Уникальный сеттинг: «Славянское фэнтези»
В отличие от большинства RPG того времени, которые опирались на западноевропейские мифы (эльфы, орки, гномы), «Князь 2» продолжает линию первой части и базируется на смеси славянской, скандинавской и византийской мифологии. Здесь вы не найдете гоблинов, зато встретите леших, кикимор, берегинь и волхвов. Мир игры — Лесная Страна — вдохновлен историей Древней Руси, но с добавлением магии и фантастики.
Труп «Падшего Героя»
Сюжет второй части использует классический прием (аналогичный переходу от Diablo I к Diablo II). Главным антагонистом игры, Повелителем Драконов, по канону является герой первой части игры «Князь: Легенды Лесной страны». Тот, кем вы управляли и спасали мир в прошлой игре, подпал под проклятие могущественного артефакта (Браслета Владыки) и стал тираном, которого новому герою предстоит остановить.
Стратегия внутри ролевой игры
«Князь 2» выделялась на фоне конкурентов (вроде Diablo или Sacred) развитой системой управления поселениями. Игрок мог не только рубить монстров, но и захватывать деревни, назначать там старост, собирать дань, строить кузницы и знахарские избы. Это добавляло в классическую RPG элементы экономической стратегии: без грамотного управления вотчиной у игрока просто не хватало денег на лучшее снаряжение.
Бесклассовая система прокачки
В игре нет жесткой привязки к классам вроде «Воин» или «Маг» на старте. Роль персонажа определяется исключительно тем, какие характеристики (Сила, Ловкость, Харизма, Выносливость) вы повышаете. Любой персонаж может выучить магию, если прокачает интеллект («Знания»), или стать мастером меча. Это давало большую свободу в создании уникальных билдов для всей партии.
Технический консерватизм
На момент выхода в 2003 году игра использовала тот же движок, что и первая часть (вышедшая в 1999), лишь слегка доработанный под разрешение 1024x768. Графика была спрайтовой и изометрической, что для 2003 года (года выхода Star Wars: KotOR и Deus Ex: Invisible War) выглядело уже устаревшим. Однако фанаты ценили игру именно за «ламповую» 2D-рисовку и детализированные фоны.
Музыкальная атмосфера
Одной из самых сильных сторон игры критики и игроки признавали саундтрек. Музыка состояла из этнических мотивов с использованием живых народных инструментов (флейты, варганы, барабаны). Это создавало густую, мрачную и таинственную атмосферу Лесной Страны, которая запоминалась намного сильнее, чем графика.
Хардкор старой школы
Игра не вела игрока за руку. В ней отсутствовали привычные современным геймерам маркеры квестов на карте («иди туда, убей того»). Чтобы понять, куда идти, нужно было внимательно читать диалоги и журнал. Нередко игроки могли «запороть» прохождение, убив важного NPC или продав квестовый предмет, так как игра позволяла атаковать практически кого угодно.
«Продолжение легенды»
В 2004 году вышло дополнение (аддон) — «Князь 2: Продолжение легенды». Интересно оно тем, что изначально это был фанатский мод, созданный энтузиастами. Разработчики оригинала (компания 1С) были настолько впечатлены качеством работы, что издали модификацию как официальный коммерческий продукт.