Загадка личности протагониста
Сюжет сиквела строится вокруг вопроса, является ли главный герой настоящим Галеном Мареком, чудом выжившим после первой части, или же он — всего лишь клон, выращенный Вейдером на Камино. Сценаристы намеренно оставили этот вопрос без однозначного ответа в рамках каноничной (Светлой) концовки, чтобы игрок сам решил, что для него важнее: прошлое или выбор, сделанный в настоящем. Однако в новелизации игры и дополнительных материалах есть жирные намеки на то, что это все-таки клон, обладающий «генетической памятью» оригинала, что и объясняет его эмоциональную нестабильность и одержимость Джуно Эклипс.
Жертва производственного ада
Игра печально известна своей короткой продолжительностью — кампанию можно пробежать буквально за 4–5 часов. Причиной этому стали жесткие сроки разработки: команде LucasArts дали менее года (около 9 месяцев активного продакшена) на создание полноценного сиквела ААА-уровня. Из-за этого из игры было вырезано огромное количество контента, включая целые планеты и сюжетные ветки. Это привело к тому, что сюжет кажется скомканным, а локации часто повторяются, заставляя игрока проходить одни и те же уровни (например, корабль «Спасение») в разном порядке.
Несостоявшийся кооператив с Вейдером
Открытая концовка игры, где Дарт Вейдер оказывается в плену у повстанцев, должна была стать мостиком к третьей части. В отмененной The Force Unleashed III планировалась концепция, где Старкиллер и Вейдер вынуждены объединиться, чтобы выжить после крушения на враждебной планете. Разработчики хотели реализовать полноценный кооперативный режим, где игроки могли бы управлять обоими персонажами, комбинируя их способности Силы. К сожалению, после покупки LucasArts компанией Disney проект был отменен, а история Старкиллера так и осталась незавершенной.
Пират в далекой галактике
Разработчики из LucasArts не забыли о своем легендарном квестовом наследии и спрятали в игре масштабную пасхалку, связанную с серией Monkey Island. На уровне в казино на Кейто-Неймодии можно найти игровые автоматы с голограммой Гайбраша Трипвуда, а также спрятанный «голокроном» костюм, который полностью меняет модельку Старкиллера на модельку Гайбраша. Это выглядит особенно комично в катсценах, где «могучий пират» с двумя световыми мечами и серьезным лицом угрожает имперским штурмовикам или Дарту Вейдеру.
Технологический прорыв физики
Несмотря на критику сюжета, игра совершила настоящий прорыв в использовании физических движков. Она объединила в себе сразу три мощные технологии: Havok для базовой физики тел, Euphoria для процедурной анимации (благодаря чему штурмовики реалистично хватаются за поручни или друг за друга, когда их выкидывают в космос) и Digital Molecular Matter (DMM). Последняя технология отвечала за реалистичное разрушение материалов: дерево расщеплялось на щепки, металл гнулся, а стекло трескалось именно в точке удара, а не по заранее заготовленным скриптам. Даже спустя годы физика взаимодействия с окружением в TFU II выглядит впечатляюще.
Футбольный матч эвоками
В дополнении «Битва за Эндор», которое представляет альтернативную «Тёмную» вселенную (где Старкиллер убил Вейдера и стал учеником Палпатина), есть достижение под названием «Sith Kicker». Чтобы его получить, игроку нужно буквально пинать эвоков как футбольные мячи. Этот элемент геймплея был добавлен ради черного юмора: маленькие мохнатые обитатели Эндора разлетаются от ударов Силы с характерными звуками, а игра поощряет такое жестокое обращение специальным трофеем, иронизируя над фанатской нелюбовью к эвокам после шестого эпизода саги.