AGDB

3D Shooter - Action - Adult - Adventure - Arcade - Edutainment - IF - Puzzle - Racing - Roleplay - Simulation - Sport - Strategy - Wargames - Русские - Компании - Утилиты
# - A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z - РУС

Need for Speed: Hot Pursuit | Видео | Исправления | Патч | Советы и секреты | Ссылки | Требования | Фишки

ДНК серии Burnout в мире Need for Speed
Передача разработки студии Criterion Games стала поворотным моментом для всей франшизы. Авторы легендарной серии Burnout принесли с собой фирменную физику эффектных аварий, зрелищные замедления при уничтожении оппонентов и молниеносную динамику. В результате перезапуск Hot Pursuit ощущался не как традиционный автосимулятор, а как высокобюджетный гоночный боевик, где таранить соперников было настолько же важно, насколько эффективно входить в дрифт.

Революционная система социальной конкуренции Autolog
Именно в Hot Pursuit 2010 года дебютировала сетевая система Autolog, которая навсегда изменила подход к асинхронному мультиплееру в гонках. Вместо банальных таблиц лидеров система анализировала достижения друзей в режиме реального времени и генерировала персонализированные вызовы, если кто-то из знакомых побивал рекорд на трассе. Эта идея оказалась настолько успешной, что Electronic Arts впоследствии внедряла Autolog во многие другие свои спортивные и гоночные проекты.

Самый дорогой полицейский автопарк в истории игр
Разработчики предоставили дорожной полиции округа Сикрест безумный арсенал из реальных суперкаров и гиперкаров, включая Bugatti Veyron 16.4, Lamborghini Reventon и Koenigsegg CCX. Многие автопроизводители первоначально неохотно соглашались на то, чтобы их эксклюзивные машины стоимостью в миллионы долларов изображались в виде патрульных автомобилей с мигалками, однако Criterion Games удалось убедить бренды, сделав полицейские версии визуально неотразимыми.

Запись реальных звуков моторов на полигонах
Аудиодизайнеры Criterion провели сотни часов на гоночных треках, записывая естественное звучание двигателей каждого представленного в игре автомобиля на разных скоростях и оборотах. Озвучка выхлопа, свист турбин и эхо от пролетающих мимо скал в округе Сикрест были записаны с настолько высокой точностью, что аудиоряд игры до сих пор считается одним из лучших и самых аутентичных во всей серии Need for Speed.

Информер
Яндекс.Метрика
Общение
AGDB Вконтакте

Поддержать:


Поделиться:


Новости - Топ 25 - FAQ - Поиск - Ссылки - Наши диски - Связь
администратор сайта:
Алексей 'Trog' Тихоненко