1992
Patrician, The
- Triptychon / Ascon / 1992
Nomad
- Papyrus Design Group / GameTek / 1993
Pirates! Gold
- MicroProse Software / MicroProse Software / 1993
Transarctica
- Silmarils / Silmarils / 1993
Whale's Voyage
- neo Software / Flair Software / 1993
Wing Commander: Privateer
- Origin Systems / Origin Systems / 1993
Frontier: Elite II
- Frontier Developments / GameTek / 1993
Merchant Prince
- Holistic Design / Quantum Quality Productions / 1993
Sid Meier's Colonization
- MicroProse Software / MicroProse Software / 1994
Wing Commander: Privateer - Righteous Fire
- Origin Systems / Origin Systems / 1994
New Horizons
- KOEI / KOEI / 1995
Machiavelli the Prince
- Holistic Design / MicroProse Software / 1995
High Seas Trader
- Impressions / Impressions / 1995
Ocean Trader
- Software 2000 / Software 2000 / 1995
Frontier: First Encounters
- Frontier Developments / GameTek / 1995
Gloriana
- Ascon / Ascon / 1996
Privateer 2: The Darkening
- Electronic Arts / Electronic Arts / 1996
Sub Culture
- Criterion Studios / Ubi Soft Entertainment / 1997
Hardwar
- Software Refinery / Gremlin Interactive / 1998
Вангеры
- K-D Lab / Бука / 1998
X: Beyond the Frontier
- Egosoft / THQ / 1999
Patrician II: Quest for Power
- Ascaron Entertainment / Infogrames Europe / 2000
X-Tension
- Egosoft / THQ / 2000
Корсары: Проклятье дальних морей
- Акелла / 1С / 2000
Merchant Prince II
- Holistic Design / TalonSoft / 2001
Trade Empires
- Frog City Software / Eidos Interactive / 2001
Europa 1400: The Guild
- 4HEAD Studios / JoWooD Productions / 2002
Космические рейнджеры
- Elemental Games / 1С / 2002
Port Royale: Gold, Power and Pirates
- Ascaron Entertainment / Tri Synergy / 2003
Tortuga: Pirates of the New World
- Ascaron Entertainment / Ascaron Entertainment / 2003
Пираты Карибского моря
- Акелла / 1С / 2003
Patrician III: Rise of the Hanse
- Ascaron Entertainment / Encore Software / 2003
EVE Online
- CCP Games / THQ / 2003
Freelancer
- Digital Anvil / Microsoft / 2003
X²: The Threat
- Egosoft / Enlight Software / 2003
Great Art Race, The
- Ascaron Entertainment / Take 2 Interactive / 2004
Sid Meier's Pirates!: Live the Life
- Firaxis Games / Atari / 2004
Космические рейнджеры 2: Доминаторы
- Elemental Games / 1С / 2004
Port Royale 2
- Ascaron Entertainment / Tri Synergy / 2004
X³: Reunion
- Egosoft / Deep Silver / 2005
1701 A.D.
- Related Designs Software / Aspyr Media / 2006
Darkstar One
- Ascaron Entertainment / Ascaron Entertainment / 2006
Guild 2, The
- 4HEAD Studios / JoWooD Productions / 2006
Guild 2: Pirates of the European Seas, The
- 4HEAD Studios / JoWooD Productions / 2007
Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка
- Elemental Games / 1C / 2007
Anno 1701: The Sunken Dragon
- Related Designs Software / Deep Silver / 2007
Mount & Blade
- TaleWorlds Entertainment / Paradox Interactive / 2008
Guild 2: Venice, The
- Trine Games / JoWooD Productions / 2008
X³: Terran Conflict
- EGOSOFT / Koch Media / 2008
East India Company
- Nitro Games / Paradox Interactive / 2009
East India Company: Privateer
- Nitro Games / Paradox Interactive / 2009
Mount&Blade: Warband
- TaleWorlds Entertainment / Paradox Interactive / 2010
Port Royale 3: Pirates & Merchants
- Gaming Minds Studios / Kalypso Media / 2012