AGDB

3D Shooter - Action - Adult - Adventure - Arcade - Edutainment - IF - Puzzle - Racing - Roleplay - Simulation - Sport - Strategy - Wargames - Русские - Компании - Утилиты
# - A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z - РУС

The Horde | Видео | Советы и секреты | Ссылки | Требования | Фишки

Предтеча жанра Tower Defense
Хотя термин Tower Defense появился значительно позже, игровые историки часто называют The Horde дедушкой этого жанра. Игровой цикл, разработанный студией Toys for Bob, опередил свое время: он четко разделял фазу спокойного строительства, где игрок расставлял стены и ловушки, и фазу экшена, где нужно было отбиваться от волн врагов. В то время как большинство стратегий (как Dune II) фокусировались на атаке и захвате баз, The Horde сделала ставку на выживание и грамотную оборону периметра, заложив фундамент для будущих хитов вроде Plants vs. Zombies.

Саундтрек, чувствующий боль игрока
Композитор Берк Трищманн реализовал в игре передовую для 1994 года систему адаптивного аудио. Музыкальное сопровождение не просто зацикливалось, а реагировало на состояние вашей деревни в реальном времени. Если во время набега орды монстры начинали крушить дома и поедать коров, веселая и героическая мелодия постепенно сменялась на мрачную, диссонансную и даже трагичную. Это создавало уникальное психологическое давление: игрок слышал, как его королевство «умирает», еще до того, как видел экран Game Over.

Кинозвезды и бюджеты 3DO
Изначально игра разрабатывалась как флагманский проект для мощной, но дорогой консоли 3DO, что позволило авторам использовать видеовставки (FMV) высокого качества. Для роли рыцаря Чонси пригласили Кирка Кэмерона, который был настоящей суперзвездой американского ТВ благодаря сериалу «Проблемы роста». Компанию ему составил Майкл Грегори (в роли злого Кронуса), известный по фильму «Робокоп». Такое привлечение голливудских актеров было частью амбициозного плана сделать видеоигры «интерактивным кино», и The Horde стала одним из немногих примеров, где живые съемки органично вписались в юмористический тон игры, а не выглядели чужеродным элементом.

Наследие создателей Star Control
За абсурдным юмором The Horde стояли Пол Рейчи III и Фред Форд, дуэт, ранее создавший легендарную Star Control II. Фанаты их творчества могут заметить, что поведение красных монстров (Hordelings) — это прямая эволюция их фирменного стиля: сочетание миловидности, глупости и абсолютной жестокости. Этот же почерк прослеживается и в их дальнейшей работе: спустя годы именно эти разработчики придумали концепцию Skylanders, которая фактически спасла жанр платформеров и породила бум интерактивных игрушек.

Информер
Яндекс.Метрика
Общение
AGDB Вконтакте

Поддержать:


Поделиться:


Новости - Топ 25 - FAQ - Поиск - Ссылки - Наши диски - Связь
администратор сайта:
Алексей 'Trog' Тихоненко