AGDB

3D Shooter - Action - Adult - Adventure - Arcade - Edutainment - IF - Puzzle - Racing - Roleplay - Simulation - Sport - Strategy - Wargames - Русские - Компании - Утилиты
# - A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z - РУС

Puzzle Quest 2 | Видео | Советы и секреты | Ссылки | Требования | Фишки

Таинственное исчезновение версии для PSP
Разработчики из Infinite Interactive планировали выпустить игру практически на всех доступных платформах, включая невероятно популярную в то время PlayStation Portable. Портативная версия для консоли Sony не просто планировалась, она находилась на финальных стадиях производства. Однако в самый последний момент издателю пришлось полностью отменить релиз для PSP из-за критических и не поддающихся исправлению звуковых багов, которые ломали весь игровой процесс.

Радикальная смена перспективы в духе Diablo
Если в первой части серии игроки перемещались по довольно абстрактной и плоской двухмерной карте, то во втором выпуске авторы решили добавить масштабности. Они полностью переработали исследование мира, внедрив детализированный изометрический вид, который отчетливо напоминал классические ролевые экшены. Игроки смогли вживую наблюдать за мрачными коридорами цитадели Верлорен, натыкаться на ловушки и своими глазами видеть NPC, выдающих задания.

Извлеченный урок из космических гексагонов
Между первой и второй частью Puzzle Quest авторы успели выпустить научно-фантастический спин-офф Galactrix, где поле боя состояло из шестиугольных фишек, а новые элементы падали с разных сторон в зависимости от гравитации. Игроки посчитали такую систему слишком хаотичной и переусложненной. Осознав ошибку, создатели Puzzle Quest 2 целенаправленно вернулись к классической прямоугольной сетке размером восемь на восемь ячеек, вернув фанатам любимый стратегический контроль над доской.

Эволюция боевых перчаток и реального оружия
В оригинальной игре броня и мечи давали персонажу лишь пассивные прибавки к характеристикам, а урон наносился только заклинаниями или черепами. В сиквеле разработчики кардинально перетряхнули боевую систему, добавив на поле новый тип фишек — боевые перчатки, которые накапливали очки действия. Это позволило игрокам прямо во время паззл-дуэли бить врагов экипированными щитами, мечами или активировать выпитые зелья, что сделало матчи гораздо быстрее и агрессивнее.

Информер
Яндекс.Метрика
Общение
AGDB Вконтакте

Поддержать:


Поделиться:


Новости - Топ 25 - FAQ - Поиск - Ссылки - Наши диски - Связь
администратор сайта:
Алексей 'Trog' Тихоненко