AGDB

3D Shooter - Action - Adult - Adventure - Arcade - Edutainment - IF - Puzzle - Racing - Roleplay - Simulation - Sport - Strategy - Wargames - Русские - Компании - Утилиты
# - A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X - Y - Z - РУС

Thief: The Dark Project | Галерея | Диск | Обзор | Советы и секреты | Ссылки | Требования | Фишки

Thief - игра довольно своеобразная, и к чистому 3D-action ее можно отнести только с первого взгляда. Точнее ее бы описала фраза "симулятор вора", поскольку от привычной обстановки а-ля Quake, Doom и пр. ее отличает не только сюжет, но и сам смысл, основной принцип игры. Это одна из немногих появившихся в последнее время игрушек, сделанных на 3D-движке, в которой задача главного героя заключается не в том, чтобы, бегая как угорелый по всему уровню, уничтожить 315 (или больше) злющих монстров и, в конце концов, нажать заветную кнопку, которая позволит ему перейти на следующий уровень, где своей очереди уже дожидается очередная порция лабиринтов и противников. В этой игре все совсем не так, и зачастую даже ставится обратная задача: пройти незамеченным мимо многочисленных патрулей и при этом не убить ни одного охранника, в то время, как те будут вовсю стараться прикончить нарушителя. В общем, Thief - такая игра, где что бы остаться в живых, нужна не скорость и меткость, а хитрость и выдержка.

Кратко о сюжете и процессе игры
Главный герой, в роли которого выступает играющий, - это молодой человек по имени Garrett, совершенно случайно попавший в гильдию воров одного большого и богатого королевства. В гильдии он проходит длительный курс обучения всяческим премудростям воровского дела: бесшумному передвижению, использованию отмычек и различных "специфических" видов вооружения. По окончании "школы", Garrett становится настоящим дипломированным вором, которому поручают его первое задание: ночью пробраться в замок лорда Bafford'а в его отсутствие и выкрасть недавно подаренный ему драгоценный жезл, за который наниматель выложит крупную сумму. С этого задания и начинаются приключения Garrett'а, полные трудностей и опасностей.

Для того, чтобы вы смогли поподробнее ознакомиться с правилами игры, разработчики предусмотрели тренировочный курс, пройдя который, вы будете вполне подготовлены для первого задания. Хотя главная задача в каждой из двенадцати предстоящих вам миссий постоянно меняется, тем не менее смысл игры остается неизменным: необходимо скрытно проникнуть в определенное место, иногда выполняя по дороге второстепенные квесты, реализовать основную задачу миссии и вернуться назад. В этом вам сильно поможет богатая модель управления главным персонажем: он может бегать, прыгать, пригибаться, красться, выглядывать из-за угла, а также лазать по веревкам и плавать. Вот список всех клавиш, назначенных в игре "по умолчанию" (само собой разумеется, что вы можете в любой момент переназначить их по своему усмотрению):
Клавиша "вверх", W - передвижение вперед бегом;
S - передвижение вперед шагом;
Клавиша "вниз", X - передвижение назад;
Z - шаг влево;
С - шаг вправо;
Клавиша "вправо", D - поворот направо;
Клавиша "влево", A - поворот налево;
T, Page Up - взгляд вверх;
G, Page Down - взгляд вниз;
V , Delete - взгляд прямо;
Q - наклон влево;
E - наклон вправо;
F - пригнуться (одно быстрое нажатие заставляет главного героя присесть на корточки и остаться в этом положении до повторного нажатия этой клавиши, но если нажать на F и некоторое время подержать, а потом отпустить - то главный герой присядет лишь на время нажатия клавиши);
"Пробел", J - прыжок в высоту, если совместить его с одновременным нажатием на кнопку "вперед", то персонаж выполнит прыжок в длину;
Левая кнопка мыши - атаковать (работает, разумеется, только в тех случаях, если у вас есть оружие наготове);
Правая кнопка мыши - использовать выбранный объект (это может быть что-нибудь из вашего снаряжения - в этом случае предмет будет использован по своему назначению, или что-нибудь, что лежит на земле и вы хотите это поднять - в этом случае вам нужно будет подойти поближе и обратить взор на этот предмет - в ответ тот подсветиться, после чего его можно будет положить себе в карман);
Центральная кнопка мыши , Alt - парирования выпада противника, возможно только в драке на мечах;
Shift - переход в режим бесшумного передвижения (это вовсе не значит, что вы будете двигаться совсем бесшумно, - просто теперь вы будете производить меньше шума, чем при обычной ходьбе или беге; самый тихий и незаметный способ передвижения - это движение вперед шагом, вдобавок пригнувшись и зажав Shift);
R - бросить выбранный предмет из своего снаряжения на землю;
"]", Tab - выбор следующего предмета из своего снаряжения;
"[", Tab+Shift - выбор предыдущего предмета из своего снаряжения;
Backspace - отмена выделения предмета из снаряжения;
M - посмотреть карту местности;
O - посмотреть задание на миссию;
W+Alt+Shift - нагнуться вперед;
"~" - убрать оружие;
"1" - вытащить меч;
"2" - вооружиться дубиной;
"3" - достать лук и приготовить обычную стрелу;
"4" - достать лук и приготовить водяную стрелу;
"5" - достать лук и приготовить огненную стрелу;
"6" - достать лук и приготовить "бархатную" стрелу;
"7" - достать лук и приготовить газовую стрелу;
"8" - достать лук и приготовить стрелу с прикрепленной к ней веревкой;
"9" - достать лук и приготовить отвлекающую стрелу;
F1 - использовать лекарственное снадобье (Healing Potion) для восстановления здоровья;
F2 - использовать снадобье для дыхания под водой (Breath Potion);
F3 - использовать святую воду (Holy Water; водяные стрелы кропятся святой водой, после чего ими можно уничтожать зомби, эффект действует лишь в течение тридцати секунд);
F4 - приготовить четырехугольную отмычку (Square-Toothed Lockpick);
F5 - приготовить треугольную отмычку (Triangle-Toothed Lockpick);
F6 - приготовить обычную бомбу (Flash Bomb);
F7 - приготовить газовую мину (Gas Mine);
F8 - приготовить обычную мину (Mine);
F10 - сохранить картинку из игры на диске;
F11 - сохранить текущую игру в разделе "быстрого сохранения" (Quicksave );
F12 - загрузить игру из раздела "быстрого сохранения".

Во время своих вылазок, вам предстоит ориентироваться в основном на слух: это связано с временем суток, в которое проводятся миссии, а также и с тем немаловажным фактом, что народу, жаждущего вас поймать довольно много и вы не можете себе позволить гулять по ярко освещенным местам, а вынуждены, скорчившись в три погибели, ютиться преимущественно в тени стен и лестничных пролетов. Поведение стражников сильно облегчает вам задачу ориентации, поскольку они всегда довольно шумно отмечают свое присутствие (наверное, от страха): некоторые без умолку болтают друг с другом, другие бубнят себе под нос песни или просто разговаривают сами с собой. Вдобавок к этому главный герой обладает умением оставаться абсолютно незаметным со стороны, если он находится в тени. Это условие выполняется во всех случаях, когда Garrett не держит в руке оружие, и когда наблюдатель не ближе нескольких шагов от него. Для того, чтобы вы в любой момент смогли определить свое положение, на игровом экране (в самом его низу) размещен "индикатор тени", который показывает степень освещенности того места, где вы сейчас стоите. Если он окрашен в темно-серый цвет, значит вы можете считать себя в относительной безопасности (относительной - это потому что вы можете привлечь стражу звуком неосторожных шагов даже находясь в самом что ни на есть темном погребе), если же он светится, то в этом месте вас могут легко заметить, а значит оставаться здесь долго категорически не рекомендуется. Различные поверхности издают различные по силе звуки: это может быть железный пол, мрамор или мягкий ковер, например. Поэтому всегда старайтесь подстраивать свои шаги в соответствии с той поверхностью, по которой вы передвигаетесь. Здесь можно изменять скорость передвижения: бег или обычный шаг, да к тому же еще и режим передвижения: крадучись или открыто.

Теперь хочу пару слов сказать о вашем вооружении и оснащении. Оно довольно разнообразно, что дает играющему большую свободу выбора в тех случаях, когда нужно пройти незамеченным (или почти незамеченным) мимо серьезно относящихся к своим обязанностям караульных.
Sword - обычный короткий меч, используйте его в самых крайних случаях, когда ваше местоположение раскрыто и отступать больше некуда. Дерущийся с вами стражник одновременно будет орать во всю глотку, призывая себе на помощь товарищей по оружию, плюс ко всему шум драки привлечет к себе находящиеся по близости караулы. А против нескольких противников одновременно вам не выстоять.
BlackJack - увесистая дубинка, одного удара которой по затылку будет вполне достаточно, чтобы на несколько часов вывести из строя любого, кто будет настолько беспечным, чтобы повернуться к вам спиной. Действует лишь на ничего не подозревающих персонажей, бить можно как сзади, так и сбоку. Главное, чтобы вас не заметили. Кстати, тело оглушенного можно поднять и отнести в темный уголок, чтобы никто его не обнаружил, а то еще поднимут никому ненужную тревогу.
Bow - обычный лук, попрактиковаться в стрельбе из которого можно на тренировочном уровне, а попрактиковаться, я вам скажу, вовсе не лишне. Поскольку стрела летит к цели по дуге, и попасть ей в удаленную цель довольно сложно, да и вообще лук ведет себя так, как и положено настоящему луку. Мало того, к нему существует целый набор различных стрел:
Broadhead Arrow - обычная стрела, предназначающаяся не для чего иного, как только для убийства. Ничего не подозревающему охраннику достаточно одной стрелы в спину или в голову, чтобы убить наповал. Если он вас заметил - все становится намного хуже: вам придется потратить на него пять-шесть стрел.
Water Arrow - водяная стрела, это стрела с водяным пузырем на конце. Цель ее применения - погасить факел или светильник, который освещает то место, где вам желательно пр оскользнуть незамеченным. Ее можно использовать также, чтобы смыть следы крови, которые, как и труп, привлекут к вам ненужное внимание со стороны охраны, если их кто-либо заметит. Третье, для чего можно использовать эти стрелы - уничтожение зомби, против которых обычное оружие бессильно. Только предварительно необходимо окропить стрелы святой водой.
Fire Arrow - огненная стрела, которая при столкновении с целью вспыхивает ярким пламенем. Может использоваться для зажигания факелов или как обычная стрела. Нужно только учесть тот факт, что она летит к цели не по дуге, а четко по прямой.
Moss Arrow - "бархатная" стрела. Такие стрелы рядом с местом своего падения образуют небольшую область, которая полностью поглощает звук ваших шагов. Единственный их недостаток в том, что они довольно маленького размера, и нужно использовать сразу несколько штук, чтобы проложить даже небольшую тропинку.
Gas Arrow - стрела с сонным газом. При попадании в цель лопается небольшая емкость с газом, который заполняет собой все пространство вокруг, "укладывая" спать все живые существа в радиусе поражения (который, кстати очень мал). Эти стрелы летят по прямой, поэтому при стрельбе поправку на траекторию делать не нужно.
Rope Arrow - стрела, к наконечнику которой прикреплена веревка. Имея в своем арсенале пяток таких стрел, можете не беспокоиться - вы преодолеете любое препятствие: нужно лишь выпустить эту стрелу в стену рядом с препятствием, а потом подняться по спустившейся вниз веревке. Вот тут полагается небольшая, но неприятная оговорка: стрелу нельзя воткнуть в каменную или железную поверхность, так что придется поискать что-нибудь деревянное.
Noisemaker Arrow - стрела, поднимающая громкий шум, в момент удара о препятствие. Этот шум способен услышать даже самый сонный охранник и пойти разбираться, что же там случилось. Другими словами, эти стрелы нужны для отвлечения внимания.
Flash Bomb - ослепляющая граната, падая на землю, граната производит ярчайшее свечение, которое длится меньше секунды.
Gas Mine - мина, которая в момент активации выпускает в воздух облако сильнодействующего снотворного газа.
Mine - самая обычная мина, которая взрывается, если кто-нибудь на нее наступит.

А теперь дополнительное снаряжение:
Healing Potion - лечебное зелье, которое способно восстановить несколько единиц здоровья;
Speed Potion - зелье скорости. Оно временно увеличивает скорость вашего передвижения;
Breath Potion - зелье для дыхания под водой. Ровно в два раза увеличивает максимальное время пребывания под водой;
Holy Water - святая вода. Необходима для уничтожения зомби;
Triangle-Toothed Lockpick - треугольная отмычка, - одна из двух, находящихся в вашем арсенале. Крайне полезная вещь, но становится доступной только после третьей миссии;
Square-Toothed Lockpick - четырехугольная отмычка. Становится доступной только после третей миссии.

Каждая миссия начинается с мультфильма, где вам объясняют, что нужно сделать и зачем это понадобилось. Позже это выливается в перечень заданий, которые вам нужно будет выполнить во время миссии. Его можно просмотреть, нажав "O": выполненные задания помечаются зеленой галочкой, проваленные - красным крестиком. Миссия не будет считаться завершенной, если хотя бы одно из заданий (не важно: второстепенное или главное) осталось невыполненным. Миссия провалена и вам придется ее переиграть, если вы провалили хотя бы одно из заданий, данных на миссию. Перед началом каждой миссии вы можете выбрать уровень ее сложности:
Normal - нормальный уровень, минимум целей и минимум требований плюс минимальное число противников;
Hard - сложный, число заданий увеличивается и требования ужесточаются;
Expert - максимальный уровень сложности, здесь вас встретят самое большое количество целей и самые жесткие требования к образу действий, в дополнение к этому задача будет усложнена большим числом противников и меньшей суммой денег, которую можно принести с этой миссии.
Перед каждым заданием в вашем распоряжении находится определенная сумма денег, которую вы сумели раздобыть во время выполнения предыдущей миссии. На эти деньги вы можете накупить себе снаряжения: на экране слева располагаются ваши вещи, на экране справа - вещи на продажу. Предметы могут быть самые разные: наборы всевозможных стрел, святая вода, лечебное зелье, бомбы, мины, а также подсказки (Tip и Hot Tip), в которых сообщается полезная информация, касающаяся предстоящей миссии. Закупаться снаряжением вам лучше на все деньги, что у вас имеются, потому как на начало следующей миссии они перенесены не будут и вы их потеряете. По этой самой причине, находясь на задании, целесообразно облазить как можно больше вражеской территории в поисках ценностей - чем больше вы их соберете, тем более крупной суммой будете располагать для экипировки в следующий раз. Перед началом каждой миссии желательно выполнить три вещи: прочитать, какие задания вам нужно будет выполнить (Review Goals), изучить карту местности, где вам предстоит действовать (Review Goals/Map), и закупить все необходимое снаряжение. Далее нажатие на кнопку "Play Mission" незамедлительно перенесет вас к месту действия.

Прохождение
Все миссии этой игры будут описаны применительно к уровню сложности "Normal".

Миссия первая
На первой миссии вам необходимо будет выполнить два задания: тайно проникнуть в особняк лорда Bafford'а и выкрасть инкрустированный драгоценными камнями посох. Итак, если вы посмотрите на прилагаемую тут же карту, то увидите план всего здания с кучей пометок. Место вашей высадки помечено синим цветом, красные крестики на плане - это стражники. Остальные пометки раскрывают предполагаемый план ваших действий: проникнуть на территорию поместья лорда через ворота на северо-западе и двигаться на юг, минуя главный вход в особняк, который бдительно охраняется. Далее вам нужно будет повернуть на восток и дойти до колодца - это небольшое запертое строение, охраняемое всего одним стражником. Предполагается, что ключ от колодца находится у него, вам придется достать ключ и спуститься в колодец - подземная река приведет вас ко входу в подвальные помещения особняка. Оттуда нужно будет найти дорогу на первый этаж здания и, воспользовавшись лестницей в его северной части, проникнуть на второй этаж, где находятся апартаменты лорда. Комната, где хранится посох, расположена в восточном крыле дома и, вероятнее всего, охраняется.
На уровне сложности "Hard" вам дополнительно предлагается собрать драгоценностей на 350 золотых, не убивать ни одного слугу, а также выбраться живым из здания после выполнения главной миссии. На уровне сложности "Expert" нужно собрать драгоценностей не менее, чем на 700 золотых, пройти весь уровень, никого не убив, и в конце концов убраться из дома лорда на улицы города.
Ну, с планом покончено, теперь приступаем к его реализации. Жмите на кнопку с надписью "Play Mission" и вы окажетесь прямо перед входом в особняк. Достаньте компас и разберитесь, как им пользоваться - красная стрелка, куда бы вы ни повернулись, всегда будет показывать на север. Теперь следуйте по улице на юг, слева от вас будет главный вход в здание. Он, как и было отмечено на карте, охраняется сразу несколькими солдатами, поэтому здесь вам ничего не светит. Идем дальше и, дойдя до конца улицы, поворачиваем налево. Теперь вы должны двигаться на восток. Идите вдоль по улице до тех пор, пока не достигните колодца, - пропустить его невозможно, поскольку рядом стоит изрядно перебравший спиртного солдат (который должен караулить вход) и во всю глотку горланит песни. Дверь за его спиной закрыта, а ключ от нее находится у пьянчужки на поясе. Вы можете подойти сзади и тихонько снять ключ (для этого нужно подойти поближе, посмотреть на ключ, и когда он выделится светом, нажать правую кнопку мыши). Теперь ключ у вас, а пьяница так ничего и не заметил. Кнопками "[" и "]" выберите ключ (его изображение появится в правом нижнем углу экрана) и нажмите на правую клавишу мыши, - изображение ключа переместится в центр экрана. Теперь надо подойти к двери, и когда она выделится светом, нажать правую клавишу мыши. Раздастся характерный щелчок открываемого замка и дверь распахнется. Войдите внутрь и спрыгните в колодец - вы попадете в воды подземной речки, плывите по ней до тех пор, пока не сможете выбраться на сушу. Рядом с тем местом, где вы выйдете из воды, есть небольшой пролом в стене, ведущий в подвал здания. Если вы сейчас посмотрите на карту (клавиша "М"), то увидите, что находитесь в самой южной части здания, значит нужно двигаться на север. По подвалу ходят два-три стражника, поэтому старайтесь не очень шуметь и все время держаться в тени, благо свет в подвальном помещении практически отсутствует. Небольшие ящики и лопаты, которые вы найдете здесь, можно использовать для привлечения внимания стражников - швырнуть куда-нибудь в сторону, а самому затаиться в тени с дубинкой или луком. Размеры подвала небольшие, поэтому найти длинный освещенный коридор в северной его части совсем несложно (кстати, коридор охраняется одним солдатом). Выйдя из комнаты (куда вы проникли через разлом в стене), поверните налево, послушайте разговор двух охранников, и когда они закончат болтать, ступайте туда, где они стояли. По этому коридору вам нужно будет пройти до самого конца, потом повернуть направо и выйти в довольно обширное помещение кладовой. Отсюда сверните налево и прямо перед собой увидите проход, ведущий в нужный вам коридор. Этот коридор приведет вас к каменной лестнице, ведущей на первый этаж здания. Поднимитесь наверх, и поворачивайте налево, дойдите до конца коридора и вновь поверните налево, а потом направо - в итоге вы упретесь в стену с синей эмблемой лорда. Сверните направо и идите до самого конца коридора, там вы обнаружите дверь - за ней стоит пьяный охранник, оглушить которого дубиной вам ничего не стоит. После этого лучше отнести бесчувственное тело подальше от света, в темный коридор, иначе его могут обнаружить и поднять тревогу. Все, теперь вы находитесь в северной части здания, рядом с лестницей на второй этаж. Сейчас будьте осторожны: здесь много патрулей, которые не стоят на месте, а шатаются по коридорам. Пройдя чуть вперед, вы попадете в большой холл, в северо-западной части которого есть проход, ведущий к лестнице на второй этаж. Лестницу патрулирует один охранник и вам придется его оглушить, поскольку проскользнуть мимо него незамеченным практически невозможно. На втором этаже держите курс на восток - в самой крайней комнате под охраной находится искомый вами посох.
По пути в нескольких комнатах вы найдете кое-какие драгоценные вещи и деньги, которые вам пригодятся. Пройдя мимо небольшого бассейна, вы окажетесь перед двумя дверьми, ведущими в личные апартаменты лорда. Двери закрыты, а ключ от них находится у охранника, гуляющего неподалеку. Его можно потихоньку выкрасть, подкравшись сзади, ну, или снять с трупа (но я думаю, до этого дело не дойдет). Комнату, где хранится посох, охраняет еще один солдат. Его вам миновать не удастся, поэтому придется его либо убить, либо оглушить. Здесь, чтобы остаться незамеченным, рекомендую погасить оба факела, висящих на стенах, - в этом случае вся комната погрузится во мрак, и бедняга солдат окажется полностью у вас в руках. Посох находится в нише в дальней части комнаты, как только вы возьмете его в руки - миссия будет успешно завершена.

Миссия вторая
После того, как Garrett выбрался из особняка лорда Bafford'а, он сразу же направился к своему нанимателю за причитающейся ему наградой. Cutty - так звали заказчика - не было дома, оказывается, что незадолго до визита Garrett'а он был арестован за незаконную деятельность некоторого рода и отправлен прямиком в тюрьму. Главный герой решает вызволить своего работодателя из тюрьмы: появляется возможность одновременно получить долг с Cutty и лишний раз насолить властям. Итак, следующая миссия - побег из тюрьмы.
На уровне сложности "Hard" вам необходимо выполнить дополнительные задания: среди заключенных найти нищего по имени Issyt и забрать у него свой талисман - счастливую кисть, собрать драгоценностей на сумму 500 золотых и покинуть тюрьму после выполнения всех этих заданий. Дополнительные задания для уровня "Expert": забрать у Issyt'а свой талисман, обворовать комплекс на 1000 золотых, спасти из тюрьмы боксера Basso и покинуть ее пределы, не убив ни одного стражника или заключенного.
Очевидно, что проникнуть в здание тюрьмы через главный вход не стоит и пытаться, поэтому надо найти другой путь. Точно неизвестно, но, похоже, что можно туда попасть через оружейную фабрику, дорога к которой проходит через заброшенные шахты. Кое-кто говорит, что в шахтах обитают зомби, вот почему теперь там нет ни одной живой души. Ситуация осложняется еще и тем, что вам неизвестно, где держат Cutty, - это придется выяснять на месте. Зато заранее известно, что тюрьма охраняется большим гарнизоном, так что никем не замеченным вам пройти вряд ли удастся. Из снаряжения захватите побольше водяных стрел - зомби могут оказаться серьезной проблемой. Это все, а теперь в путь!
Вы окажетесь возле полузатопленного входа в шахты. Проникнуть внутрь не составит никакого труда - для этого нужно будет проплыть небольшое расстояние под водой. Находясь под водой, постоянно следите за запасом воздуха - он отмечается полоской в правом нижнем углу экрана, как только эта полоска сойдет на нет - ваш герой утонет. Первых же минут пребывания в шахтах достаточно для того, чтобы понять, что это самая неприятная часть миссии: темные и извилистые подземные ходы сбивают ориентировку, куда ни глянь - взгляд все время упирается в темную массу камней - того и гляди разыграется клаустрофобия - довершается сия мрачная картина редкими, но душераздирающими стонами мертвяков. Ну, да ладно. Выйдя из воды, ступайте прямо по тоннелю (справа от вас будет валяться зомби, окруженный тучей насекомых) и поверните в первый же поворот направо. В этом ответвлении вы найдете немного драгоценных камней. Подберите их и ступайте дальше по проходу, вскоре он разделится на три части: в правой будет небольшая комнатка с источником святой воды. Если вы "кликните" мышью на нем, в нижнем левом углу экрана пойдет отсчет времени, на протяжении которого будет длиться эффект святой воды. Это значит, что водяные стрелы смогут поражать мертвяков - потребуется две штуки на каждого. Левый поворот выведет вас к рельсам, здесь довольно большой выступ, и чтобы его преодолеть, подойдите к нему вплотную, нажмите "пробел" и удерживайте его до тех пор, пока ваш герой не заберется на выступ - так стоит поступать со всеми препятствиями, на которые вы не можете запрыгнуть, иногда, правда, приходится одновременно с пробелом держать кнопку "вверх" (дорога, что идет прямо, также выведет вас к рельсам, но на несколько шагов позже). Теперь ступайте прямо - впереди вы увидите площадку с валяющимся на земле зомби (старайтесь не подходить к нему слишком близко, иначе он вас учует, проснется и будет носиться за вами по всем шахтам с леденящими кровь воплями), рядом будет стоять вагонетка с углем, а чуть дальше - непонятный электрический агрегат. Не доходя этой площадки, есть поворот налево - там в темноте храпит еще один зомби, рядом с ним находится шахта лифта и сам лифт, который мог бы доставить вас на верхние этажи, если бы кнопки этих этаж ей не были предусмотрительно выломаны (вандализм какой-то). Так что на этом лифте можно спуститься только на один этаж ниже - там мало интересного: один гадкого вида паук, да несколько Moss Arrows. Но вернемся к комнате с электрическим агрегатом. Возле него есть несколько ящиков - подберите один и идите в разлом, расположенный рядом с лежащим на земле зомби. Неровный, но достаточно широкий проход приведет вас на следующий этаж шахты. Здесь "дрыхнут" еще три "трупа", какие из них настоящие, а какие - притворяющиеся зомби, мне разбираться не захотелось. Проскочите между ними по-быстрому и заберитесь на сломанный мост. Вам нужно пробраться на другую сторону обрыва, туда, где красуется второй обломок моста. Для этого аккуратно пройдите в проход слева от себя - там есть небольшой карниз, по которому можно пройти на противоположную сторону. Теперь вы оказались на узкой тропинке: слева под вами находится площадка с электрическим агрегатом и вагонеткой с углем, а справа - такой же обрыв, только там внизу нет ничего, кроме голых камней. Пройдите чуть вперед и заберитесь на выступ справа от себя. Если вы сейчас поднимете голову и посмотрите вверх, то увидите над собой край тропинки, которая ведет на следующий уровень шахт. Вам нужно будет на нее взобраться, но она находится слишком высоко, чтобы ваш герой мог туда залезть без посторонней помощи. Вот для этого вы и принесли ящик, его нужно будет поставить рядом со стеной, но одного ящика мало, поэтому придется принести еще один. В этом месте лучше запишитесь, поскольку вам предстоит выполнить смертельный трюк - нужно будет спрыгнуть вниз и достать еще один ящик. При этом вам необходимо попасть прямо на кучу угля, иначе вы вряд ли останетесь в живых. Найдите внизу второй ящик и вновь проделайте то восхождение наверх, туда где вы оставили первый ящик. Второй ящик должен разместиться сверху. Только вот беда: забраться на два ящика у меня не получилось, поэтому я не поленился и принес еще один ящик, поставив его рядом с первыми двумя. В итоге при помощи этой импровизированной лестницы я оказался на следующем уровне шахты. В этом районе надо быть поосторожнее: три или четыре зомби расхаживают здесь совершенно по-свойски. Рядом с вами находится шахта лифта с абсолютно нетронутыми кнопками вызова. Жаль, что лифт вам уже не нужен (на уровне Normal вам не придется возвращаться к тому месту, откуда вы начали свою миссию, а на двух других уровнях сложности это будет необходимым условием успешного завершения операции). Спрячьтесь где-нибудь в тени поблизости от шахты и проследите маршруты зомби - ходят они довольно медленно, поэтому если что-то сорвется всегда можно от них убежать. Если вы встанете таким образом, что слева окажется шахта лифта, то прямо перед собой вы увидите один тоннель и справа другой. Ступайте прямо и поверните в первый коридор, ведущий налево. Он заканчивается просторной комнатой, в которой находится второй источник со святой водой, рядом лежит бутылочка с этой водой - ее можно взять с собой и использовать в любой подходящий момент. Кроме этого, в нише неподалеку от источника можно подобрать кое-какие драгоценности. Заманите в эту комнату и перестреляйте всех мешающих вам зомби, после чего возвращайтесь к шахте лифта (первый поворот направо). Прямо будет дорога к рухнувшему мосту (на нижний уровень), а слева - тоннель, ведущий на фабрику. Нам как раз туда и надобно, поэтому сворачиваем налево и (кстати, среди валяющихся в тоннеле ящиков можно разжиться стрелами) топаем по прямой до таблички "Factory", висящей в самом конце тоннеля. По дороге нужно будет захватить один ящик, потому что проход, в который мы сейчас собираемся вступить, "заминирован". Загляните за угол и швырните ящик в сидящего там скелета, после чего мгновенно ретируйтесь. Голова скелета сорвется с плеч и с гулким стуком ударится в стен у рядом с вами. Если бы вы вошли в этот коридор, то она с тем же грохотом врезалась бы в вас. Далее следуйте вдоль рельс, пока не доберетесь до места, где они обрываются. Чуть впереди вы заметите лестницу, ведущую наверх, - заберитесь по ней и достаньте из углубления все драгоценности, которые там обнаружите. Чтобы залезть на приставную лестницу или веревку, вам нужно будет подойти к ней вплотную и нажать на "пробел", после этого вы можете перемещаться по ней, глядя вниз или вверх и одновременно нажимая клавиши "вперед" или "назад". После того, как заберете драгоценности, спускайтесь вниз и продолжайте идти тем же путем. Дорога заберет немного вверх и разделится на две части: левая часть приведет вас ко входу на фабрику (если пойдете туда - ориентируйтесь по свисту стоящего неподалеку охранника), правая часть дороги ведет сразу в тыл - туда мы и направимся. Правое ответвление кончается тупиком, но рядышком есть железная дверь - откройте ее и оглушите патрулирующего комнату охранника. Войдите внутрь и поднимайтесь по лестнице до тех пор, пока рядом с вами не окажется шахта грузового лифта, заберитесь в нее и вызовите платформу. Поднимитесь на ней наверх и вы очутитесь в северной части фабрики - в правом верхнем углу карты. Вам нужно проникнуть в место, помеченное на карте как "Guards Stations". Путь туда лежит через литейный цех, в котором трудятся трое рабочих. Здесь есть возможность пройти весь этот путь по второму уровню и аккуратно миновать всех троих. К тюрьме ведет лестница, которую охраняют двое охранников. Оставайтесь в тени, пока один из них не покинет свой пост. Дальше схема простая: потихоньку догоните того стражника, что покинет свой пост и оглушите его, после этого очень осторожно подкрадитесь к тому солдату, что остался и утащите с его пояса ключ. Из разговора охранников вы узнаете, что вор Cutty, которого вам нужно освободить, находится в четвертом тюремном блоке. Поэтому, очутившись в здании тюрьмы, следуйте по указателям до блока номер четыре. Там вам нужно будет миновать одного охранника, который сторожит вход в третий и четвертый блоки. Лучше не возбуждать у него лишних подозрений - иначе он включит сирену и побежит искать нарушителя. Когда доберетесь до блока номер четыре, вам нужно будет подняться на второй уровень и вырубить охранника, стерегущего комнату управления дверями камер. Но это можно сделать и удачным выстрелом с первого уровня. Ключом, который вы недавно добыли, откройте дверь этой комнаты, - внутри будет лежать журнал, где указаны имена всех заключенных, находящихся в этом блоке. Найдите среди них имя Cutty (он содержится в камере номер шесть), а потом откройте двери всех камер в этом блоке - тумблеры находятся здесь же. Затем спуститесь на первый уровень и найдите камеру Cutty - это будет первая дверь слева от вас, как только спуститесь вниз. Поговорите с заключенным: к сожалению, жить бедняге осталось совсем немного, но перед смертью тот сообщит вам, что вор по имени Felix узнал о местонахождении драгоценного артефакта - "Horn of Quintus" - и даже составил план его захвата. Только вот беда: бумаги, в которых все это было описано, конфискованы и сейчас находятся в апартаментах начальника тюрьмы. После этих слов Cutty умрет. Теперь у вас появляется другая цель: пробраться в покои начальника тюрьмы и выкрасть оттуда планы Felix'а. Дорога в апартаменты начальника тюрьмы лежит через тюремный блок номер один. Возвратитесь назад (нужно будет еще раз пройти мимо охранника, караулящего вход в блоки три и четыре) и сверните в коридор, ведущий к блокам один и два. Здесь придется проскользнуть мимо еще одного охранника, после чего направляйтесь по указателю первого тюремного блока. На втором уровне этого блока также стоит охранник, поэтому старайтесь все время держаться в тени. Пройдите по первому уровню блока до стены с табличкой "Barracks". На первом уровне сложности лестница, ведущая в казармы, не охраняется, поэтому поднимайтесь беспрепятственно до самого верха. На этом уровне прохаживаются двое часовых, но обезвредить их довольно легко - коридоры очень плохо освещены и подкараулить часовых ничего не стоит. После этого подберите все драгоценности, которые найдете - а их здесь довольно много. Набив карманы, найдите лестницу, ведущую в комнаты начальника тюрьмы, - если встать на пороге комнаты с желтым ковром на полу и смотреть на витраж в другом ее конце, то лестница на следующий этаж находится за первым поворотом направо. Поднимитесь наверх и следуйте по коридору: справа и слева имеется по комнате, в каждой из них есть небольшой сейф с драгоценностями. Оба сейфа закрыты, а ключ от них находится в левой комнате (поройтесь в правом ящике письменного стола). Записки Felix'а хранятся в сейфе, что расположен в левой комнате. Имеет смысл сначала опустошить сейф из правой комнаты, поскольку как только эти бумаги окажутся у вас в руках, миссия будет завершена.

Согласно запискам Felix'а, искомый вами рог находится в месте захоронения древних знатных семей. Это место представляет собой гигантский давным-давно заброшенный склеп со всеми вытекающими отсюда последствиями. На начальном этапе путешествия у вас имеется очень скудное представление об этом склепе в виде небольшой и не раскрывающей никаких подробностей карты, да уверенность, что древний артефакт находится "где-то там", среди могил и столетней пыли. Дополнительные задания для уровня сложности "Hard": ограбить мертвецов на сумму в 1000 золотых, украсть реликвию под названием Mystic's Soul и вернуться на поверхность. На уровне сложности "Expert": ограбить мертвецов на сумму в 2000 золотых, украсть реликвию под названием Mystic's Soul и Mystic's Heart, в конце миссии вернуться на поверхность.
Из снаряжения наиболее полезными на этом задании окажутся водяные стрелы с флаконами святой воды, да бутылочки с лечебным эликсиром. Лично я бы сделал упор на лечебный эликсир, - уж слишком нездоровая атмосфера царит в древнем склепе!
Уровень начинается с того, что вы оказываетесь в большом котловане, прямо перед входом в город мертвых. Пройдите мимо сорванных ворот и валяющегося на земле зомби - уже одно это говорит о том, что внутри вас ждет отнюдь не увеселительная прогулка - и войдите внутрь. Спуститесь вниз по веревке и сверните налево - узкий проход выведет вас в просторное помещение. Вы окажетесь прямо под его потолком, но прыгать вниз не спешите - это очень болезненно (я проверял), а лучше оглянитесь вокруг: впереди вы увидите длинную веревку, свисающую до самого пола. Спуститесь по ней на землю, только берегитесь одинокого зомби, который тут же кинется на вас из темноты. Не нужно тратить на него стрелы и святую воду - они вам еще пригодятся, - просто убегите от него и сверните в узкий коридор в восточной части помещения. Спустя некоторое время он разветвится и вам нужно будет повернуть направо. Этот коридор приведет вас в еще один склеп. Вообще, город мертвых изобилует узкими переходами, смертельными ловушками и многочисленными захоронениями, так что заплутаться в этом подземном лабиринте, напичканном живыми мертвецами, вполне легко. Полезное снаряжение (вроде водяных и огненных стрел, лечебного снадобья и святой воды) и драгоценности разбросаны по тайникам и помещениями всего города, и если вы обшарите хотя бы половину из них, то соберете довольно внушительную сумму.
Из склепа, в котором вы оказались, вас выведет очередной коридор, расположенный в западной его части (по левую руку). Левое ответвление этого коридора ведет в небольшую комнатку, где находится источник со святой водой - он может вам пригодиться в деле уничтожения пары-тройки надоедливых зомби, гуляющих поблизости. В итоге этот про ход приведет вас в третий склеп. Возле погребальных ниш справа можно найти кое-какие полезные вещи, только будьте внимательны: на полу расположены плиты, наступив на которые, вы получите стрелу в бок. Сверните налево, в соседнем помещении в полу есть дыра, в которую спущена веревка. Спускайтесь вниз и выберите один из двух коридоров: в конце каждого вас ждет небольшое подводное путешествие. Если вы вошли в тот коридор, что покороче, плывите по прямой, а если вы прошли через длинный коридор, нужно будет свернуть под водой направо. В обоих случаях вы вынырните в комнате с двумя сундуками и лестницей на нижний уровень. Оба сундука "заминированы", поэтому если будете их открывать, старайтесь стоять сбоку. После этого нужно будет спуститься по лестнице на нижний уровень и продолжить свои подземные изыскания. Над лестницей, по которой вы будете спускаться, установлена еще одна ловушка - вскоре после того, как вы вступите на нее, с потолка сорвется огромный камень и полетит вниз с недвусмысленным намерением пришлепнуть вас на месте. Поэтому постарайтесь, как можно меньше времени находится на лестнице (например, можно спрыгнуть с половины ее длины и поскорей отойти в сторону). Благополучно очутившись внизу, ступайте ко входу в подземные пещеры - они должны привести вас в северную часть города мертвых. Эти подземные пещеры сильно разветвлены, не настолько, конечно, чтобы можно было заплутать в них намертво, но побегать кругами придется не раз, если собьетесь с пути. К счастью, воры, которые посещали это место незадолго до вас (помните Felix'а, который составил карту сей местности? Он и несколько его приятелей, трупы которых вы могли видеть по дороге, предприняли вылазку за рогом, которая окончилась полнейшим для них фиаско), пометили стены пещер стрелочками, направленными к выходу, т.е. к тому месту, где вы сейчас находитесь. Стоит упомянуть, что в этих пещерах вы встретите немало врагов - это гигантские ящерицы, которые при встрече с противник ом выпускают изо рта большое облако ядовитого газа. Хорошо, что все они очень медлительны, поэтому убежать от них не составляет никаких сложностей, да и преследовать они вас не станут, что тоже неплохо. Оказавшись в пещере, сверните направо и идите вперед по плохо освещенному тоннелю. В конце его охраняет один из представителей клана ящериц. Быстренько обегите его и прыгайте в пролом, который находится слева от выхода из тоннеля. Далее, согласно стрелочкам на стене, нужно повернуть налево, спуститься вниз в огромную пещеру и, держась левой стены, забраться в первый лаз, ведущий налево. Возле него еще услужливо висит веревка и нарисована еще одна стрелочка. Пробегитесь по нему до тех пор, пока не попадете в еще одну пещеру, на дне которой плещутся воды небольшого подземного озерка. Но мы туда прыгать не будем, а двинемся по узкому карнизу вдоль опять-таки левой стены, наша цель - тоннель с красными стенами, который находится в дальнем углу пещеры. Там вы увидите еще одну путеводную стрелочку. Ныряйте в него и вот вы уже на пороге еще одного здоровенного склепа. В этот раз мертвецов здесь намного больше, нежели вы встретили у входа, поэтому приготовьтесь потратить святую воду и немного водяных стрел, чтобы утихомирить наиболее распоясавшихся индивидуумов. Только особенно не увлекайтесь: на всех представителей царства Аида стрел у вас все равно не хватит. Склеп, в котором вы сейчас находитесь, на самом деле очень большой и богатый, так что если вы не набрали достаточное количество денежных средств, - поищите в округе, если, конечно вам не претит грабить мертвых.
Ладно, заветный рог теперь все ближе и ближе, и можно даже услышать его звук, многократно размноженный каменными стенами гробницы. Как только покинете пещеры и войдете в склеп, поворачивайте направо и все время старайтесь держаться правой стороны. Вскоре вы набредете на труп бедняги Felix'а, который просто помешался на этом роге. В его предсмертных записях говориться, что драгоценный артефакт находится где-то рядом, но полчища зомби, снующих по склепу, не дают к нему пробраться. Продолжайте идти дальше, держась правой стены, - пару коридоров спустя вы попадете в большое помещение, откуда широкая каменная плита позволит вам подняться на верхние уровни. Заберитесь на второй этаж и сверните налево, пройдите мимо комнаты, из которой в коридор вылетают небольшие огненные шары и идите дальше. Дорога приведет вас к большой каменной плите, нависшей над первым уровнем. Эта плита раздваивается на две - вам нужно будет выбрать правое ответвление. Ступайте туда и поднимайтесь на самый верхний уровень (придется миновать несколько пролетов и переходов). В конце концов вы достигните самого верха - это кольцо, по периметру которого установлены смертоносные устройства, пуляющие фиолетовыми шариками. Их очень легк о миновать, если вы пойдете дальше пригнувшись. Найдите единственный ход, ведущий с этого уровня дальше - в результате вы вновь попадете в пещеры к ящерицам, только здесь, судя по всему, расположено их логово. Теперь быстро, не обращая внимания на добрый десяток земноводных, населяющих пещеру, сверните в первый лаз справа и пробегите мимо двух ящериц, охраняющих вход в помещение, где хранится рог. Все, теперь вы в безопасности. Подберите два драгоценных камня, лежащие справа и слева вдоль стен и следуйте по коридору, ведущему в соседнее помещение. На самом верхнем уровне этого помещения лежит предмет ваших поисков, нужно лишь найти путь наверх. Это несложно: первая лестница находится на южной стороне помещения, вторая - на северной. Прыгая с одной лестницы на кольцевую дорожку вдоль стены, а потом снова на лестницу, но уже ведущую на следующий уровень, заберитесь на самый верх, где вас уже давно ждет не дождется Horn Of Quintus.

Миссия четвертая
Удачно выполненная миссия в городе мертвых позволила вашему герою перебраться из простых авантюристов в разряд настоящих воров: деньги, вырученные от продажи рога пошли на новое снаряжение - отмычки, которые способны открыть практически любую дверь в городе. Теперь Garrett'у не терпится на чём-нибудь их опробовать. А что может лучше всего подойти для этой роли, как не здание, принадлежащее врагам? Итак, однажды темной, темной ночью наш герой отправляется на улицу с твердым намерением обчистить храм, принадлежащих культу "Молота" - это организация, которая контролирует весь город и которая заключила в тюрьму приятеля Garrett'а, вора по имени Cutty. Играя на уровне сложности "Expert", вам запрещается убивать кого-либо. В храме вы должны будете набрать драгоценностей и денег на общую сумму не менее 1000 золотых. Приятно, когда дело совпадает с удовольствием! Вы начинаете свой путь из магазинчика того торговца, что снабдил вас отмычками. Почти с разу после этого в окно комнаты, где вы находитесь, влетает стрела и сражает хозяина магазина наповал, потом слышится голос, который говорит, что цель мертва и можно возвращаться назад. Оказывается, что эта стрела предназначалась вам и убийцы по счастливой (для вас) случайности пристрелили другого. Ваши планы враз меняются и теперь вы должны будете проследить за убийцами так, чтобы они вас не заметили. Пока они будут переговариваться за окном, быстренько обыщите все лавки и сгребите с них все, что там лежит: это водяные, обычные и огненные стрелы, ослепляющие бомбы. После чего поскорее нагоните убийц. В этом месте лучше всего записаться, поскольку слежка может оказаться довольно непростым делом. Все время старайтесь держать этих двоих в поле зрения, передвигаться желательно на корточках - так шуму меньше - и все время держаться теневой стороны улицы. Иногда убийцы, встревоженные шумом ваших шагов, могут обернуться и пойти проведать, кто за ними идет, - в этом случае постарайтесь найти уголок потемнее и на время притаиться. Даже если бандит пройдет в непосредственной от вас близости, он вряд ли вас заметит. На своем пути вы будете проходить через небольшой железный мост. Перед входом на мост немного отпустите своих преследуемых вперед, а потом быстро перебегите по нему и затаитесь в тени. Грохот сапог по железу скорее всего выдал бы вас с головой, будь они чуть поближе, а так бандиты просто пошушукаются меж собой и продолжат свой путь. После железного моста сверните налево, а потом еще раз налево - убийцы не могли далеко уйти и вскоре вы вновь увидите их силуэты. Теперь старайтесь не отрываться от них слишком далеко, чтобы не потерять из виду, потому что близится конец этого небольшого путешествия. Миновав канал, заполненный водой, оба типа двинутся к здоровенному особняку, где и благополучно скроются. Если вы успешно "вели" их до этого момента и сумели остаться незамеченным, то в ваши планы опять будет внесено изменение. Дом, в который вошли убийцы, принадлежит известному и одному из самых богатых в городе людей - некоему Ramirez'у, который ко всему прочему оказывает покровительство разным "темным" личностям. Пришло время преподать негодяю урок, чтобы он впредь (если для него это впредь состоится) не пытался переходить дорогу "частнопрактикующим" ворам.
Новое задание предельно просто: необходимо проникнуть в дом дельца и обчистить его не менее, чем на 1000 золотых, вдобавок к этому вы должны будете обокрасть самого хозяина дома, лишив его кошелька с деньгами, который он все время носит на поясе. Попасть в особняк можно несколькими путями: первое, что приходит на ум, это войти через парадный вход. Задача вполне осуществимая, но и наиболее рискованная: вход тщательно охраняется изнутри и снаружи дома. Второй вариант - зайти с тыла, что мы и собираемся проделать, ведь "нормальные герои всегда идут в обход".
Подойдите к главному входу и спрячьтесь в тени одной из стен. Рядом с вами будет стоять пара караульных, так что придется подождать, пока они наговорятся и разойдутся по своим постам. Все, теперь они ушли, но расслабляться еще рано: хоть под аркой, где вы сейчас прячетесь, и кромешная темнота, тем не менее охрана постоянно патрулирует этот участок. Возникает здоровое желание поскорее оттуда убраться, что мы и делаем: потихоньку передвигаясь по предательски шуршащему гравию, поворачиваем направо (в это время главный вход в особняк должен находиться прямо перед вами) и, быстро добежав до темного уголка возле стены, замираем. Здесь нужно будет немного подождать, пока встревоженный неожиданным шумом охранник не успокоится. После этого подождите, пока он отойдет подальше, и бегите вдоль стены, окружающей особняк. Вы движетесь теперь в ту сторону, откуда сюда пришли - в начало улицы. Впереди вы увидите ров с водой - прыгайте в него и справа от себя найдите на стене лестницу, ведущую во флигель на каменной стене. Поднимитесь наверх, откройте дверь и зайдите внутрь махонького помещения. Затем развернитесь и прыгните на крышу соседнего здания, а оттуда переберитесь на балкон особняка. Дверь, как ей и положено - надежно заперта. Пора пускать в ход отмычки. Как вы уже наверняка заметили, у вас в арсенале появилось два новых предмета - это треугольная и четырехугольная отмычки, которые комплектуются небольшой инструкцией по эксплуатации. Чтобы открыть с их помощью замок, нужно взять одну отмычку в руки и использовать ее на дверь, как и обычный ключ, вот только подойти нужно немного поближе и держать правую кнопку мыши (действуя отмычкой) пять-десять секунд. Если замок поддается этой отмычке, его язычок поползет вверх или вбок (в зависимости от замка), в этом случае держите правую кнопку мыши до тех пор, пока не раздастся характерный щелчок. Если же отмычка бессильна, то вам она об этом сообщит недовольным скрежетом в тот же самый момент, когда вы попытаетесь открыть ею замок. В этом случае попробуйте использовать другую отмычку. Чтобы открыть некоторые замки, вам придется чередовать отмычки, и даже может быть не один раз: сначала поработали одной отмычкой, потом поменяли ее на другую и так продолжаете "курочить" замок до тех пор, пока тот не сдастся.
Отмычкой откройте замок, ведущий с балкона в библиотеку. Вы проникли в дом и сейчас находитесь на втором его этаже. Теперь можете свободно, соблюдая определенную осторожность, обойти весь дом в поисках легкой наживы. А поживиться здесь есть чем: денег и драгоценностей можно набрать около двух с половиной тысяч золотом! Хочу еще обратить ваше внимание на одну вещь: в библиотеке вы услышите голоса слуг, которые обсуждают своего хозяина и говорят, что жадина Ramirez будет находиться почти всю ночь у себя в подвале, где он хранит свои сбережения. Но подвал заперт и вам нужно будет добыть от него ключ. Если по выходу из библиотеки повернуть направо, вы набредете на лестницу, ведущую на первый этаж здания. Здесь будьте осторожны: основная часть охраны располагается именно на этом этаже. Лестница, что ведет в подвал, находится в левом верхнем углу здания, если смотреть на карту второго этажа: вы сначала спускаетесь на первый этаж, а оттуда - в подвал. Личные апартаменты хозяина дома расположены рядом с этой лестницей, на втором этаже особняка. Здесь в сундуке хранится запасной ключ от подвального помещения, где Ramirez баюкает свои капиталы. Когда ваши карманы станут уже ломиться под тяжестью украденных ценностей, ступайте в северо-западную часть второго этажа - это самая крайняя к северу дверь вдоль стены. Заполучив нужный ключ ("Basement Key"), спускайтесь по прилегающей к этой комнате лестнице в подвал. Темный и длинный коридор (который патрулируется охраной) вскорости должен будет разветвиться надвое: вам нужно повернуть направо. Металлическая дверь, которая преградит вам путь, легко отопрется только что полученным ключом. Теперь поверните налево и за первой же дверью слева обнаружите виновника всего торжества - барыгу Ramirez'а. В этом месте будьте осторожны, поскольку если тот услышит какой-нибудь шум, то включит сигнал тревоги, на который прибегут двое охранников и порушат все ваши планы. Вместо этого постарайтесь тихонько подкрасться и оглушить хозяина дубиной, после чего можно свободно забирать висящий на его поясе кошель - ключ к успешному завершению очередной миссии.

Миссия пятая
Случай с Ramirez'ом принес вам определенную известность, благодаря которой вы не останетесь в ближайшее время без работы. Один из крупных дельцов города хочет, чтобы вы выкрали для него магический меч из коллекции одного богатого горожанина по имени Constantine. Он переехал в этот город совсем недавно и не успел обзавестись здесь прочными связями, поэтому за него вряд ли кто заступится. Меч хранится в особняке Constantine, который на редкость хорошо охраняется стражей и снабжен системой сигнализации. Задача получается не из простых, но зато и оплата за ее выполнение будет соответствующая. Вам нужно будет проникнуть в здание, выкрасть магический меч, по пути прихватив драгоценностей на сумму не меньше 500 золотых, и выбраться из дома на улицу. На уровне сложности "Expert" вам придется раздобыть дополнительную информацию по владельцу меча, а также выполнить всю миссию, никого не убив. Фасад здания очень хорошо охраняется, поэтому мысль проникнуть внутрь через главный вход лучше оставить, - наверняка должен найтись другой, более безопасный путь. На этой миссии вам могут особенно понадобиться водяные стрелы и стрелы с веревками.
Итак, вы находитесь перед домом коллекционера. Даже отсюда вы можете услышать, как шуршат по траве сапоги охранников, патрулирующих главный вход в здание. Туда вам лучше не соваться, хотя - В общем, я решил пойти другим путем. Если вы повернетесь лицом в сторону главного входа в здание, слева от вас окажется большой балкон второго этажа. К великой для вас радости, навес над этим балконом деревянный, а это значит, что ваши стрелы с веревками придутся как нельзя кстати. Идите влево и хорошенько прицельтесь одной такой стрелой в деревянный участок навеса. Несколько секунд спустя, вы уже будете на балконе. Двери внутрь не заперты, поэтому входите и чувствуйте себя как дома. Только вот досада: дверь во внутренние помещения второго этажа заперта, а ваши отмычки перед нею бессильны, - значит придется найти ключ или обходной путь. Ступайте направо, там вы найдете лестницу на первый этаж. Спускайтесь по ней и войдите в небольшое помещение; справа от вас будет находится дверь в большой и очень хорошо освещенный коридор. Он хорошо охраняется, поэтому перед выходом обязательно проверьте: нет ли там патрулей. Оказавшись в коридоре, сверните налево и бегите до тех пор, пока слева от вас не окажется арка, ведущая к лестнице на второй этаж. Поднимитесь по ней и перепрыгните через ловушку, направляясь в проход прямо перед собой. Здесь и далее будьте предельно внимательны: большинство дверей, сундуков и проходов содержат ловушки. Постарайтесь не стоять на линии огня всяческих отверстий в стенах, когда открываете дверь или сундук. В комнате, где горит огонь, отворите левую дверь (она "заряжена"), пройдите внутрь и подберите драгоценности, лежащие на столе. После этого выйдите тем же макаром и идите прямо, к другой двери. Осторожно: пол перед ней также "заряжен". Откройте дверь и поверните налево - вы попадете в длинный коридор, в который выходит множество дверей. Обшарьте все эти комнаты в поисках драгоценностей и денег, только открывая в них двери, старайтесь держаться подальше от центра коридора: там срабатывает еще одна ловушка. Продолжайте идти по коридору, пока справа от вас не окажется большая двустворчатая дверь. Откройте ее и быстро спуститесь вниз на первый этаж. Подле лестницы горят несколько факелов, создавая огромное неудобство, поэтому погасите парочку, чтобы остаться в кромешной тьме. Возле этого места проходит маршрут охранника, который держит при себе ключ от верхних помещений в доме - он-то вам и нужен. Поэтому, когда стражник будет проходить мимо вас, аккуратно стащите ключ с его пояса, потом подождите, пока он скроется за углом и поднимайтесь вновь на второй этаж. Совсем неподалеку от входа на лестницу находится нужная вам дверь, отоприте ее украденным ключом и идите внутрь. Сразу после того, как подниметесь наверх, поверните налево, потом еще раз налево - перед вами окажется зеленый тоннель. Пройдя сквозь него, поверните налево и когда закончится "скрученный" коридор, поворачивайте направо. Слева от вас в этом случае окажется небольшой лаз наверх - как раз туда мы и пойдем. Ваша задача заключается в том, чтобы подняться на самый верхний уровень третьего этажа - хозяин устроил здесь небольшой трехмерный лабиринт, который вам нужно преодолеть. В конце лаза вас ждет веревка, с которой нужно будет перепрыгнуть в еще один лаз, идущий вверх. Этот второй лаз как раз и приведет вас на самый верхний уровень. Тут же перед выходом в коридор вас поджидают двое охранников. С ними нужно быстренько разобраться: но подкараулить их вряд ли получится, т.к. звуки даже крадущихся шагов разносятся здесь по всему коридору. Постарайтесь убить охранников, всадив каждому по стреле, когда они ни о чем не подозревают, только осторожнее - один из них вооружен луком и очень хорошо из него стреляет. Когда с охранниками будет покончено, пройдите чуть вперед и вы увидите перед собой тот самый волшебный меч: он висит в воздухе на уровне пола. Вам придется прыгнуть вперед и в прыжке, нажав правую кнопку мыши, схватить меч. После этого вы с грохотом приземлитесь на одном из нижних уровней, потревожив сразу нескольких солдат, стерегущих этот меч. Если они вас заметили, постарайтесь от них скрыться в одном из темных тоннелей, а если нет, то попросту переместитесь в тень и ждите, когда они успокоятся. Теперь меч в ваших руках и если вы набрали достаточное количество драгоценностей, можете выбираться из особняка. Поскольку у вас нет ключа от двери, ведущей на балкон (а он находится у одного из стражников, вышагивающих перед главным входом), то можете уходить через парадную дверь, или тем же путем, каким сюда пришли. Главное - это выбраться на улицу, за пределы здания и вы в безопасности.

Миссия шестая
В скором времени после того, как Garrett вернулся домой, за ним пришла женщина по имени Victoria, которая была связной между ним и его нанимателем. Оказывается, что нанимателем Garrett'а в этом деле был сам владелец меча - коллекционер Constantine. Он проверял, насколько Garrett ловкий и хитрый вор. В награду за выполненное задание вы получаете меч, который унесли из дома коллекционера. Это не совсем обычный меч - его клинок сделан из черного металла и по этой причине не выдаст вас в темноте, когда вы вытащите его из ножен. Предыдущая миссия была прелюдией к тому заданию, которое предложит вам Constantine: он хочет, чтобы вы достали ему драгоценный камень, получивший название "глаз" из-за своей редчайшей формы, который храниться в заброшенном храме ордена Hammer'ов. Вам предстоит найти храм, проникнуть внутрь и обворовать его на 750 золотых, найти и украсть драгоценный камень, после чего выбраться наружу. На уровне сложности "Hard" вам предстоит раздобыть реликвию, называемую Serpentyle Torc. На уровне сложности "Expert" в дополнение к вышесказанному нужно посетить могилу покровителя воров (Watchman's Grave) и прихватить с нее несколько золотых. В храме вам предстоит вновь повстречать зомби, поэтому перед началом операции запасите сь святой водой и водяными стрелами.
Как и было запланировано, вы появляетесь в юго-западной части карты. Заброшенный храм располагается в северо-восточной части, и чтобы туда попасть, необходимо отыскать путь в руинах старого города. В самом начале миссии вы увидите небольшой клочок бумаги, лежащий прямо перед вами на земле. Там сказано, что в городе существует электрическое освещение, фонари питаются от нескольких генераторов и местоположение некоторых из них указано на карте, которая у вас имеется, шестеренками. Освещение будет вам очень кстати, поскольку в иных местах темно до такой степени, что хоть глаз выколи (а то и оба), и ориентироваться в таких условиях очень сложно. Поэтому зайдите в здание слева от себя и включите первый генератор. После этого идите вперед и сразу поверните налево, потом еще раз, пройдите в образовавшийся проход между зданиями и впереди себя увидите широкую дорогу, идущую вверх под арку. Идите туда, а потом сверните направо: на земле в пятне света будет валяться дорожный указатель с названием улицы "De Perrin Street". Поворачивайте налево и бегите по прямой, пока не упретесь в стену. В этом месте живет здоровая ящерица, типа тех с которыми вы встречались, когда искали Horn Of Quintus. Быстро пробегите мимо нее, поверните направо и прыгайте в одно из отверстий на левой стене. Далее продолжите свой путь под водой. Плыть придется долго, поэтому постарайтесь нигде не задерживаться, иначе вам может не хватить воздуха. Как прыгнули, поверните направо и плывите по поверхности, потом поднырните в тоннель и плывите по нему. Сверните в первый поворот направо, потом налево и плывите по этому тоннелю до самого конца. Когда кислород у вас в легких будет уже на исходе, тоннель закончится и вы сможете вынырнуть на поверхность. Теперь нужно вылезти на сушу: подплывите к центру маленького водоема, в котором вы очутились и заберитесь на выступ. Оттуда перепрыгните на твердую землю. Где-то рядом с этим местом на полу валяется ключ - подберите его на всякий пожарный, после чего выпустите стрелу с веревкой в одну из балок, нависающих над вами. Заберитесь наверх и отыщите впотьмах дверь, ведущую на улицу. Несколько секунд возни с отмычками и вы вновь на улицах старого города. По пути старайтесь по возможности заглядывать в дома, где можно раздобыть немного драгоценностей - вам все же нужно набрать 750 золотых. После выхода из дома идите по прямой, чуть впереди справа окажется железная решетка, за которой стоит еще один генератор. Откройте замок, одновременно присматривая за тройкой зомби, снующих в округе, и включите генератор. При свете гораздо удобнее ориентироваться и рыскать в поисках сокровищ по заброшенным темным закоулкам. Идите вдоль по улице до тех пор, пока слева от вас не появится деревянный мост, который охраняют две ящерицы и один паук. Убейте их всех, иначе они вам будут сильно мешаться под ногами. Зайдите на мост, справа от вас окажется еще один генератор. Включите его и ступайте дальше. Перейдя мост, сверните налево и, петляя между рухнувших зданий, выйдите на свободное пространство соседней улицы - при свете это сделать очень легко. В темноте же это больше похоже на пытку. Поверните направо и пройдите под аркой, она выведет вас прямо к храму, который будет расположен по левую руку от вас. Вокруг него вьются несколько призраков, кидающихся призрачными камнями. Последние хоть и имеют эфемерную природу, но бьют очень больно, поэтому постарайтесь не попадаться им на глаза. Поднимитесь по лестнице, ведущей ко входу в храм, и подойдите к его дверям. Вот незадача! Двери закрыты и у вас нет никакого понятия о том, как их отпереть. Хотя постойте: над дверьми висит табличка, в которой сказано о страшном проклятии, наложенном на этот храм, - именно поэтому последние покидавшие храм заколдовали двери, чтобы не выпустить осевшую там нечисть наружу. Во дела! Ну, да ладно, обойдите храм с правой стороны и заберитесь на пару выступов, чтобы поравняться с небольшим окошком, откуда видно, что творится там внутри. Картина не очень радостная: повсюду гуляющие призраки в поисках своих жертв, а в центре комнаты на возвышении лежит себе тот самый камень - магический "глаз". Голос, исходящий из него, подскажет вам, как снять заклятие с входных дверей. Да, камешек оказывается непростой, раз его так плотно замуровали. Вам нужно будет вернуться к тому деревянному мосту, возле которого вы убили двух ящериц и паука, зайти внутрь небольшого грота (вход в который находится рядом с этим мостом), забраться на пьедестал в его центре и зажечь огненной стрелой стоящую неподалеку статую.
Ступайте и войдите в этот грот, чтобы добраться до пьедестала в центре, вам нужно выпустить стрелу с веревкой в одну из деревянных балок наверху с таким расчетом, чтобы она воткнулась где-то на полпути от центра грота до вас. Встаньте на этот пьедестал и стреляйте огненной стрелой в статую. В ответ на это откроется одна из ниш, - она ведет к часовне, дверь в которую заперта так, что даже самому невнимательному человеку станет ясно, что здесь прячут что-то очень ценное. Подберите с пола куски статуи и положите их все на правую подставку - в ответ откроется дверь. А в это время сами запрыгните на другую подставку - поднимется решетка и вы сможете быстренько проскользнуть в образовавшийся проход. Решетка за вами опустится, но это не страшно, ведь справа от себя вы найдете рычаг, который открывает и дверь и решетку. Внутри будьте осторожны: весь пол усеян плитами-ловушками. Если вы хотите пополнить свой арсенал стрел, пробегите взад и вперед по этому коридору, после чего собирайте урожай стрел, обильно утыкавших его стены. Далее сверните за угол и быстро приготовьте отмычки - коридор кончается дверью, которую вам нужно будет успеть открыть до того момента, когда стена, двинувшаяся вслед за вами, не врежется в эту дверь. Пройдите в небольшую комнатку и сверните налево - за дверью будет еще одно маленькое помещение, где на столе вы найдете пару писем и два ключа - каменный и обыкновенный. Идите назад и откройте одним из них запертую дверь. Там вы найдете еще один документ - прочтите его и в ваши планы вновь будут внесены изменения. Оказывается, что камень, запертый в храме, по словам его бывших хозяев, представляет огромную угрозу для всех, живущих в городе. Поэтому его (храм) запечатали сильнейшим заклятием, которое в состоянии разрушить только амулеты четырех стихий, собранные вместе. Все четыре амулета надежно спрятаны и охраняются. Каменный ключ, который вы только что заполучили, приведет вас к амулетам огня и воды, хранящимся в библиотеке Hammer'ов. Амулеты земли и воздуха охраняются солдатами ордена в другом конце города. Стол, на котором лежит книга, представляет собой карту города, на которой помечены места хранения амулетов. Это все, что вы могли сделать на этот момент в заброшенном городе. Теперь нужно будет достать четыре талисмана. Если вы набрали достаточно золота, миссия на этом заканчивается.

Миссия седьмая
Орден Hammer'ов спрятал талисманы воды и огня в библиотеке, которая сейчас находится под руинами еще одного древнего города. Ворота города открываются тем самым каменным ключом, который вы недавно обнаружили. Ваша задача найти вход в город, отыскать оба талисмана и выбраться наружу целым и невредимым. Дополнительные задания для уровня "Hard" и "Expert": собрать драгоценностей на 2000 золотых и, найдя останки двух экспедиций Hammer'ов в этот город, подобрать медальоны, принадлежавшие их лидерам. В предстоящем путешествии вам очень сильно пригодятся водяные стрелы, поэтому постарайтесь купить их побольше. В том числе вам может пригодиться парочка Breath Potion'ов - это зелье, которое позволит вам дольше находиться под водой. Теперь взглянем на карту местности: она такая старая, и создается впечатление, что когда ее рисовали, языки еще не были изобретены, - на карте нет ни единого слова, одни лишь символы. Но тем не менее нетрудно догадаться, что здание библиотеки находится в правом верхнем углу - перо и пергамент явно на это указывают.
Идите вперед, держась правой стороны, впереди себя вы увидите ров с водой. Прыгайте в него и плывите влево: вскоре на стене вы заметите своеобразный замок, к которому идеально подойдет имеющийся у вас каменный ключ. В результате откроется подводный лаз - он очень длинный и здесь вам наверняка потребуется Breath Potion. Плывите до конца - подводная пещера имеет очень сложные очертания, но она не ветвится. В конце концов вас вынесет течением к водопаду и сбросит вниз. Выберитесь на землю и лезьте на скалу рядом с вами - ступеньки для этого восхождения предусмотрительно прорублены. После этого перепрыгните через водопад в тоннель, поверните направо и спуститесь по камням в другой тоннель. Идите по нему, сверните налево и, пройдя мимо большой лужи с лавой, вы попадете в проход, который приведет прямо в библиотеку. Вы окажетесь на ее крыше - за углом вы сможете спуститься в помещение. Ящериц здесь пруд пруди, поэтому постарайтесь действовать как можно быстрее и тише. Пройдите в соседнее помещение (западный проем) и шагайте вперед. В стене слева будут проделаны окна, через которые виден выход из библиотеки. Прыгайте вниз и идите на улицу. Выйдя из здания, поверните налево и идите вверх по улице. Поверните налево, потом направо, заберитесь на невысокое здание слева от вас, пройдите чуть вперед и перепрыгните на крышу дома на другой стороне улицы. Прыгайте по крышам на этой стороне улицы до тех пор, пока справа не обнаружите выступ из скалы, который переходит в тоннель. Прыгайте туда и идите по этому тоннелю. Когда он разветвится на две части, сверните налево: впереди окажется небольшая площадь, которую патрулируют два огненных шара. Подстрелите их из-за угла водяными стрелами и можете идти вперед и дальше налево под арку. Внутри вас встретят еще два огненных шара, убейте их и сворачивайте направо, там поднимитесь по лестнице наверх и вновь сверните направо, а потом и еще раз направо. В результате вы придете к большому пролому в стене с левой стороны коридора. Ныряйте внутрь и идите по дороге, которая в конце концов приведет вас к обелиску с изображенной на нем птичкой (правый нижний угол карты). Идите дальше по тропе и заберитесь на крышу низенького склепа на левой стороне тропы. Прыжками с крыши на крышу преодолейте весь дальнейший путь, пока склепы не кончатся. Перед вами окажется небольшая площадка со скелетом в центре и кое-какими вещами вокруг. Подберите мешочек с деньгами и следуйте дальше, к большой гробнице. Спускайтесь вниз по лестнице, пока путь вам не преградит большая яма. Перепрыгните ее с разбегу и идите дальше. Как только попадете в небольшое проходное помещение, держитесь левой стены, а потом прыгните в лаз в полу, находящийся в левом дальнем углу этого помещения. Далее пригнитесь и спускайтесь по лестнице до упора (по пути вам встретится ловушка, поэтому лучше не поднимать головы). В конце концов вы увидите перед собой стену с вывалившимися из нее кирпичами, за стеной мирно плещется вода, в которой почивает талисман воды. Возьмите его и возвращайтесь назад. Но перед этим посетите левое (если стоять спиной к выходу) помещение, где на подставке лежит некий рычаг, - он потом вам пригодится. Далее вам придется проделать весь долгий путь до входа в ту большую затемненную арку, перед которой вы подстрелили два огненных шара. Тут же сверните налево и поднимайтесь вверх по тропе, держитесь левой ее стороны и ступайте вперед. Вскоре вы набредете на очень узкий мостик, пересекающий реку с лавой. Перейдите через мост и следуйте по-прежнему вдоль левой стены. Через некоторое время вы попадете в абсолютно темный проход между стенами. Шагайте по нему, пока не выйдите вновь на свет. Дальше поверните направо и войдите в дверной проем стоящего рядом здания. Гады, которые заселяют этот склеп, очень быстро умирают от огненных стрел, но и мечу поддаются тоже. Сверните налево и дальше следуйте вдоль левой стены. Дойдите до лестницы, ведущей наверх, и спуститесь в узкий проход рядом с ней. Вскоре вы увидите маленькую комнату с каким-то механизмом внутри. Вставьте найденный недавно рычаг в щель механизма, потом переведите его в верхнее положение. Это выдвинет мост, соединяющий этот склеп с остальной частью города. Идите обратно и поверните направо. Поднимитесь по лестнице - слева будет выход из склепа. Он был бы недоступен, не выдвини вы мост. Теперь ваш путь лежит на север, за талисманом огня. Скоро справа от себя вы увидите лестницу, спускайтесь по ней, потом сверните налево и пройдите по кромке вдоль скалы. Спускайтесь по лестнице вниз и идите вдоль правой стены. В конце дороги вы увидите покосившуюся статую в луже лавы. Перепрыгните через эту лужу и шагайте налево вдоль стены в окно левого здания. Прыгните с плиты на плиту, пройдите чуть вперед, потом спрыгните вниз и вот вы уже перед магической башней, где спрятан талисман огня. Идите внутрь и поднимайтесь по лестнице на самый верх башни. У вас получится добраться только до третьего этажа - дальше лестница обвалилась и вам нужно искать другой путь. Вылезайте через окно этого этажа на карниз, идущий по периметру башни. Поверните налево и зайдите за угол: там под потолком вы должны увидеть три деревянных балки, одна из которых - центральная - нависает в аккурат над этим окном. Воткните в нее стрелу с веревкой, после чего залезьте по этой веревке на уровень окна. Дальше самое сложное: нужно впотьмах прыгнуть с веревки или с окна как можно дальше вправо, чтобы попасть на уцелевшую часть лестницы. Если у вас это получилось, идите в комнату и возьмите талисман огня. После этого спускайтесь к подножью башни и поверните налево: видите там лаз в стене, находящийся на одном уровне с вами? Вот его-то нам и нужно. Хотя, конечно, можно пойти в три раза более длинным путем - тем, которым вы сюда попали. Но лучше рискнуть и пробраться через этот лаз. Вам придется как следует разбежаться и как следует прыгнуть. В лучшем случае вы грохнетесь в лаву прямо перед этим тоннелем, после чего, не медля ни секунды, забирайтесь в него. Вас немного пожжет, но не насмерть. Идите вперед и сверните налево: вы окажетесь рядом с той аркой, откуда отправлялись за обоими талисманами. Поверните налево и пройдите сквозь пролом, чтобы попасть на дорогу, с которой вы давеча сворачивали налево, чтобы только начать поиски талисмана воды. Ступайте по этой дороге и она вы ведет вас к тому выступу в стене среди кучи домов. Вылезайте на крышу и возвращайтесь ко входу в библиотеку. Оказавшись внутри, поверните налево, потом еще раз и поднимайтесь по лестнице на самый верх. Здесь вы без труда найдете окна, откуда спрыгнули на первый этаж, а также то помещение, через которое проникли сюда с крыши. Заберитесь наверх и возвращайтесь назад к водопаду. Все, наконец-то вы выбрались из потерянного города и можете отправляться домой спать. Два талисмана на вашем счету уже есть.

Миссия восьмая
Остается лишь добыть талисманы земли и воздуха и можно отправляться за магическим глазом. Оба эти талисмана бережно хранятся в храме Hammer'ов - святая святых этого ордена. Для уровня сложности "Hard" вам дополнительно придется выкрасть из музея экспонат под названием "First Hammer" и обворовать храм на 1500 золотых. На уровне сложности "Expert" в дополнение к этому нельзя никого убивать, а вместо 1500, со брать 2400 золотых. Храм охраняется круглые сутки и туда практически невозможно проникнуть незамеченным, поэтому Garrett решил переодеться в одежды служителя и даже достать бумаги, удостоверяющие его личность, чтобы проникнуть в храм под прикрытием. Только будьте осторожны: как только вы совершите что-нибудь недозволительное (кражу там или убийство) или зайдете в помещение, куда не имеете доступа, - ваше прикрытие рухнет и вы вновь станете самим собой.
Итак, вам нужно проникнуть в здание храма и, продемонстрировав бумаги охраннику, пройти внутрь. Потом отыскать местоположение талисманов и выкрасть их из под носа у стражников. Миссия успешно завершится, когда вы покинете храм Hammer'ов. Ваша карьера в качестве нового служителя ордена начинается в паре минут ходьбы от главного храма. Идите вдоль правой стороны улицы и вскоре слева увидите вход в храм - это массивное здание с большой аркой на входе, рядом с входной дверью стоит стражник в привычном вам уже одеянии. Подойдите к нему и выберите из своего снаряжения бумаги, подтверждающие вашу личность как члена ордена. Прочитайте их перед стражем (правая кнопка мыши), после чего тот поднимет решетку на двери. Можете смело входить внутрь. Теперь все в округе будут считать вас за своего, пока вы не сделаете ничего дурного. В храме действует правило, что новички (это как раз такие, как вы) не имеют права заходить в помещения, помеченные перевернутым красным молотом, - если кого-нибудь из них застанут за этим делом, то он будет немедленно наказан (проще говоря, убит). В этих правилах радует только то обстоятельство, что стражникам тоже не разрешается посещение этих мест, если только они не преследуют нарушителя. Значит, забравшись в одну из таких комнат и шаря по сундукам и ящикам, можно не беспокоиться, что кто-либо из охранников сможет нарушить ваше уединение.
Храм представляет собой, в принципе, небольшое здание, окруженное высокой стеной и буквально переполненное охраной, постоянно снующей во все стороны. Все здание состоит из трех этажей, уходящих под землю, так что только верхний этаж находится над землей, а остальные - ниже ее уровня. Как только вы вошли в храм, направляйтесь к двери, расположенной прямо перед вами. За ней находится просторный холл, дающий доступ ко всем помещениям этого этажа. Дойдите до лестницы, ведущей на нижний уровень, и сверните направо: вы увидите перед собой комнату, где на столике лежит некий сверток. Возьмите его, он содержит заклинание, позволяющее вам забрать талисманы, как только вы их найдете. Покинув комнату, сверните еще раз направо и войдите в библиотеку - в одной из книг можно почерпнуть много полезной информации: про уровни доступа я уже упоминал, но кроме этого там сказано, что глава храма хранит при себе ключ от всех тех помещений, куда остальным вход строжайше запрещен. Если вы сверитесь с картой, то увидите, что первосвященник (High Priest) обитает где-то на следующем уровне. Вернитесь чуть назад и спускайтесь по лестнице на этот уровень. Сверните направо и идите вдоль коридора. Первая дверь справа от вас ведет в его личные покои, но вход туда запрещен (рядом с дверью - изображение перевернутого красного молота) для обычных членов храма, но вы-то не обычный, вы - вор. Поэтому подождите, пока патрулирующий этот коридор охранник не повернется к вам спиной и не скроется из виду, после чего быстро откройте дверь (она не заперта) и входите внутрь. Дверь нужно тут же закрыть. На полу расстелен ковер, приглушающий ваши шаги, но особенно не торопитесь - в соседнем помещении к вам спиной стоит тот самый первосвященник, который в случае чего тут же поднимет тревогу и сорвет все ваши планы. Его нужно тихонько обезвредить и обязательно сделать это быстро. Одна газовая стрела (она изначально присутствует в вашем арсенале) быстро сделает свое дело, и глава храма рухнет на пол как подкошенный. Пройдите внутрь и заберите все, что сможете найти: особенно маленький ключик и небольшой молот. Потихоньку выскользните из комнаты, убедившись, что этого никто не видел и поднимайтесь на верхний этаж. Сверните налево, потом еще раз и еще - перед вами окажется дверь, которая находится напротив двери в небольшой музей (Reliquary). Откройте ее и идите строго по прямой, открывая перед собой все двери. В конце вы упретесь в запертую дверь, которую легко открыть с помощью украденного ключа. В небольшой комнатке лежит несколько книжек и запертый сундук. Ключ подойдет и к нему. Внутри лежит свиток, в котором сказано, что нужно сделать, чтобы достать талисманы земли и воздуха. Талисманы находятся в камере, дверь в которую открывается пятью переключателями. Эти переключатели разбросаны по всему храму и должны быть задействованы в течение пяти минут, в противном случае дверь не откроется. Первый переключатель находится в саду рядом с храмом, второй вмонтирован в одно из надгробий кладбища, третий - в пыточной камере инквизитора, четвертый - в музее за черепом и пятый - в старой кухне за плитой. Теперь вы знаете, что нужно делать. Засекайте время и вперед! Только учтите, что когда вы будете щелкать переключателями, вас при этом никто не должен видеть. Сначала пойдем в музей. Дорогу вы уже знаете - по прямой из этой комнатки. Войдите внутрь и станьте за спиной охранника. Рядом с краю находится тот самый череп, за которым спрятан переключатель с красной рукояткой. Когда в комнате никого, кроме постового, не будет, переведите переключатель в положение "выключено" (Off). Все, время пошло. Теперь нужно действовать быстро. Пройдите к дальнему выходу из музея. Вы окажетесь на балконе, выходящем в сад. Прыгайте через перила вниз и ступайте к дальнему левому от вас углу сада. Никто при этом не должен вас видеть. Повернитесь направо и идите к центру с ада, следя за нависшей над вами балкой. Ближе к середине на ней будет расположен нужный вам рубильник. Дергайте за него и бегите к выходу из сада. Следуйте по прямой, никуда не сворачивая, и вы вновь выйдете на улицу. Это кладбище. Идите по вымощенной дорожке до самого ее конца. Когда вы упретесь в стену, справа будет находиться два надгробия. Внутри того, что ближе к выходу, находится еще один переключатель. Когда все патрули скроются из виду, дергайте его и направляйтесь к той широкой лестнице. Идите вдоль правой стены и за вторым поворотом вы ее увидите. Далее идите по прямой, пока перед вами не окажется вход в кухню - курица на вертеле не оставляет никаких сомнений. Сворачивайте направо и идите вперед, к лестнице, ведущей на следующий уровень. Спустившись вниз, вы окажетесь в одном из помещений хранилища (левый верхний угол карты). Сверните направо, потом в коридоре налево, потом еще раз направо. Идите до конца коридора, справа окажется запертая дверь в старую кухню, которая сейчас используется как сокровищница. Ключ первосвященника вас выручит опять. На этом уровне (вернее, в этом секторе) прохаживается всего один охранник. Лучше вырубите его дубиной, чтобы не мешал работать и открывайте дверь в кухню. Искомый переключатель расположен в дальней части помещения, прямо возле полок. Выходите из кухни и следуйте направо по коридору, потом еще раз сверните направо. Слева вы увидите дверной проем с желтой окантовкой и услышите громогласный храп инквизитора. Вам сюда. Двигаться старайтесь как можно осторожнее. Пройдите в соседнее помещение и сверните направо. За пыточным агрегатом расположен последний по счету - пятый переключатель, дернув который, вы услышите целую какофонию звуков. Это значит, что вы успешно открыли дверь к талисманам. Покиньте покои храпящего инквизитора и направляйтесь вновь на верхний этаж, к лестнице, ведущей на первый уровень. Встаньте к ней лицом и шагайте в левый от вас коридор, дойдите до поворота налево и сверните в него, потом поверните направо и идите вдоль коридора. Скоро вы встретите слева от себя освещенный дверной проем, ведущий к хранилищу обоих талисманов. Если при вас находится молот, который вы отобрали у первосвященника, то с противоположной стороны помещения выдвинется мост. Идите вперед: манипуляции с переключателями открыли для вас дверь левой камеры, где находится еще один рубильник, поднимающий решетку в хранилище. Оба талисмана объяты каким-то свечением, не позволяющим к ним притронуться. Достаньте из своих запасов свиток с заклинанием и прочтите его. Свечение исчезнет и вы сможете преспокойно взять талисманы. Но не тут-то было: как только вы до них дотронетесь, заверещит сигнализация и несколько десятков злых охранников будут извещены о том, что недавно прибывший член ордена - предатель. Бегите поскорей на самый верхний уровень храма , через музей на балкон, выходящий в сад. Встаньте так, чтобы дверь, сквозь которую вы вошли, оказалась сзади, а сад - слева, и прыгайте с разбега через парапет балкона. Вы приземлитесь на стену и сможете спокойно покинуть территорию храма. Прыгайте вниз и поверните налево. Как только вы достигните железной решетки, ведущей на улицу, очередная заставка, гласящая "Mission Complete" должна согреть вам душу и успокоить нервы.

Миссия девятая
Все четыре талисмана теперь в ваших руках и настала пора вновь посетить заброшенный храм, где заточен магический "глаз". Вам необходимо проникнуть внутрь, добыть камень и быстро ретироваться за пределы собора. Как вы уже знаете, этот собор буквально наводнен мертвечиной всех мастей, поэтому вам весьма пригодятся водяные стрелы, святая вода, а также ослепляющие гранаты. Последние неплохо действуют на призраков.
Ваша вылазка начинается прямо перед заколдованными дверьми. Возле них расположены четыре статуи со знак ами воды, земли, огня и воздуха. Точно такие же знаки нарисованы и на добытых вами талисманах. Установите каждый талисман на соответствующую ему статую. В результате этих манипуляций обе створки двери призывно распахнутся. Но вскоре после того, как вы войдете внутрь, они захлопнутся. Чтобы этого не случилось, подложите под одну из них черепушку, валяющуюся неподалеку. Проходите внутрь и приготовьте отмычки - двустворчатая дверь впереди заперта. Она ведет в просторное внутреннее помещение храма. Даже отсюда вы можете слышать вопли и стоны его обитателей. В это помещение существует еще два пути: через правую и левую от вас двери, но лучше все-таки войти спереди. Вашей задачей, как только вы ворветесь внутрь, будет ликвидация всех призраков, находящихся там. Они наиболее опасны не только потому, что некоторые из них могут поразить вас на расстоянии, но и потому, что если они вас заметят, то будут преследовать, куда бы вы ни побежали. Обычными способами прикончить их невозможно, а запас ослепляющих гранат у вас сильно ограничен (максимум шесть штук). Откройте дверь, входите внутрь и двигайтесь к центру помещения. Вся нечисть тут же потянется за вами. Как только все призраки подберутся к вам поближе, швыряйте сначала одну гранату, потом вторую и третью. Те из них, кто попал в зону поражения, быстренько разойдутся по своим могилам. Если из привидений больше никого не осталось, отступите куда-нибудь в тень или за дверь, чтобы избавиться от многочисленных зомби, бросившихся к месту происшествия. Их повадки вам уже знакомы, и справиться с ними не составит большого труда. Магический камень висит в воздухе, рядом с огромным пьедесталом в виде молота, который вы можете видеть впереди себя. С земли к нему не подобраться, значит вам придется пробраться в одно из верхних помещений собора и уже оттуда пытаться его достать. Если вы встанете спиной к входной двери, то впереди себя увидите две двери - справа и слева. В комнатке за дверью справа можно пополнить свои запасы святой воды (одна бутылочка в углу) и водяных стрел. Левая дверь ведет к лестнице на верхние этажи здания. Ступайте туда и держите наготове водяные стрелы. Узкий коридор и лестничные пролеты не позволят вам разминуться с мертвецами, патрулирующими эту часть храма. Поднимайтесь по лестнице на самый ее верх, откройте дверь и войдите в небольшое помещение. Левая дверь заперта, а правая - открыта. Вам направо. Откройте ее и внимательно посмотрите вниз: узкая балка позволит вам добраться до другой двери. Откройте ее и продолжайте идти дальше, вам придется вновь немного попрактиковаться в ремесле канатоходца и в конце вы достигните запертой двери. Не входя внутрь, развернитесь и спрыгните на платформу, расположенную под балкой, на которой вы сейчас находитесь. Отоприте находящуюся рядом дверь (ту, что на северной стороне площадки) и войдите в комн ату. Из оконного проема хорошо виден "глаз", висящий в воздухе. Прыгните на пьедестал и достаньте камень. После чего спускайтесь вниз и направляйтесь к выходу (можно попробовать прыгнуть вниз прямо с пьедестала). Двери в прихожую, равно как и большая двустворчатая дверь на улицу, легко открылись и выпустили меня наружу. В этом виноват тот череп, который был подложен под одну из створок входной двери. Если этого не сделать, то как только вы схватите камень, входная дверь закроется и открыть ее у вас не будет никакой возможности. Придется искать другой выход, о котором упоминается в свитке, лежащем на полу той комнаты, откуда вы прыгали на пьедестал. Оказавшись на улице, празднуйте победу - миссия успешно выполнена.

Миссия десятая
После удачной вылазки за камнем, Garrett прямиком направился в дом Constantine'а, справедливо ожидая получить обещанные сто тысяч золотом за гигантскую работу, которую он проделал, чтобы заполучить "глаз". То, что будет происходить дальше, можно назвать кошмаром. Эксцентричный коллекционер и его напарница, получив заветный артефакт (наш герой хоть и сам был вором, но не знал простого правила "утром - деньги, вечером - стулья или вечером деньги, а на другой день утром - стулья"), стали вести себя, мягко говоря, странновато и говорить какие-то непонятные вещи. Вся эта сцена довершилась тем, что они оба превращаются в мерзких чудовищ, одно из которых вырывает у Garrett'а глаз и вставляет его в принесенный им камень. Constantine, которого на самом деле зовут Woodsie Lord, хочет при помощи "глаза" получить неограниченную власть над миром. А так как сам "глаз" почему-то не может видеть, то чтобы он прозрел, и понадобился глаз Garrett'а. После этого главный герой попадает в темницу "до дальнейших распоряжений" хозяина дома. Таинственные и вездесущие хранители ордена Hammer'а помогают ему бежать. С этого и начинается следующая миссия. Вам предстоит выбраться живым из дома Constantine'а, имея в качестве вооружения лишь меч да лук. Дополнительное задание для уровня сложности "Hard": заполучить обратно все свои вещи. Играя на уровне сложности "Expert", вдобавок к этому выясните дальнейшие планы Constantine'а.
Это задачка, я вам скажу, не из легких: придется в полумертвом состоянии пробираться сначала по целому хитросплетению подземных ходов, отбиваясь от целой кучи демонических созданий, а потом искать выход на поверхность, преследуемый этой нечистью. Первым делом подойдите к алтарю впереди вас и подберите там все свое снаряжение, включая деньги, которые вы "заработали" на предыдущей миссии. Далее следуйте через единственный выход из помещения справа от вас и спускайтесь по лестнице. Левый тоннель приведет вас к небольшому складу водяных стрел, но он охраняется несколькими монстрами. Уходить из этого места будем через правый тоннель. Спуститесь по правой лестнице и войдите в него, потом сверните налево, а потом сразу же опять направо. Дойдите до конца этого тоннеля и перепрыгните на выступ впереди. С него вы сможете достать висящую под потолком газовую стрелу - очень полезную вещь. Газ действует на всех противников, которых вы повстречаете, причем мгновенно. Выпустите одну из ранее найденных стрел с веревками в потолок и спуститесь вниз. Ступайте к выходу из пещеры и сверните налево. В следующей пещере вы обнаружите широкий деревянный карниз, нависающий над вами. Если вам не жалко еще одной стрелы с веревкой (которую, кстати, можно всегда вынуть из потолка и положить к себе в колчан), выпустите ее в потолок и заберитесь на карниз. Там обнаружится вход в небольшую комнатку, где лежат кое-какие припасы и дневник предателя-нанимателя. В нем сказано, что Constantine хочет вернуть на землю царство тьмы и ужаса и встать во главе его. Свой план он назвал "The Dark Project" - звучит знакомо. Спускайтесь в низ, выдернув из потолка драгоценную стрелу, и направляйтесь в ле вый тоннель. Шагайте по левой стороне и вскоре вы заметите вход в помещение, которое выглядит как совсем нормальная комната одного из верхних этажей дома. Направляйтесь туда и аккуратно пройдитесь по коридору - впереди вам может встретится патруль из трех монстров. Далее сверните направо и продвигайтесь вдоль правой стены. Впереди встретятся еще монстры, поэтому не спешите и старайтесь держаться в тени, гася, если нужно, факелы. Идите вдоль правой стены до тех пор, пока справа не увидите комнату, в которой царит кромешная мгла. Создается впечатление, что внутри нет ничего, абсолютно ничего - полное отсутствие пространства. Туда лучше не соваться. Следуйте прямо, потом сверните направо и тут же налево. По металлическому покрытию поднимитесь наверх. Вскоре вы упретесь в дверь, за которой находится лестница, ведущая на первый этаж здания. Поднимитесь наверх и осторожно, поскольку здесь очень много патрулей, двигайтесь по левому коридору. Поворачивайте все время налево, минуя входы в комнаты по левой стороне. После пары поворотов вы увидите выход из здания на улицу. Можно даже делать небольшой марш-бросок и, уклоняясь от ударов преследователей, пулей пробежать весь этот путь и вылететь наружу.

Миссия одиннадцатая
На этой миссии вам нужно связаться с последователями ордена Hammer'а, чтобы вместе противостоять нашествию нечисти. Ведь именно они в свое время спрятали "глаз", может быть они смогут чем-нибудь вам помочь. Для этого вам придется отыскать кого-нибудь повыше рангом, нежели простой охранник. По пути не ввязывайтесь ни в какие схватки с солдатами ордена, иначе миссия будет провалена. На задании вам может понадобиться десяток водяных стрел и пара газовых. Для уровня сложности "Expert" придется вернуть ордену артефакт под названием "Builder's Chisel" и перебить всех монстров, плодящих облака насекомых.
Итак, вы вновь находитесь на той улице рядом с входом в главный храм ордена. Идите вдоль правой стены и войдите в храм. По пути вы встретите несколько трупов, а при входе в здание обнаружите следы серьезного погрома. Похоже, что Woodsie Lord поспел сюда немного раньше вас. В это время задание на миссию будет изменено и теперь вам нужно отыскать хоть кого-нибудь из прежних владельцев храма и войти с ними в контакт. Во внутренних комнатах сейчас полнейшая разруха, повсюду толпами бродят чудовища, поэтому будьте крайне осторожны. Особенно остерегайтесь пауков (впрочем, их намного меньше, чем тех крысолюдей с мечами) - они метают паутину, которая оплетет вас с головы до ног и на некоторое время полностью обездвижит. Если в это время поблизости будет хоть один противник, - вам конец. Идите прямо, минуя широкую лестницу на нижние этажи здания, и подойдите ко входу в музей, точнее к комнате, в которой он когда-то находился. Слева от вас будет запертая дверь, ведущая в большую молельню. Открывайте дверь и поворачивайте направо. На месте, где раньше был алтарь, увидите дыру в полу и лестницу, ведущую вниз. Спускайтесь в пещеру под алтарем и следуйте по прямой. Держитесь все время левой стороны пещеры до тех пор, пока впереди не покажется довольно просторная площадка с поверженным вымпелом ордена и лестницей, ведущей вниз. Спустившись по ней, вы выйдете к большому котловану, края которого соединяются двумя перекрещивающимися балками на нижнем уровне. Присмотритесь к обстановке на этом уровне и подстрелите шагающего внизу крысочеловека. Поверните направо и идите вдоль периметра. Обратите внимание на запертую дверь - открыть отмычками ее нельзя, поэтому вам придется найти ключ и позже вернуться к этому месту. Сейчас идите дальше и спускайтесь в тоннель, ведущий на нижний уровень. В обеих комнатах справа от вас можно на йти немного стрел, подберите их и пересеките котлован по одной из балок. Поверните налево и спускайтесь по спиральному проходу, идущему на нижний уровень. В небольшом проеме в стене будет маячить силуэт охранника ордена. Как только вы приблизитесь, он узнает вас и попросит освободить первосвященника, которого враги захватили в плен. Они боятся, что если попытаться отбить пленника штурмом, то его убьют, а с вашими навыками вора есть надежда, что его удастся вытащить оттуда живым. После этих слов, солдат вручит вам ключ от двери наверху и карту подземных ходов. Поднимайтесь наверх и найдите ту запертую дверь. Проходите внутрь и сверните налево. Идите по этому коридору до самого конца, никуда не сворачивая и постоянно прячась в тени, чтобы избежать встречи с вражескими патрулями. Спускайтесь в проход, ведущий вниз; вы окажетесь в пещере, где содержится первосвященник. Его охраняет около десятка крысолюдей, поэтому действовать нужно тихо и быстро. Пленник находится в правой части пещеры (поверните направо и подкрадитесь ко входу, справа от вас будет тропинка, по которой будете отступать), рядом с ним расположились трое противников, которых вам нужно как можно тише обезвредить, чтобы не сбежались другие. Для этого вполне подойдет одна, а лучше две газовых стрелы. Сначала стреляйте газом, а потом, когда шум утихнет и враг вновь расслабится (в худшем случае должен остаться только один из них), прикончите его стрелой в спину. Справа на кушетке лежит первосвященник, он сейчас без сознания, поэтому вам придется транспортировать его на себе. Выходите из этой комнаты и сворачивайте налево, эта тропа выведет вас на берег подземной реки. Заберитесь на плот и положите рядом с собой пленника, только ни в коем случае не утопите его - иначе миссия закончится неудачей. После этого дергайте за рычаг возле плота и наслаждайтесь путешествием. Когда плот причалит к берегу, возьмите спасенного на руки и опустите возле отверстия в стене, за которым находятся уцелевшие члены ордена. На этом миссия и завершится.

Миссия двенадцатая
По словам хранителей, Woodsie Lord, он же Constantine и он же Trickster, спустился в пещеру хаоса, чтобы провести там окончательный ритуал, по завершении которого он станет властелином мира. Вы должны будете последовать за ним и подменить настоящий "глаз" поддельным - это должно полностью разрушить все его планы. Поддельным глазом вас снабдят хранители. Для уровня сложности "Expert" вдобавок к этому вам предстоит уничтожить портал, через который монстры проникают в город. Это необходимо сделать до того, как Constantine закончит свой ритуал.
Спускайтесь вниз по тоннелю, стараясь избежать возможных встреч с монстрами. Здесь ступать желательно как можно тише, иначе вы рискуете привлечь к себе внимание слишком большого количества врагов. А это вовсе не те неповоротливые зомби, которые пошумят-пошумят, да и вернуться на свои места. Нынешние противники не отстанут от вас ни на шаг и всюду будут бегать за вами, пока вы их не прикончите. По выходу из тоннеля сверните налево и спускайтесь по высеченной из камня белой лестнице. В нишах слева и справа от вас вы найдете несколько газовых стрел, подберите их и ступайте дальше, до тех пор, пока лестница не закончится. Сверните налево и ступайте по открывшемуся тоннелю. Вскоре вы окажетесь на краю пропасти, следуйте вниз по лестнице, а потом сверните налево. Внизу, с левой стороны небольшой площадки, куда вы в конце концов попадете, окажется еще площадка, потом еще. Прыгайте вниз и попадете в очередной тоннель. Продолжайте спускаться вниз и вскоре окружающая вас обстановка изменится: под ногами будет лед, по которому очень неудобно передвигаться, а вокруг из земли будут торчать здоровые синие кристаллы, к которым очень больно прикасаться. Постарайтесь их обходить стороной и тогда, возможно, сможете добраться до конца этой ледяной пещеры. Чуть дальше вам предстоит крутой спуск, поэтому слегка сбавьте скорость и держитесь правой стены - только тогда вы сможете избежать лобового столкновения со стеной из кристаллов, расположенной в самом низу. Сворачивайте направо и идите дальше. Держитесь правой стороны дороги и обойдите яму с лавой у вас на пути. Дорога чуть заберет вверх, а потом вновь круто пойдет вниз - с каждым шагом вы все ближе и ближе к самому пеклу. Ледяная пещера заканчивается лихим скоростным спуском с элементами гигантского слалома между голубыми кристаллами. Дальше вас ждет еще один аттракцион: посреди пещеры размещен узкий колодец, в который вам нужно попасть, чтобы продолжить свой путь, но туда с земли не запрыгнуть. Над вами мирно плещется вода маленького водоема, откуда можно попасть в этот колодец. Путь к этому водоему лежит через поток в противоположной части пещеры. Ныряйте в него и сильное течение резво подхватит вас вверх. (Ну, чем не Дисней-лэнд!) Плыть придется далеко, поэтому старайтесь ускорить процесс и начинайте грести, помогая течению. После нескольких головокружительных кульбитов вопреки всем законам Ньютона вас пронесет мимо круглого отверстия в стене слева от вас - это вам ориентир, что вы на правильном пути. Течение подхватит вас вниз и вынесет прямо в водоем, нависший над колодцем. Постарайтесь "вынырнуть" из воды так, чтобы угодить прямо в узкое отверстие колодца. Несколько секунд спустя вы окажетесь на берегу. Тоннели больше не разветвляются, поэтому здесь вам не грозит заблудиться. Просто идите вперед и наслаждайтесь окружающим видом, не забывая стороной обходить подстерегающих вас врагов. Дальше вы набредете на гигантское дерево (удивительно, но среди ветвей можно заметить кусочек неба, и это после того, как вы всю дорогу только и делали, что спускались под землю!), обойдя которое, найдете вход внутрь. Здесь нужно действовать быстро: пробегите вперед и как можно быстрее запрыгните на зеленую площадку впереди вас. Цельтесь чуть левее ее середины. В этом помещении вас подстерегают несколько пауков и драки с ними лучше избежать. После этого с разбега запрыгните и залезьте на соседнюю площадку - это может оказаться не так просто, но вполне выполнимо. Потом повернитесь направо и, немного разбежавшись, прыгайте на противоположную сторону. Прыгнув, не отпускайте "пробел", чтобы ваш герой смог не только долететь до стены, но и забраться на очередную площадку. Сложности этого прыжка можно избежать, если воткнуть стрелу с веревкой в потолок прямо посередине обрыва, а потом прыгнуть на веревку, залезть чуть повыше и оттуда перепрыгнуть на следующую площадку. Далее залезьте на самый верх и постарайтесь воткнуть еще одну стрелу с веревкой так, чтобы веревка свесилась одновременно недалеко от вас и края нависшего над вами карниза. После этого заберитесь на карниз и продолжайте свой путь. Идите вперед и перейдите на другую сторону ущелья по огненному мосту, далее вам предстоит довольно долго идти по узкой тропинке, петляющей между кратерами с лавой. Изредка на ней встречаются единичные патрули врага, поэтому бдительности не теряйте. Один раз в самом начале придется перепрыгнуть через небольшой разлом, а в остальном это будет довольно мирное путешествие. В самом его конце вы упретесь в высокую стену, рядом с которой висят три веревки. Поднимитесь по одной из низ наверх и спускайтесь вниз по точно такой же веревке. Все, первая часть миссии закончена! Перед вами пещера, где Constantine выполняет свой ритуал. Он только что его начал, поэтому причин для особой спешки нет, но и задерживаться тоже нельзя. На полу пещеры начертана здоровенная пентаграмма, в центре которой на небольшом пьедестале лежит "глаз", который вам нужно подменить. След ите издалека за действиями Constantine'а, который читает заклинания возле каждого луча пентаграммы. Улучите момент, когда он повернется к вам спиной и пойдет в дальний конец пещеры. Тут же срывайтесь с места (лучше пригнувшись) и спешите к центру звезды. Подмените камень и скорее возвращайтесь назад (для того, чтобы можно было сделать это побыстрее имеет смысл предварительно накидать на дорогу Moss Arrows, которые максимально смягчат ваши шаги). Спрячьтесь за выступом и следите далее за действиями Constantine'а. Для завершения миссии вам нужно лишь подождать, пока тот закончит ритуал и попытается вставить магический камень себе меж рогов. Несколько секунд томительного ожидания - и голова несостоявшегося властелина мира окажется сразу во всех углах пещеры. Это конец (счастливый): мир спасен, главный злодей уничтожен, а главный герой отправляется на заслуженный отдых - до лучших времен.

Чит-коды для версии 1.33

Завершить миссию:
Нажмите Ctrl+Alt+Shift+End и вы завершите миссию и перейдете к следующей.

Больше денег:
Добавьте строку cash_bonus с числом в файл dark.cfg. Если число целое, то его значение добавиться к вашим ресурсам.

Начать игру на некотором уровне:
Вы можете начать игру не с миссии Lord Baffords Manor. Вставьте строку starting_mission X в файл dark.cfg. Х v номер миссии. Нажмите на New Game, и вы начнете игру с выбранного уровня.

Информер
Яндекс.Метрика
Общение
AGDB Вконтакте

Поддержать:


Поделиться:


Новости - Топ 25 - FAQ - Поиск - Ссылки - Наши диски - Связь
администратор сайта:
Алексей 'Trog' Тихоненко