Серия игр Project I.G.I., разработанная норвежской студией Innerloop Studios, стала знаковым явлением в жанре тактических шутеров от первого лица в начале 2000-х годов. Первая часть, вышедшая в 2000 году под заголовком «I'm Going In», мгновенно выделилась на фоне конкурентов своей бескомпромиссной сложностью и огромными по тем временам открытыми пространствами. Игроки брали на себя роль оперативника Дэвида Джонса, чьи миссии требовали тщательного планирования, использования гаджетов и снайперского мастерства. Одной из самых обсуждаемых особенностей оригинала стало полное отсутствие системы сохранений внутри уровней, что превращало каждое задание в предельно напряженное испытание, где любая ошибка могла привести к полному провалу операции.
Сиквел 2003 года, «I.G.I.-2: Covert Strike», развил идеи оригинала, предложив более гибкий игровой процесс: в игру добавили ограниченные сохранения и улучшили механику скрытности. Несмотря на то, что франшиза долгое время находилась в тени более дорогих блокбастеров, она сохранила статус культовой классики благодаря уникальной атмосфере «одинокого волка», противостоящего целым армиям в сеттинге глобального шпионажа. В последние годы интерес к серии вновь возрос благодаря анонсу приквела I.G.I. Origins, который призван перенести эстетику холодной войны и хардкорный тактический геймплей на современные графические движки, сохраняя верность корням оригинала.