Проклятие буквы В
Все шесть членов экипажа, которых капитан Виридиан пытается спасти в ходе своего приключения, имеют имена, начинающиеся на латинскую букву V. Помимо самого Виридиана, это Вердигрис, Вермилион, Виктория, Вайолет и Вителлари. Такой подбор имен не только элегантно обосновывает название игры, но и привязывает персонажей к их визуальному воплощению, так как большинство этих имен являются названиями конкретных цветов или пигментов.
Ритм в формате PPPPPP
Музыкальное сопровождение, написанное шведским композитором Магнусом Полссоном под псевдонимом SoulEye, стало настолько культовым, что получило отдельное признание вне игрового контекста. Саундтрек был выпущен в виде альбома под названием PPPPPP, что иронично отсылает к шестикратному повторению буквы в названии самой игры. Энергичные чиптюн-композиции были вдохновлены классикой эпохи Commodore 64 и, по признанию многих игроков, именно этот драйвовый ритм помогает сохранять спокойствие после сотой смерти на сложном участке.
Испытание на прочность «Veni Vidi Vici»
Один из самых знаменитых и трудных моментов в игре связан с получением блестящей безделушки в зоне под названием «Doing Things the Hard Way». Игроку необходимо преодолеть вертикальный лабиринт из шипов, совершая серию идеально выверенных прыжков между гравитационными плоскостями. Этот крошечный отрезок пути стал легендарным в сообществе, так как на его прохождение у обычного игрока может уйти больше времени, чем на завершение всей основной сюжетной линии.
Прыжки под строгим запретом
Несмотря на то что VVVVVV по всем признакам относится к жанру платформеров, в ней полностью отсутствует базовая для этого жанра механика — кнопка прыжка. Терри Кавана намеренно ограничил управление всего двумя кнопками движения и одной кнопкой инверсии гравитации. Это решение превратило типичное перемещение по уровням в сложную пространственную головоломку, заставляя игрока думать не о том, как подпрыгнуть, а о том, в какой точке экрана он окажется после «падения» вверх.
От Flash-эксперимента к открытому коду
Изначально игра была создана на платформе Adobe Flash, которая в 2010 году была популярна для инди-проектов, но обладала серьезными проблемами с производительностью. Позже проект был полностью переписан на C++ программистом Саймоном Ротсом для версии 2.0, что позволило игре работать плавно даже на слабых устройствах. В честь десятилетия игры в 2020 году Терри Кавана опубликовал исходный код проекта в открытый доступ, что стало настоящим подарком для моддеров и позволило портировать VVVVVV на всё, что имеет экран, включая калькуляторы и старые портативные консоли.