AGDB

3D Shooter - Action - Adult - Adventure - Arcade - Edutainment - IF - Puzzle - Racing - Roleplay - Simulation - Sport - Strategy - Wargames - Русские - Компании - Утилиты
# - A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z - РУС

Игры, ориентированные на торговлю

Эта группа посвящена играм, в которых основной (или второстепенный) игровой процесс сосредоточен на торговле/обмене товарами, ресурсами или предметами с целью получения прибыли. Игрок обычно выступает в роли отдельного путешествующего торговца, торговой компании или государства, где процесс торговли осуществляется вручную (а не автоматизируется компьютером). В зависимости от игры, прибыль может быть получена игроком путем ручного выбора и покупки товаров в одном месте и продажи их в другом месте (магазине, городе, планете и т. д.).

Игры, ориентированные на торговлю, обычно имеют следующие характеристики:

  • Получение прибыли в результате торговли обычно четко указывается на протяжении всей игры или в официальных источниках (например, в руководстве по игре и т.д.).
  • Торговля должна осуществляться игроком вручную. Таким образом, игровой процесс может заключаться в том, что игрок изучает товары и разницу в ценах, чтобы найти выгодный маршрут.
  • Игроку могут быть дополнительно предоставлены компьютерные сценарии (например, маршруты караванов и т.д.).
  • Торговые товары/предметы обычно не имеют практического применения или дополнительных преимуществ для игрока (например, их нельзя использовать или экипировать).

Ограничения
  • Это правило не распространяется на игры, в которых, хотя торговля и может существовать как неотъемлемая часть игры, она происходит автоматически (с помощью компьютерного анимационного сценария, который может быть создан вручную в игре) и не требует продажи товаров или предметов вручную (например, игры на политическую/военную тематику, такие как Sid Meier's Civilization или 4X игры). В этом отношении обычно используется термин "имитация торговли".
  • Это правило не распространяется на ролевые игры (RPG) или любые другие жанры, в которых предметы, включая оружие и броню, могут быть доступны для покупки и продажи, но где такие транзакции совершаются не исключительно ради получения прибыли в качестве основной функции игрового процесса, за исключением случаев, когда игра необязательно и явно подразумевает торговлю в качестве основной функции игрового процесса.
  • Не распространяется на игры, в которых игрок может покупать или продавать запчасти/аксессуары для своего автомобиля, резиновой уточки, космического корабля или других видов транспорта.
  • Не распространяется на управленческие игры на спортивную тематику, в которых игрок может покупать или продавать игроков и т.д. Не следует путать с управленческими играми, в которых, хотя они и сосредоточены на управлении ресурсами, торговый аспект обычно обрабатывается автоматически.

Seven Cities of Gold, The - Ozark Softscape / Electronic Arts / 1985
Elite - Realtime Games Software / Firebird Software / 1987
Sid Meier's Pirates! - MicroProse Software / MicroProse Software / 1987
Tai-Pan - Ocean Software / Ocean Software / 1987
Space Rogue - Origin Systems / Origin Systems / 1989
Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula - Binary Systems / Electronic Arts / 1989
Uncharted Waters - KOEI / KOEI / 1991
Merchant Colony - Impressions / Impressions / 1991
Hyperspeed - MicroProse Software / MicroProse Software / 1991
Elite Plus - Realtime Games Software / Rainbird Software / 1991
Dynatech - eleven Software / Magic Bytes / 1992
1869 - Max Design / Max Design / 1992
Patrician, The - Triptychon / Ascon / 1992
Nomad - Papyrus Design Group / GameTek / 1993
Pirates! Gold - MicroProse Software / MicroProse Software / 1993
Transarctica - Silmarils / Silmarils / 1993
Whale's Voyage - neo Software / Flair Software / 1993
Wing Commander: Privateer - Origin Systems / Origin Systems / 1993
Frontier: Elite II - Frontier Developments / GameTek / 1993
Merchant Prince - Holistic Design / Quantum Quality Productions / 1993
Sid Meier's Colonization - MicroProse Software / MicroProse Software / 1994
Wing Commander: Privateer - Righteous Fire - Origin Systems / Origin Systems / 1994
New Horizons - KOEI / KOEI / 1995
Machiavelli the Prince - Holistic Design / MicroProse Software / 1995
High Seas Trader - Impressions / Impressions / 1995
Ocean Trader - Software 2000 / Software 2000 / 1995
Frontier: First Encounters - Frontier Developments / GameTek / 1995
Gloriana - Ascon / Ascon / 1996
Privateer 2: The Darkening - Electronic Arts / Electronic Arts / 1996
Sub Culture - Criterion Studios / Ubi Soft Entertainment / 1997
Hardwar - Software Refinery / Gremlin Interactive / 1998
Вангеры - K-D Lab / Бука / 1998
X: Beyond the Frontier - Egosoft / THQ / 1999
Patrician II: Quest for Power - Ascaron Entertainment / Infogrames Europe / 2000
X-Tension - Egosoft / THQ / 2000
Корсары: Проклятье дальних морей - Акелла / 1С / 2000
Merchant Prince II - Holistic Design / TalonSoft / 2001
Trade Empires - Frog City Software / Eidos Interactive / 2001
Europa 1400: The Guild - 4HEAD Studios / JoWooD Productions / 2002
Космические рейнджеры - Elemental Games / 1С / 2002
Port Royale: Gold, Power and Pirates - Ascaron Entertainment / Tri Synergy / 2003
Tortuga: Pirates of the New World - Ascaron Entertainment / Ascaron Entertainment / 2003
Пираты Карибского моря - Акелла / 1С / 2003
Patrician III: Rise of the Hanse - Ascaron Entertainment / Encore Software / 2003
EVE Online - CCP Games / THQ / 2003
Freelancer - Digital Anvil / Microsoft / 2003
X²: The Threat - Egosoft / Enlight Software / 2003
Great Art Race, The - Ascaron Entertainment / Take 2 Interactive / 2004
Sid Meier's Pirates!: Live the Life - Firaxis Games / Atari / 2004
Космические рейнджеры 2: Доминаторы - Elemental Games / 1С / 2004
Port Royale 2 - Ascaron Entertainment / Tri Synergy / 2004
X³: Reunion - Egosoft / Deep Silver / 2005
1701 A.D. - Related Designs Software / Aspyr Media / 2006
Darkstar One - Ascaron Entertainment / Ascaron Entertainment / 2006
Guild 2, The - 4HEAD Studios / JoWooD Productions / 2006
Guild 2: Pirates of the European Seas, The - 4HEAD Studios / JoWooD Productions / 2007
Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка - Elemental Games / 1C / 2007
Anno 1701: The Sunken Dragon - Related Designs Software / Deep Silver / 2007
Mount & Blade - TaleWorlds Entertainment / Paradox Interactive / 2008
Guild 2: Venice, The - Trine Games / JoWooD Productions / 2008
X³: Terran Conflict - EGOSOFT / Koch Media / 2008
East India Company - Nitro Games / Paradox Interactive / 2009
East India Company: Privateer - Nitro Games / Paradox Interactive / 2009
Mount&Blade: Warband - TaleWorlds Entertainment / Paradox Interactive / 2010
Port Royale 3: Pirates & Merchants - Gaming Minds Studios / Kalypso Media / 2012

Информер
Яндекс.Метрика
Общение
AGDB Вконтакте

Поддержать:


Поделиться:


Новости - Топ 25 - FAQ - Поиск - Ссылки - Наши диски - Связь
http://vaz2101.ru/main/61128-sms-rassylki-kak-instrument-dostupnogo-prodvizheniya.html администратор сайта:
Алексей 'Trog' Тихоненко