AGDB

3D Shooter - Action - Adult - Adventure - Arcade - Edutainment - IF - Puzzle - Racing - Roleplay - Simulation - Sport - Strategy - Wargames - Русские - Компании - Утилиты
# - A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z - РУС

Серия Project IGI

Серия игр Project I.G.I., разработанная норвежской студией Innerloop Studios, стала знаковым явлением в жанре тактических шутеров от первого лица в начале 2000-х годов. Первая часть, вышедшая в 2000 году под заголовком «I'm Going In», мгновенно выделилась на фоне конкурентов своей бескомпромиссной сложностью и огромными по тем временам открытыми пространствами. Игроки брали на себя роль оперативника Дэвида Джонса, чьи миссии требовали тщательного планирования, использования гаджетов и снайперского мастерства. Одной из самых обсуждаемых особенностей оригинала стало полное отсутствие системы сохранений внутри уровней, что превращало каждое задание в предельно напряженное испытание, где любая ошибка могла привести к полному провалу операции.

Сиквел 2003 года, «I.G.I.-2: Covert Strike», развил идеи оригинала, предложив более гибкий игровой процесс: в игру добавили ограниченные сохранения и улучшили механику скрытности. Несмотря на то, что франшиза долгое время находилась в тени более дорогих блокбастеров, она сохранила статус культовой классики благодаря уникальной атмосфере «одинокого волка», противостоящего целым армиям в сеттинге глобального шпионажа. В последние годы интерес к серии вновь возрос благодаря анонсу приквела I.G.I. Origins, который призван перенести эстетику холодной войны и хардкорный тактический геймплей на современные графические движки, сохраняя верность корням оригинала.

Project IGI: I'm Going In - Innerloop Studios / Eidos Interactive / 2000
IGI 2: Covert Strike - Innerloop Studios / Codemasters / 2003

Информер
Яндекс.Метрика
Общение
AGDB Вконтакте

Поддержать:


Поделиться:


Новости - Топ 25 - FAQ - Поиск - Ссылки - Наши диски - Связь
администратор сайта:
Алексей 'Trog' Тихоненко