Визуально игра использует 3D-генерируемый ландшафт, но боевые юниты — не полноценные 3D-модели, а 2D-спрайты с «billboarding» (спрайты, всегда повёрнутые к камере). При этом была использована поддержка первых 3D-ускорителей (Voodoo). Это объясняет её «плоские» юниты на объёмной местности.
Несмотря на положительные рецензии критиков, коммерчески игра особо не взлетела — и попала в номинации вроде «Best Game No One Played» у GameSpot. Проще говоря: отличная игра, но мало кто купил.
Это прямое продолжение Shadow of the Horned Rat — сюжет и некоторые механики наследуются, но в Dark Omen сделан упор на линейную кампанию с развилками: твои выборы определяют, какие битвы/юниты/артефакты ты получишь.
В тексте и духе игры много «старого» Warhammer-атмосферного колорита — вампиры, некроманты и «Дред Кинг» — и это одна из причин, почему игра до сих пор любима фанатами вселенной.