Игры, в которых окружающая среда (мир, вселенная, карта, место с большим количеством комнат и т.д.) генерируется случайным образом в начале каждой новой игры. Это также относится к играм, в которых можно выбрать случайный мир или аналогичную функцию (обычно в настройках сценария).
Ограничения:
В эту группу игр также следует включить игры, в которых определенные ключевые области (например, начальная локация или другие важные места) не создаются случайным образом, но при этом большая часть окружения остается случайной (примерно 90%).
В эту группу игр также могут быть включены варианты, в которых игрок может в определенной степени изменять окружение, при условии, что это по-прежнему приводит к случайной генерации окружения. Если измененное окружение приводит к определенному/точному результату при использовании тех же параметров, то такие игры следует исключить из этой группы, за исключением случаев, когда чисто случайная генерация окружения по-прежнему является необязательной.
Обратите внимание, что в основе случайности лежит окружающая среда. Случайно размещенные предметы, неигровые персонажи (NPC), начальное местоположение игрока (включая здания) или другие не связанные с рельефом/географическими особенностями не учитываются.
Hammer of the Gods
- Holistic Design / New World Computing / 1994
Master of Magic
- SimTex / MicroProse Software / 1994
Sid Meier's Colonization
- MPS Labs / MicroProse Software / 1994
Horde, The
- Toys for Bob / Crystal Dynamics / 1994
Transport Tycoon
- Chris Sawyer Productions / MicroProse Software / 1994
Wargame Construction Set II: Tanks!
- Strategic Simulations / Strategic Simulations / 1994