Прежде всего я хотел бы предупредить всех игроков, что данное прохождение
игры НЕ включает в себя описания огромного количества секретов и потайных
уровней, за исключением нескольких, имеющих статус Bonus-level. Сначала со-
берите все предметы в первой комнате. Всегда стоит ударить по груде камней
или костей, внутри которых можно обнаружить много интересных предметов. В
частности, сейчас вы должны найти череп, лечебный корень и увесистый ка-
мень. Затем возьмите данный камень в руку, осторожно выходите в дверь и по-
дождите, пока не появится муравей, бросьте в него камень или умертвите это
создание другим способом. В конце левого коридора прочитайте информацию на
дощечке. Идите в комнату охранника, где вы найдете кожаный нагрудный знак,
свиток, эликсир здоровья, пять лечебных корней и кинжал. Походите вокруг
- вы обнаружите пылающий камень и рычаг. Поверните его, и откроется дверь,
но ни в коем случае не заходите в нее. Приведите ручку в прежнее состояние,
т. е. поднимите ее вверх, а затем снова опустите вниз. Теперь идите к южной
стене, поверните на восток и идите до конца коридора. Поверните на север и
пройдите два шага вперед. Поверните налево, около стены вы найдете секрет-
ный камень, которого раньше не было. Там же вы найдете рычаг, поверните
его. Позади вас откроется секретная дверь, зайдите туда и возьмите три мас-
ляные бомбы. Посмотрите на северную стену, там вы увидите еще один скрытый
предмет - кинжал разрушений. Подберите также булыжник и идите к двери выхо-
да, там где вы нашли пылающий камень. Вы встретите Короля Теней, послушав
его, идите в коридор и поверните направо. Затем следуйте в левый проход и
заходите в самую правую дверь. Ударьте шарга и возьмите его меч, золотую
монету, лечебный корень и медный ключ. Идите на север, откройте ключом за-
мок, заходите внутрь и разбейте бочки. Возьмите деревянный щит. В следующей
комнате, на север, откройте дверь, разбейте левую бочку и убейте двух
воинов. Затем разбейте правую бочку и возьмите лечебные корни. В подсобном
покое в трех бочках спрятаны лечебные корни. Возвращайтесь обратно до пе-
рекрестка и поворачивайте в левый коридор. Не обращайте внимание на южную
дверь, одним желанием ее не открыть. Пройдите немного вперед и заходите в
небольшой восточный проход, следуйте этим курсом пока не узреете южный ко-
ридорчик. Заходите в дверь, и вот вы уже в небольшой зале, где есть четыре
двери. Заходите в западную дверь. Уложите шарга, но смотрите, чтобы он не
опередил вас, и не завладел суперлечебным корнем, который находится за сек-
ретным камнем в стене. Нужно, оттеснив шарга подальше, взять его. Захватите
журнал, лежащий на столе. При помощи медного ключа откройте южную дверь.
Подождите пятерых шаргов. Заберите их лечебные корни (я также собирал их
мечи). Теперь бегите к двери, расположенной на карте, как 4 квадрата на юг
и 1 на восток. Зайдите и прощупайте стену, там должен быть корень. Двигай-
тесь на север, затем на восток и поверните на юг. Отыщите скрытый камень и
поверните рычаг. Следуйте 2 кв. на запад, 1 - на север и повернитесь на за-
пад. Вы нашли секретную комнату, где можно разжиться синим лечебным эликси-
ром, зеленым эликсиром быстроты и вакциной, плюс масляная бомба. Теперь
идите на юг до тех пор, пока не услышите потрескивание огня. Поверните на
запад и двигайтесь по направлению к огню. Подойдите поближе: вы лишитесь
нескольких единиц здоровья, но зато обретете два огненных кинжала. Пройдите
немного вперед, убейте шарга и поищите у него эликсиры быстроты и силы.
Выходите и поворачивайте в правый коридор. Идите 3 кв. на юг, 6 - на восток
и поверните на север. Сразитесь с шаргами и бегите до конца северного кори-
дора. Идите 1 кв. на восток, поверните на север и заходите в комнатку. Раз-
бейте четыре бочки, там вы найдете шарга, пьяного в стельку. Если хотите
можете умертвить его. В другой бочке вы найдете боевой молот. Покидайте
комнату, возвращайтесь в коридор и идите на восток. За 1 кв. до северного
коридора осмотрите северную стену в поисках скрытого эликсира здоровья.
Теперь со спокойным сердцем можно проследовать на восток до кухни. Ударьте
один из мешков, и муравьи начнут атаку. Убейте их, и когда последний упо-
коится, обыщите его и приберите к рукам бронзовый ключ. Возвратитесь на за-
пад. Повернув на север, идите до конца коридора и поверните опять на запад.
Продолжайте двигаться вперед, развернитесь на первом перекрестке в южном
направлении. Откройте дверь бронзовым ключом и сразитесь с двумя шарга-
ми-лидерами. У одного отберите стальной ключ, а у другого - магический шар
Афри. После того, как вы подберете шар с земли, подождите секунду, и перед
вами спроецируется голографическая карта с указанием всех живых монстров и
всех секретных комнат. Только постарайтесь не потерять этот шарик. Продви-
гайтесь к книжному шкафу, секретные камни есть на западной стене (лечебный
корень) и на южной, там вы найдете рычаг. Поверните его, и откроется запад-
ная комната. Там обретете эликсиры здоровья, скорости и силы. Выходите че-
рез северную дверь и продвигайтесь левым коридором. Идите на север и брон-
зовым ключом отоприте первую дверь справа от вас. Убейте шарга и двигайтесь
по коридору на север. Бросьте в западную стену черепами, и из нее вылетят
две стрелы. Повторите это три раза, соберите стрелы и следуйте на север. На
восточной стене скрыт очередной эликсир здоровья. Пройдите три шага от
книжного шкафа, выходите из комнаты, идите на юг, затем на запад до закры-
той двери. Откройте ее и идите на восток через другую дверь в этом же кори-
доре. Проследуйте 5 кв. на юг, 3 - на восток, затем 2 - на юг и откройте
дверь бронзовым ключом. Поищите в камне эликсир здоровья. Выходите и сле-
дуйте 1 кв. на юг, а затем на запад и откройте дверь. Ударьте груду камней,
и вы найдете монету и корень. Выходите и идите 3 на север, 3 - на восток, 5
- на север, 3 - на восток, повернитесь на юг и откройте дверь. Здесь вас
ждут восемь муравьев: Kill_em all. Вознаграждением будут несколько стрел и
четырехгранный посох. Пройдите немного на юг и присвойте себе шлем. Также,
ударив по каменной груде, вы обнаружите атакующий молот. Идите на восток и
опять, проверив камни, найдите эликсир здоровья. Стальным ключом откройте
сундук и возьмите маленький щит. Теперь возвращайтесь обратно в коридор и
продолжайте движение на восток, открыв бронзовым ключом южную дверь. Разбив
бочки, найдите три масляные бомбы. Теперь проделайте тот же путь, возвра-
щаясь назад, и следуйте в самый северный коридор. Идите по нему на восток,
поверните на север и затем опять на восток. На перекрестке поворачивайте на
юг и откройте дверь медным ключом. Вы окажетесь в незнакомой комнате. Раз-
бейте бочки, и около пятидесяти (!) муравьев начнут атаку. Kill_em all.
Выходите из комнаты, следуйте на север, запад, север и опять запад. Прохо-
дите через дверь в конце этого коридора и, следуя через южный проход,
откройте самую южную дверь. Убейте всех муравьев и, обыскав восточную сте-
ну, вы найдете скрытый переключатель. В секретной комнате с большим сунду-
ком (используйте бронзовый ключ) хранятся три масляные бомбы. Теперь
возвращайтесь к лестнице, спускайтесь вниз и проследуйте в самый восточный
коридор. Пройдите его до конца, сметая все на своем пути, а затем, немного
левее, пройдите 1 кв. на юг и держите курс на запад. Загляните в самый 1-й
северный проход и вы найдете сумку для атакующих камней. Возвратитесь в ко-
ридор и продолжайте свой западный путь на несколько кв., потом повернитесь
на север, откройте дверь медным ключом и возьмите оттуда все предметы.
Теперь - обратно в коридор, и опять держите курс на запад, затем 1 кв. на
юг, 1 - на запад, 1 - на север, 1 - на запад, 1 - на юг, 1 - запад и 1 - на
север. После всех этих зигзагов осмотрите северную стену и поверните рычаг.
Повернитесь на запад и вы увидите секретную комнату, возьмите корень и ши-
рокий меч-палаш. Теперь двигайте на запад, север, запад и на север до пе-
рекрестка. Держитесь четвертого коридора справа, проходите через дверь и
откройте северные ворота стальным ключом. Вот и лестница вниз, ко второму
уровню. Здесь я позволю себе не освещать один секрет (кто ищет, тот всегда
найдет). Welcome to level 2! Следуйте на север, потом на восток. Здесь вас
ждет встреча с Вахукой. Ни в коем случае не атакуйте его! Поговорите с ним
(он попросит у вас что-нибудь драгоценное), проходите через дверь, и ваш
путь лежит сначала на восток, а затем на юг. Вот здесь-то и состоится ваша
первая встреча со слизняком. Слизняки более чувствительны к колюще-режущим
инструментам, нежели ударно-атакующим, так что используйте меч, топор или
огонь. Слизняки очень боятся огня. В коридоре поверните на восток и прохо-
дите через первую дверь справа от вас. Уничтожив слизняка, заберите драго-
ценный камень. Возвращайтесь к Вахуке и подарите ему этот камень. Затем
возвращайтесь в коридор, идите на восток до конца, повернитесь на юг. Про-
ходите сквозь южную стену - это всего лишь иллюзия. Убейте шарга и идите на
юг до конца (на самом деле это опять иллюзия). Поверните налево, идите в
конец и обратитесь лицом на юг. Держитесь первого прохода слева от вас и
бегите до конца коридора. Поверните опять налево и двигайте на север прямо
к стене. Снова лицом налево и бегите через дверь. Убейте слизняка и обыщите
его (хоть это и противно). Заберите у него костяной ключ и - обратно на
восток до конца. Поверните на юг и забегайте в правую дверь. Костяным клю-
чом откройте ее, и Фарли Маллестоун присоединится к вам. Теперь идите южным
путем до конца, поворот на запад и 2 кв. вперед. Пометьте это место на ва-
шей карте, например, как "секретное место". Дальше ваш путь лежит на запад
до конца, поворот на север. Опять до стены, поворот на запад, опять до кон-
ца, потом на север, снова через иллюзорную стену и поворачивайте на восток.
Доползите до конца, поворот на юг и еще один марш-бросок до последней стен-
ки. Поворот на восток, открывайте дверь костяным ключом, но не заходите в
нее. Это очень важно. Теперь возвращайтесь назад, к месту, помеченному вами
как "секретное". Поверните на юг (лицом к стене) и проходите сквозь нее
(снова иллюзия). Убейте двух шаргов и возьмите железный ключ. Далее на вос-
ток до конца, там - поворот на юг, напейтесь из фонтана - это добавит вам
силы. И опять к иллюзорной стене, поворот на юг, пройдите через дверь. Нес-
колько шагов на юг, поворот на запад, заходите в самый южный коридор. Пово-
рот направо, и проходите в очередные ворота. Убейте шарга-охранника и про-
должайте движение на запад. На площади между дверью N 2 и дверью N 3, спра-
ва от вас, обыщите северную стену - там есть волшебный свиток, усиливающий
ваш runecaster, когда вы его найдете. Вперед на запад, поворот на север и
на запад. Бегите на север, восток, север и опять запад. Нажмите кнопку на
стене (на север от вас). Идем на север до конца, а затем на восток до ана-
логичного ориентира. Поверните на юг и дойдите до конца (там должен быть
замок, но двери нет в пределах видимости). Уберите шарга, костяным ключом
откройте замок, и справа от вас раскроется стена. Проходите туда, потом
немного на юг и остановитесь неподалеку от круглого камня на полу. Бросьте
на него дважды череп, каждый раз вылетит по 3 стрелы. Соберите шесть стрел
и череп. Продолжайте идти по коридору и вы увидите еще три круглых камня на
полу. Когда все кончится, у вас будет 24 стрелы. Дойдите по коридору до
двери, костяным ключом откройте ее. Прибейте двух слизняков, причем один из
них оставит вам 1-й runecaster. Поднимите его и прочитайте три свитка, ле-
жащих на полке. Зарядите runecaster двумя рунами (одной из них должна быть
руна-удвоитель силы, а вторая - по вашему выбору). Теперь идите на север и
вы увидите окружность маны. Это классное место для повышения магической си-
лы и квалификации, просто выстрелите в стену, войдите в круг для перезаряд-
ки и делайте так по мере необходимости. Когда вы полностью заряжены, прос-
ледуйте обратно через круглые камни-ловушки, выходите через секретную дверь
и прекратите движение на восток. Затем, двигаясь на север, убейте двух шар-
гов, потом повернитесь на восток и снова на север. Проходите через иллюзор-
ную стену, следуйте на восток до настоящей стены, затем на юг и двигайтесь
в восточный коридор. Придерживайтесь этого пути до поворота на юг, проходи-
те сквозь стену и поворачивайтесь на восток. Следуйте до конца, поворот на
север, и здесь вы снова встретите Вахуку. Поговорите с ним и продолжайте
идти на север, дальше вы увидите дверь, откройте ее костяным ключом. Про-
должайте двигаться вперед, проходите через дверь - и вы окажетесь в канали-
зации. Идите на север, поворот на запад и несколько кв. вперед, здесь нужно
сделать 2-й поворот на юг. Идите вперед, пока не представится возможность
сделать правый поворот. Поворачивайте туда, и вы встретитесь чуть ли не с
тысячей змей. 1 кв. на север к стене, а затем на восток до конца. Снова на
север до конца и опять поворот на запад. В западном коридоре заходите в 1-й
левый поворот. Опять до конца и поворот направо. Двигайтесь по западному
коридору, поворот на юг, на запад, снова на юг (встреча со слизняком) до
конца, потом на запад и опять на юг до тех пор, пока Дрейк не закричит от
боли. Как только услышите его крик, не пугайтесь, он ударился о контрольный
цилиндр. Хватайте его и проделайте весь путь обратно до лестницы наверх,
поднимитесь вверх. Тут вы можете нанести визит фонтану, восполнить утрачен-
ную энергию. После этого идите на север от фонтана до перекрестка и повер-
ните на запад. Добегите до конца и сделайте поворот на юг, проходите через
дверь, следуйте на юг до стены и там поверните на запад. Идите вперед, пока
не узреете веселую штучку на стене, примените к ней цилиндр. Теперь вы
открыли несколько шлюзов, которые будут вам нужны для того, чтобы получить
другой цилиндр. Возвращайтесь обратно в канализацию и следуйте следующим
путем: на север, запад, 2-й коридор на восток, 1-й левый коридор, 2-й левый
коридор (как раз через открывшийся шлюз) и на юг. Повернитесь на запад,
пройдите 1 кв. вперед и сделайте поворот на юг. Остановитесь за 1 кв. до
южной стены (справа там должен быть проход). Идите на запад, на север, сно-
ва поверните на запад до конца, потом на юг до стены, 1 кв. на запад, и
идите на юг. Двигаясь вперед, вы найдете маленькую комнату, где, повернув-
шись направо (т. е. на запад), вы встретите капитана шаргов. Идите на юг до
конца. Поверните на запад, идите вперед, уложите двух шаргов-охранников и
поворачивайте на юг. Бегите до конца, поворот на восток, опять до стены,
повернитесь в южном направлении, впереди - цилиндр. Теперь возвращайтесь на
север, на запад, север и поверните на восток. Следуйте вниз, разберитесь с
двумя шаргами, идите до конца и затем поворот на юг. Дойдите до стены, по-
верните на восток. Разделайтесь с двумя шаргами, пройдите 1 кв. на юг и
маршируйте 14 кв. на восток. Теперь немедленно поворачивайтесь на север и
разберитесь с шаргами, потом немного пройдите дальше и уничтожьте подкреп-
ление. Продолжайте ползти на север, поверните на запад. Появится Вахука и
спросит вас о трех мертвых головах. Теперь повернитесь назад и дойдите до
восточной стены. Отсюда бегите на юг до конца (здесь Вахука исчезнет), там
возвратитесь на север к стене и снова поверните на запад. На этом месте
опять появится Вахука и будет требовать оплату своих услуг. Отдайте ему три
черепа, а он взамен даст вам треугольный ключ. Если вы продолжите путь на
запад и поднимитесь по лестнице, вы придете коротким путем обратно. Если же
вы этого не сделаете, то окажетесь с другой стороны закрытой двери. Теперь
двигайте к месту обозначенному у вас на карте как "секретное". Проходите
через иллюзорную стену, дальше на юг. Поворот на запад, и идите по коридору
на юг 3 кв., поверните направо, и здесь должно быть еще одно место для ци-
линдра. Положите свой 2-й цилиндр на него; это должно осушить канализацию.
Сейчас проделайте путь обратно к входу в канализацию. Теперь двигайте на
восток, потом на север, до конца на восток, до конца на юг и 5 кв. на за-
пад. Здесь вы услышите свист ветра, поворачивайтесь на север и заходите в
секретный коридор. Там стоит небольшой сундук, откройте его треугольным
ключом. Вы найдете огненный кинжал, масляные бомбы и свиток руны. Идите на
запад до конца, 1 кв. на север, до конца на запад, 2 кв. на север, 2 - на
запад, до конца на север, 1 кв. на восток и на север через шлюз до стены.
Оттуда 1 кв. на восток, 1 на север, на восток до конца, 1 - на юг и снова
на восток до конца. Немедленно поворачивайте налево и стреляйте новой руной
в эту тварь. Не вздумайте вступать с ней в рукопашную. Держите дистанцию и,
желательно, плотность огня, а когда она испустит дух, останется статуэтка
дракона. Берите ее и возвращайтесь на то место, где вы впервые увидели эту
тварь, идите на восток до конца, поворот на юг и заходите в 1-й левый кори-
дор. Проходите через секретный проход впереди вас, спускайтесь вниз и вы
увидите лестницу. Поднимайтесь по ней на следующий уровень руин
Stonekeep_a. Фарли откроет дверь, и
вы гордо промаршируете через нее. Идите на юг до конца, а там заходите в
восточный проход. Поверните на юг и дойдите до стены, а теперь повернитесь
на запад и пройдите 2 кв. Поверните на север, положите статуэтку дракона на
алтарь, откроется проход на юг. Заходите туда, - и вы перенесетесь на чет-
вертый уровень: Шахты шаргов. Идите на запад, ни в коем случае не атакуйте
осу. Если вы тронете ее, будете иметь дело с целым роем. Теперь на север до
конца, до конца на запад, снова на север, поворот на восток и пройдите 1
кв. Сразитесь с шаргами. Найдите в груде камней руну Молчания. Теперь об-
ратно на запад до конца, 3 шага на юг, 3 шага на запад (здесь или вы убьете
шарга, или он вас), затем на юг до конца, до стены на запад и опять на юг
до конца. Повернитесь на восток. Если вы приблизитесь к заплесневелой штуч-
ке, поднимется тревога и сюда набегут шарги-охранники. Пошилите на нее ог-
ненный вихрь, подойдите туда, где она была и повернитесь на юг. Пройдите
два шага вперед и проверьте западную стену. Нажмите кнопку, поворачивайтесь
и в открытой комнате вы найдете окружность маны и руну второстепенной воз-
душной атаки. Возвращайтесь туда, где вы увидели поганку, и у себя на карте
пометьте это место, например, как точка возврата. Теперь следуйте на за-
пад, на север, восток, снова на север до конца, здесь вы найдете целую по-
лосу таких же поганок. Уничтожьте их и, заодно, шаргов. Затем пройдите в
коридор, где вы убьете двух шаргов, двигайтесь на север, потом 1 кв. на
восток и опять на север (позади вас обрушивается потолок, выстрелите в за-
вал, чтобы убрать его с пути) до конца, на запад до стены и до конца на юг.
Оттуда 1 кв. на восток, на юг до конца (убейте двух шаргов), 1 кв. на за-
пад, до конца на юг, также до конца на восток и снова на юг. 1 кв. в запад-
ном направлении, на юг через дверь до стены, до конца на восток (убейте
шаргов), далее - 1 кв. на север, до конца на восток и юг, 2 кв. на запад и
1 на север - открывайте сундук, доставайте денежный мешок и две монеты.
Далее - на восток (убив трех шаргов) до стены, отсюда на север, восток и
снова на север (убейте взрывную поганку), 1 кв. на запад, до конца на се-
вер, опять 1 на запад. Двигайтесь на север (НЕ атакуйте осиный домик) до
конца, на восток (истребите еще одну взрывную поганку) тоже до конца и к
двери на север. Нажмите кнопку на западной стене, чтобы разблокировать
дверь. Казните шарга, теперь пройдите 1 кв. на север, пометьте это место на
вашей карте как "дверь вниз" и поворачивайтесь на запад. Проходите через
дверь, на запад до стены и затем на юг. Не обращайте внимание на 1-й правый
поворот. Следуйте на юг до стены, затем 1 кв. на запад и 1 снова на юг.
Теперь на запад и проследуйте в 1-й левый проход. На юг (встреча с шаргом)
до стены, поверните на запад и, дойдя до конца, убейте шарга. Пометьте это
место на вашей карте крестом, идите на север, затем поворот на запад.
Устройте разборку с шаргами-охранниками, заходите в комнату на запад. Собе-
рите все предметы. Теперь возвращайтесь к тому месту, где пропустили правый
поворот. Идите вниз, освободите карлика при помощи черепного ключа. Его имя
Карзак Хардстоун, подлечите его перед выходом и вооружите его. Теперь
возвращайтесь к месту, помеченному на вашей карте крестом, заходите в южный
поворот и бегите на юг до конца. Поворот на запад, войдите в дверь, отсюда
1 кв. на север, до стены на запад и опять 1 кв. на север, снова до конца на
запад (убейте заплесневелую тварюшку), а отсюда на север до лестницы. Дви-
гайтесь по коридору до конца, возьмите два свитка рун. Идите обратно к
лестнице и поднимайтесь наверх. Теперь возвращайтесь к месту, помеченному
вами как "точка возврата", и отсюда следуйте таким путем: на запад до кон-
ца, на север, на восток, 2 шага в северном направлении, 3 - в восточном, на
восток, на юг, на запад, опять на юг, 1 шаг на восток, на юг и 1 шаг на за-
пад. Подберите стрелу на полу. Бегите до конца на запад, ударьте бочку,
нажмите кнопку и поворачивайте назад. Идите на восток, затем поверните на
север и уничтожьте шарга-снайпера. Заберите его арбалет и стрелы, идите об-
ратно на запад до конца, 1 кв. на юг, теперь на запад через дверь, и 2-й
раз поверните на север, дойдите до конца. НЕ атакуйте скелетов или кого-ли-
бо другого. НЕ делайте ничего, что может вызвать какой-либо шум. Вам не
нужно будить Эттина. Теперь на восток до конца, поворот на юг. Используйте
вторую руну Молчания на бочке, стоящей в середине. Ударьте ближайшую бочку
и подходите к сундуку. Откройте его и возьмите драгоценные камни, ключ Тро-
га и магический шар Акиллы. Поворачивайте на север, 1 кв. вперед, поворот
на запад и до конца. Вы найдете магический шар N 2. Возвращайтесь к месту,
помеченному вами как "дверь вниз". Пройдите через дверь, чтобы найти проход
к шахтам шаргов. Сразитесь с шаргом. Теперь до конца на север и до конца на
восток. Поворот на север, убейте шарга. Затем идите на восток до стены, 1
кв. на юг, до конца на восток, также на север и снова на восток, 1 кв. на
север и до стены на восток, на юг, на восток, на север, на восток, на север
через дверь и вперед до стены (убейте поганку). 1 кв. на запад (ударьте
груду костей - найдете красные грибы), еще 1 - на запад, на север - 1, 2
кв. на запад (убейте патруль шаргов), 1 - на север, 2 - на запад, до конца
на север, поворот на восток, разберитесь с патрулем. До стены на восток, 1
кв. на север, 1 - на восток, обратите внимание на разлом в стене. Теперь 1
- на запад, 1 - на юг, 1 - на запад, до стены на юг, к концу на запад, ана-
логично на север и на запад, 1 - на север, на запад через дверь (проверьте
кучу костей к северу), через дверь и на запад до конца. Поворот на север,
приложите змею, 1 - на север, до конца на запад (пройдите через каньон и
убейте змею), 1 кв. на север, 1 - на запад. Поворот на север, возьмите
стрелу для баллисты, возврат на запад, 1 кв. на запад, до стены на юг, 1 -
на запад (пройдите каньон и убейте змею), до конца на запад, также на се-
вер, снова на запад, на юг через дверь, до стены на запад, на север, пово-
рачивайтесь на запад и идите к шаргу. НЕ убивайте его, просто подождите.
Последуйте за ним, и он откроет секретную дверь. Убейте змею внутри и про-
должайте идти за ним. НЕ атакуйте ни одного шарга по пути. Поговорите со
Скрагом, и он перезарядит ваш runecaster. Идите за ним в комнату, ударьте
бочку и нажмите кнопку. Проходите в открывшуюся комнату и отоприте сундук.
Возьмите свиток руны. Теперь снова идите к Скрагу, 1 кв. на север, до конца
на запад, 1 - на юг, 4 - на запад, повернитесь на север. Идите за маленьким
шаргом. Смело открывайте дверь. Ударьте маленького шарга, а затем умертвите
и большого. Возьмите его шесть монет, зеленые и синие драгоценные камни, а
также проверьте бочки. Возвращайтесь в западно-восточный коридор и двигай-
тесь на запад. Там - на север, снова на запад до конца, на север, на запад,
опять на север и на запад через дверь. При помощи ключа, добытого вами из
сундука Эттина, зайдите в храм Трога, известный также как уровень номер
пять. Итак, Level 5. Двигайте на юг и убейте поганку. Когда вы достигнете
стены, пройдите 3 кв. на запад и поверните на юг. Проходите через дверь,
появится Вахука. Дайте ему любую вещь из вашего арсенала, за исключением
магических шаров. Теперь дайте ему любую броню или оружие (один из миллиар-
дов мечей шаргов, скопившихся у вас). За это он даст вам весьма полезный
совет. Идите обратно в коридор, оттуда до конца на запад, 1 - на север,
снова до стены на запад и аналогично на север. Повернитесь направо и раз-
бейте две бочки - там вы найдете мертвого карлика и его экипировку. Собери-
те его вещи: синий драгоценный камень, боевой топор, броневое кольцо
(вооружите им Дрейка) и два свитка. Поворачивайте назад и идите до конца на
запад, 4 на север и снова на запад до стены. Теперь вы оказались в не-
большом лабиринте, так что следуйте следующим инструкциям: поворот на север
и путь до стены, поворот на запад и вперед 2 кв., поворот на юг и 4 кв.
вперед, поворот на запад и 2 - вперед, поворот на север и 2 - вперед, пово-
рот на запад и до конца, поворот на юг и 1 - вперед, поворот на запад - к
выходу из лабиринта. Двигайтесь по коридору до небольшой комнаты, поищите
там шлем Домбура. Выходите на восток и идите в 1-й левый поворот. Теперь -
на север до конца, поворот на запад и вперед до стены (не атакуйте первы-
ми). Сейчас поворот на юг, через дверь и вниз к храму Трогги (здесь была
еще одна руна, чтобы заполучить ее, нужно разделаться с тремя тварями, по-
хожими на тех, что вы видели в канализации). Двигайтесь на юг, три трога
патрулируют этот коридор. Убейте их, когда вы дойдете до конца, поворачи-
вайте на запад к стене, пройдите 12 кв. на юг, затем - на восток. Не пово-
рачивайте в южный коридор. Идите на восток, зайдите в 1-й левый коридор.
Теперь на север до конца, аналогично - на запад, и снова на север, поворот
на восток и в 1-й левый проход. Уничтожьте трога и подберите его деревянный
штырь. Возвращайтесь на юг, до конца на запад, 2 на юг и 1 на восток. Не
открывайте дверь, сделайте поворот к северной стене и найдите отверстие.
Воткните туда деревянный штырь и входите внутрь. Там вы найдете суперлечеб-
ный корень и руну Стены огня. Выходите из помещения, возвращайтесь в запад-
ный коридор, идите на юг до конца, 1 - на восток, 4 - на юг, поверните на
восток и бегите до стены. Поворот на юг, до конца, и снова поворот на вос-
ток. Продолжайте двигаться на восток, убейте атакующих трогов. Пройдите во
2-й левый проход и идите на север. Проследите за двумя сильными трогами.
Зайдите в их маленькую комнатку и поверните в 1-й правый коридор. Пройдите
через дверь и разберитесь с охранником. Выходите обратно в коридор и прой-
дите 4 кв. на север. Поворот на восток, убейте вторую смену охранника. Сно-
ва вернитесь в коридор, 2 кв. на юг. Поверните на восток и заходите в
дверь, там быстро постарайтесь умертвить шамана. Не дайте ему времени на-
чать магические заклинания. Заберите его кинжал и проверьте груду камней,
чтобы найти свиток защиты. Возвращайтесь в коридор, на север до конца, по-
ворот на восток и пройдите в дверь. Зайдите в изогнутую маленькую комнатку
и подбегите справа к шаману. Убейте его, поднимите амулет и runecaster (у
вас их уже три штуки!). Проверьте груду костей, там будет свиток руны Энер-
гетической стрелы. Возвращайтесь в коридор и берите курс на юг. Останови-
тесь за 1 кв. до южной стены. Огромный трог поджидает вас в углу. Быстро
сделайте шаг на юг, еще быстрее поворачивайтесь, и смело в бой (если вы не
сможете справиться с ним, воскресший колдун принесет вам гораздо больше
неприятностей). После победы следуйте на запад и в 1-й правый коридор.
Откройте дверь при помощи амулета, проходите внутрь и на север, разберитесь
с патрулем трогов, пройдите немного вперед и убейте еще одного охранника.
Теперь двигайтесь все время на север до статуи. Заберите КРАСНЫЙ глаз у
статуи; этим "глазом" окажется магический шар Азраэля. Не трогайте другой
"глаз". Также вы можете взять ОДНО из четырех видов оружия (лучше всего
копье). Идите на юг через дверь до конца. Еще одна вещь, которую можно сде-
лать на этом уровне... Идите 4 шага на запад, поверните на север, 3 кв. на
север и 1 - на запад, поворачивайтесь, пока не увидите ручки. Поверните их
все и затем идите 1 кв. на восток, 8 на север и поверните на запад. Погово-
рите с карликом; его зовут Домбар. Дайте ему шлем и вылечите его. Возвра-
щайтесь в коридор, идите до конца на юг, аналогично на запад, 3 кв. на юг,
вниз по коридору на запад и в 1-й левый проход. Затем 5 кв. на юг, до конца
на восток, аналогично на север и восток, 2 на юг (убейте трогов, если они
атакуют вас), затем на запад через дверь. Откройте сундук и возьмите три
золотые монеты, корень и два новых свитка рун (Strength enhancer и
Spoilspell). Снова следуйте на восток до стены, аналогично на север, запад,
юг, еще раз запад, 5 кв. на север, пройдите на запад и в 1-й левый коридор.
Идите вперед до закрывающейся решетки, если у вас есть шар Азраэля, она
должна быть открыта. На юг до конца, на восток, вниз на юг и выходите через
дверь на Драконьи пастбища. Если делать все правильно, драконы будут на ва-
шей стороне. Сразу же убейте шарга. 2 кв. на запад, поворот на юг, похоро-
ните шарга и продолжайте идти на юг до конца. Теперь до стены на восток и
юг, потом 1 кв. на запад. Откройте сундук и возьмите свиток окружностей. 1
кв. на восток, до стены на север, 7 - на запад, повернитесь и посмотрите на
север. Пометьте это место, например, как "возвратиться сюда" и далее сле-
дуйте по этому пути: 6 кв. на восток, на север до конца, также на запад,
север и восток, 2 на север, до стены на восток, 1 на юг и снова на восток.
Поверните на юг, чтобы найти шлем, броню и кинжал. Идите на север и повер-
ните налево через дверь. Убейте шаргов, откройте сундук и возьмите первую
часть оружия для стрельбы камнями. Выходите из комнаты в коридор и следуйте
3 кв. на юг, на запад до конца, 1 - на север, на запад, 1 - на север, на
запад, 1 - на юг, 1 - на запад, на юг, 1 - на север, 2 - на юг, 2 - на за-
пад (убейте муравьев), на север, поверните на запад и откройте сундук.
Возьмите вторую часть оружия и скорее возвращайтесь к помеченному вами мес-
ту на карте. Пройдите 6 кв. на юг и немедленно поверните налево или напра-
во, и вот уже огромный валун, сорвавшийся с северной стены, проносится в
сантиметре от вас. Конечно, если вы достаточно быстро повернулись. Теперь 2
кв. на юг и до конца на восток. Поворот на юг, убейте поганку, 2 кв. на юг,
1 - на восток, поворачивайтесь на юг и встречайте трогов. Убейте их и идите
на юг до конца. Отсюда также на восток, 1 кв. на юг, поворот на восток и
уберите трога-охранника. Возьмите его ключ и возвращайтесь к тому месту,
где была последняя поганка. Пометьте это место крестом на карте. Двигайте
на север, на запад, опять на север и в левый поворот. До конца на запад, на
север (взорвите поганку), на запад, 1 кв. на юг, на запад, север, запад,
север (через завал), на запад, на север, на запад, на север, на запад, 2
кв. на север и на восток через дверь. Откройте ее ключом, взятым у тро-
га-охранника, заходите внутрь и убейте всех трогов, собирая все золотые мо-
неты, оставшиеся после их смерти. Поворачивайте на север и проходите через
дверь на более высокий уровень Драконьих пастбищ. На юг до конца, на запад
через дверь и в правый проход, на север, на восток (убейте взрывную поган-
ку), на север, на восток (через завал, убейте еще одну поганку), 1 кв. на
юг, 1 - на запад и на юг - прямо к колдуну-шаману (помните про энергетичес-
кую стрелу): он быстренько убежит, но оставит за собой несколько перьев.
Соберите их. Теперь на север до конца, на восток, 1 кв. на юг, на восток, 1
- на север, на восток, 1 - на юг, на восток, на север, на восток, на юг, 1
- на запад (не атакуйте раскаленную штучку), на юг (еще одна такая штучка),
1 - на восток, 1 - на юг и отметьте это место на карте, например, как "вход
в царство". Продолжайте идти на юг, 1 - на запад (еще пылающая штучка), на
юг, на восток, на юг, на восток, 2 - на юг и на запад до цветов. Соберите
все семь цветов - никому не отдавайте их. Возвращайтесь в северный коридор
и поверните в южный. 1 кв. на запад, на юг, поворот на запад, убейте банду
шаргов, пройдите через дверь и откройте сундук. Возьмите свиток и половинку
ключа. Возвращайтесь обратно через дверь, на восток до конца, на север, на
восток, на север, на запад, на север, на запад, 3 кв. на север и через
дверь на запад. Повернитесь на юг - и вы увидите кое-что необычное, пройди-
те ОДИН шаг на юг, и тут он проснется. Не пытайтесь атаковать дракона,
просто проделайте весь путь обратно, к месту, отмеченному на карте крестом,
т. е. вам придется снова спуститься на более низкий уровень Драконьих
пастбищ. Идите на восток до двери с нарисованным символом. Теперь, обладая
шаманскими перьями, вы можете спокойно пройти через эту дверь. Смело входи-
те, поворачивайтесь направо, соберите еще перьев колдуна, а также возьмите
руну страха (Scare rune) и другую часть ключа дракона (Dragon Key). Посмот-
рите, теперь у вас есть целый ключ, но
он не будет действовать, если его не закалить. Сделать это можно только в
крепости карликов. Выходите через дверь, 2 кв. на запад, на север, на за-
пад, на север, на запад, на север, на запад, 1 кв. на юг и 1 - на запад.
Осмотритесь вокруг и найдите кнопку. Нажмите ее, и ловушка со стрелами ра-
зоружится. Дальше на юг до конца, 1 кв. на запад, на юг, поверните на вос-
ток и убейте трога-охранника. Идите на восток, 1 кв. на юг, 1 - на восток,
через дверь на юг (перья помогут вам пройти без риска для жизни), и сразу
же за ней поищите кнопку. Нажав, ее разоружите еще одну ловушку и идите 1
кв. на юг, 1 - на запад, 1 - на юг и через дверь на запад. Карзак снова
убежит. Заходите в дверь после него... и добро пожаловать на седьмой уро-
вень, Крепость карликов. Можно позволить себе немного расслабиться, так что
НЕ атакуйте здесь никаких карликов. Следуйте на юг и заходите в дверь.
Потом поверните в левый проход, пройдите через дверь и поговорите с карли-
ком-охранником. Возьмите себе что-нибудь из вещей Домбара... и через секун-
ду он покинет вашу компанию. Идите до конца на восток, на юг, 2 кв. на за-
пад (до точки расставания с Домбаром), еще 2 - на запад, на юг и до конца
на восток к Домбару. Подождите немного, пока он походит по комнате и спро-
сит вас об "устройстве", дайте ему одну часть камнемета. Он спросит вас
опять, дайте ему вторую часть. Теперь осталась еще третья часть на другой
стороне дракона. Проверьте коробку со свитками и возьмите руну глупости
(Silly Rune) и еще один языковой свиток. Заберите эликсир здоровья. Не
стоит обращать внимание на свиток, лежащий на столе, он пустой. Возвращай-
тесь на запад и следуйте в северный коридор. Идите 2 кв. на запад, на юг и
во 2-й правый поворот. Идите до тех пор, пока не встретите главу карликов,
Торина. Фарли покинет вас изгнанником. Теперь идите обратно на восток до
конца, на север (во 2-й левый поворот), на запад и на север к карлику-куз-
нецу. Поговорите с ним, но НЕ идите прямо за ним. Ему нужен магический кре-
мень. Отметьте это место на карте как "кузница" и возвращайтесь к месту,
помеченному вами как "вход в царство". Идите 3 кв. на юг, на восток (через
каньон), на север, поверните на восток и используйте долото кузнеца на ма-
гическом кремниевом камне. Теперь возвращайтесь назад к кузнице и дайте ему
этот кусочек волшебного кремня. Он уйдет зажечь кузнечную печь и вернется к
вам. Теперь дайте ему половинки ключа дракона и он их закалит. По пути по-
вернитесь направо. Видите этот большой камень? Это Камень побед (The
Glorystone). Если вам нужно усилить оружейную мощь, возьмите оружие в руки
и встаньте перед ним. Теперь идите погулять примерно минут на двадцать.
После того, как вы вернетесь, камень будет немного побит, но ваши оружейные
способности заметно улучшились. Теперь возвращайтесь обратно на юг, вниз по
коридору до конца, 3 кв. на восток, на север через дверь и поговорите с
Гелдором. Он даст вам ценный свиток. Отдайте ему перья шамана трогов. Он
расчувствуется и разрешит вам взять все, что вы захотите. Берите то, что
вам кажется нужным, и возвращайтесь к главарю карликов, Торину. Лучше всего
по пути пометить это место на вашей карте. Он расскажет вам об ожившем чу-
довище, которое нужно победить для полного и героического признания народом
карликов. Идите на восток до конца, на север и во 2-й правый поворот, на
восток, на север, 2 кв. на восток, на север, на восток, на север, на вос-
ток, на юг, 2 кв. на восток, 1 - на юг, 1 - на восток, затем на юг, 1 - на
запад, 1 - на юг, на запад, еще раз на юг, 1 - на восток, 1 - на юг, на
восток, на север, 2 - на восток, на юг, 1 - на восток, 1 - на юг, на вос-
ток, на север и возьмите кирки и железную пику. Отсюда опять идите на юг,
на запад, 1 кв. на север, 1 - на запад, на север, на восток, на север, 1 -
на запад, на север, на восток, на юг, на восток, 4 - на север, на запад -
через подъемную решетку, которая автоматически откроется. Поверните на се-
вер и идите к саркофагу, держите заряженный runecaster наготове (один из
зарядов должен быть огненным вихрем) и примените его к саркофагу. Сразитесь
с воскресшим воином. Больше всего он пострадает от ваших атак огненным вих-
рем и пронзающих ударов. Нужно нанести 600 (!) единиц урона, чтобы убить
воина. Используйте кинжал разрушений и опасайтесь его контратак даже в по-
лумертвом состоянии. После его смерти пройдите весь путь к тому месту, где
вас покинул Домбар. Повернитесь на восток и заходите в 1-й левый поворот,
затем идите на север до конца. Пройдите 1 кв. на восток, 1 - на север, на
восток, 1 - на север, 2 - на восток, затем поворачивайте на юг и поговорите
с карликом. Теперь отвернитесь, идите на север, НЕМЕДЛЕННО повернитесь на-
зад и убейте карлика, когда он атакует вас. Проходите сквозь южную стену и
возьмите свитки рун - это руны удвоителя (Power x 2 Rune) и утроителя маги-
ческой силы (Power x 3 Rune), руна продолжения (Duration Rune) и увеличения
волшебного потенциала (Potency Rune). Теперь возвращайтесь к Торину, пого-
ворите с ним, и позади него появится сундук. Возьмите магический щит (Magic
Shield), руну возврата (Homing Rune) и, самое важное, руну окружности
(Circle Rune) - теперь вы сможете телепортироваться (!). Можно использовать
руну окружности и телепортироваться к Домбару вместо того, чтобы идти весь
этот огромный путь пешком. Итак, дальше идите на юг до конца, на запад че-
рез дверь и в 1-й правый проход, на север, 1 кв. на восток, 1 - на север,
на восток, 1 - на юг, 1 - на восток, 5 - на юг, на запад и 1 - на юг. Обра-
тите внимание на большую ногу, лежащую поблизости. Отметьте это место на
вашей карте как "нога", откройте дверь ключом дракона. Идите на север до
конца, на восток, на север, на восток, 1 кв. на юг, на восток, 1 - на се-
вер, на восток, 1 - на юг, на восток и в 1-й правый поворот, на юг (взрыв-
ная поганка), 1 - на восток, на юг, на запад, 1 - на север, 1 - на запад и
вы увидите еще одну большую ногу. Откройте ее ключом дракона и идите к мес-
ту, отмеченному вами как "вход в царство". Идите 1 кв. на юг, 1 - на запад,
3 - на юг, на запад через дверь и на юг к дракону, а когда он проснется,
рассоедините цепь на его шее. Дракон обретет долгожданную свободу, а вы
сможете перейти на 2-ю часть этого уровня. Идите на запад до конца, 2 кв.
на юг, на запад, на север и возьмите все предметы в пределах вашей видимос-
ти (это синие, зеленые и красные драгоценные камни, 18 золотых монет и ле-
чебный эликсир). Откройте сундук и возьмите еще один эликсир, синий драго-
ценный камень, 2 монеты и 3 свитка (лечебную руну (Healing), еще одну руну
исцеления и заклинание торнадо (Tornado)). Возвращайтесь к месту, помечен-
ному вами как "нога", и следуйте на юг до стены, 1 кв. на восток, на юг до
конца, 1 - на запад, 1 - на юг, 1 - на запад, 2 - на юг, на запад через
дверь и вниз по лестнице. До конца на восток, на юг, поверните на запад и
убейте поганку, там же откройте сундук и возьмите все нужные предметы,
включая третью часть камнемета. Возвращайтесь через проход обратно на более
высший этаж и, выйдя из северного коридора, заходите в южный. Затем - на юг
до стены, поворот на запад и также до конца, 1 кв. на юг, 1 - на запад, по-
ворот на юг и идите к шаргу, но НЕ атакуйте его. Этого шарга зовут Скуз, и
он хочет присоединиться к вашей компании. Помните, то копье, которое вы
взяли в храме Трогги? Вооружите его им, он очень хорошо владеет этим ору-
жием. Отметьте это место как "лед" и возвращайтесь по коридору в лаборато-
рию Домбара в крепости карликов. Скуз не может идти с вами, поэтому он бу-
дет ждать здесь. Отдайте третью часть камнемета Домбару, и он соберет вам
его полностью, а также одарит вас инструкцией по использованию. Идите снова
в коридор к Скузу и двигайтесь к точке, отмеченной вами как "вход в
царство". Пройдите 2 кв. на восток и положите пять цветов из тех, что вы
недавно собрали. Коридор в царство откроется. Добро пожаловать на Level 8
и его справедливые земли. Примечание: если вы снова взяли Карзака
Хардстоуна к себе в команду, вам придется возвратится в крепость карликов и
оставить его там, он слишком ослаблен и не сможет путешествовать вместе с
вами, мы вернемся за ним позже. Его место вполне может занять Скуз. Двигай-
тесь на юг и соберите там все цветы, они вам очень понадобятся потом. Захо-
дите в левый проход, на запад до конца, на север, 1 кв. на восток, на се-
вер, на запад, на юг, 3 - на запад, 4 - на юг, на восток, 1 - на юг, на
восток, на север, на восток и возьмите книгу и грибы. На запад до конца, на
юг, на запад, 1 - на север, на запад. Отметьте это место как "точка возвра-
та" и идите на север, в 1-й левый поворот (пометьте перекресток крестом),
на запад, 1 кв. на юг, 1 - на запад, на юг, на запад, 1 - на север, на за-
пад и сделайте остановку. Когда появятся игроки справедливости, дайте им
собранные грибы. Они подарят вам свиток, в котором руна своим видом напоми-
нает утку. Она понадобится вам позже, а сейчас идите 1 кв. на север, 2 - на
запад, повернитесь на север и возьмите цветы и немного мха. Возвращайтесь к
месту, помеченному крестом, и идите на север до конца (удобный случай ку-
пить песню), на запад, 1 - на юг, на запад, 1 - на юг, 1 - на запад, 1 - на
юг, на запад, 1 - на север, на запад, на север, на запад, на север, на за-
пад (вы приобретете свиток от Мерфа с руной медлительности (Slow)), 1 - на
юг, на запад и возьмите пирог и скрипку. Идите 1 кв. на восток, на юг, 1 -
на запад, 1 - на юг. Дайте Бинклу скрипку и возьмите волшебные штаны.
Наденьте их на Дрейка. Идите 1 кв. на юг и возьмите графин, а также по до-
роге соберите цветы (желательно, не меньше пяти), 1 - на запад, на юг, на
восток, 1
- на юг, 1 - на восток, на юг и во 2-й правый поворот. Поговорите со Снор-
том и отдайте ему графин, дикий тимьян и коричневый мох. Поднимите графин с
красной жидкостью, который он бросит, но НЕ пейте его содержимое. Возврати-
тесь 5 кв. на восток, идите на юг и в следующий правый поворот. Заходите в
комнату и поговорите с Винклом. Пометьте это место как "Винкл", выходите и
снова зайдите туда. Вы найдете железную пику (полезная вещь против трол-
лей). Выходите в коридор, идите на юг до конца, на запад и поднимите пику,
цветы и кепку. Наденьте ее на Дрейка. Возвратитесь в коридор, поверните на
север и входите в правый коридор. Затем 2 кв. на восток, поверните на север
и соберите все цветы, 1 - на восток, поверните на юг к стене, на восток,
поверните на юг и поговорите с Сюрли. Когда она спросит о пироге, дайте ей
свой пирог, а она взамен подарит вам серебряный ключ. Выходите на запад к
стене, потом - на север, на восток, 1 кв. на север, на восток, на север
(возьмите другой пирог у Свити), на запад к цветочному полю. Соберите все
цветы, и у вас получится венок. Возвращайтесь к Свити, дайте ей венок. Она
предложит вам на выбор приз или поцелуй. Берите приз, и им окажется четы-
рехлистный клевер, а для обладающего им все тролли становятся видимыми.
Отметьте это место как "королева" и идите к месту, помеченному вами как
"точка возврата". Идите 1 кв. на юг, 1 - на запад, 1 - на юг, 1 - на запад,
на юг, 3 - на восток, поверните на юг и возьмите пергамент, дальше на вос-
ток, 3 - на юг, на запад, 1 - на север (другая песня и танец), на запад, на
юг. Отметьте это место как "тролли" и идите на запад (возьмите цветы и яго-
ды), 1 кв. на север, на запад, 1 - на север, на запад (еще песня и танец),
1 - на север, 1 - на запад, 2 - на север, на восток, отдайте Чаке красный
графин за еще одну кепку (наденьте ее на Скуза, он очень обрадуется), те-
перь на запад к стене, на север, 1 - на восток, 2 - на север и поговорите с
Гигглом. Дайте ему книгу, а он взамен вам - золотой ключ. Идите к месту,
отмеченному вами как "тролли", и оттуда - 2 кв. на север, на восток, 1 - на
север, на восток, на юг через опускную решетку, на запад, а там ударьте ку-
чу костей и возьмите книгу. Поворачивайтесь назад и идите на восток до кон-
ца, 1 кв. на юг, на восток, 1 - на север, на восток, 1 - на юг, на восток и
во 2-й правый поворот, убейте осу и затем на юг, 1 - на запад, на юг, на
запад, поверните на юг и приготовьтесь встретить троллей. В бою чаще всего
используйте железную пику. После сражения идите на юг до конца и посмотрите
вокруг, соберите все цветы и палку для древесного угля. Повернитесь на за-
пад, взорвите поганку и следуйте на запад, 1 кв. на север, на запад, на юг,
на запад до тех пор, пока вы не найдете барабан, лежащий на земле. Возьмите
его и возвращайтесь к месту, помеченному как "тролли". Отсюда следуйте к
точке, отмеченной как "королева", и оттуда идите 1 кв. на север, на запад,
1 - на юг, на запад до встречи с Чаклом. Отдайте ему палку для древесного
угля и пергамент. Взамен он даст вам портрет и волшебную рубашку. Наденьте
ее на Дрейка. Идите 1 кв. на север к закрытому проходу. Поищите на стенах
замочную скважину и используйте сначала золотой, а затем серебряный ключ.
Решетка откроется. Идите на север, а затем поверните направо. Проверьте в
комнату справа, дотрагиваясь до стен, вы можете перезарядить свой
runecaster. Продолжайте движение на север, и затем 1 кв. на запад и 1 - на
север. Дверь закрыта, но вы слышали перед этим, как два голоса говорили,
что нужно положить розы вниз и пройти кругами дважды. Положите розы вниз,
потом поднимите одну и пройдите кругом по пути - 3 квадрата на 3 (запад,
юг, восток, север) дважды. Дверь откроется. Подойдите к алтарю, где вы
встретите королеву справедливости, она восполнит вашу энергию. Когда она
напомнит вам о портрете, дайте ей тот, что вы получили от Чакла. А взамен
она подарит вам кольцо со счастливым камнем. Послушайте ее первую историю и
возвращайтесь к месту, отмеченному вами как "Винкл". Дайте ему книгу. У вас
сейчас имеются кепки, волшебные шаровары и рубашка, а также кольцо. Ваша
неуязвимость составляет 80 %, что совсем неплохо. Убейте последнего тролля,
проходите обратно через решетку на юг до конца, на восток, 1 кв. на юг, на
восток, 1 - на север, на восток, 1 - на юг, 1 - на восток, на юг (убейте
троллей), 1 - на запад, 1 - на юг, 1 - на запад, 1 - на юг, на запад (когда
вы будете парализованы, примените руну Spoilspell, чтобы обезопасить себя
от злой магии), 1 - на север, на запад, 1 - на север, 1 - на запад, повер-
ните на север и пройдя через цветы возьмите подкову. Наденьте ее на Дрейка,
теперь он неуязвим для троллей. Выходите и двигайтесь на запад, чтобы сра-
зиться с троллем. После его смерти на поле боя останется магический шар
Йот-Соггота. Идите на запад до конца, на юг, на запад, 1 - на юг, на запад
(возьмите графин), 1 - на юг (не обращаем внимания на осу), на запад (по
пути соберите грибы), на север, где найдете цветы, красные грибы и еще один
runecaster - The Elfwand. Здесь дела закончены, возвращайтесь по всему пути
назад (игнорируя рой ос) к королеве справедливости. Она наскажет вам другую
историю, выходите и вернитесь обратно через 30 секунд и выслушаете третью
байку. Затем также вернитесь за 4-й историей и магическим амулетом.
Наденьте его на себя. Это конец волшебного королевства, можете рассмотреть
все свои новые приобретения. Возвращайтесь туда, откуда вы начинали путе-
шествие по этому царству, чтобы вернутся обратно на высший уровень дра-
коньих пастбищ. Теперь нам нужно снова заполучить Карзака в свою компанию.
Следуйте в коридор, ведущий к нижнему этажу крепости карликов. От входа -
на юг через дверь, в левый проход, на восток до конца, на юг, на восток и в
1-й правый поворот, на юг, 1 - на восток, 3 - на юг, на запад в комнату.
Там поговорите с карликом - это и есть Карзак, он присоединится к вашей ко-
манде. Выходите снова на пастбища драконов (Скуз присоединится к вам) и
следуйте на верхний этаж уровня, к месту, отмеченному как "лед". Поверните
на восток и проходите через дверь в ледяные овраги, также известные как
Level 9. Внимание, НЕ убивайте никаких шаргов на этом уровне! Эти ледяные
шарги весьма хорошие и приятные ребята. Примечательно то, что ледяные овра-
ги довольно холодное место, и его атмосфера причиняет 1 или 2 единицы ущер-
ба каждому члену вашей команды за каждые 30 и более секунд. Так что следите
за показателями энергии и восполняйте их в критические моменты. А, чтобы
обезопасить себя от убийственного льда надолго, нужно отыскать магическую
защиту. Сразу за дверью следуйте за шаргом до тех пор, пока он не переста-
нет говорить. Поворачивайте в северный коридор и поговорите с Кандоком, ко-
ролем ледяных шаргов. После разговора поверните на запад и пройдите 3 кв.
вперед (этот король к тому же еще и обладает способностью восполнять утра-
ченную энергию, но делать это он может только 1 раз в час, так что прибег-
ните к этому средству только в крайнем случае). Поверните на юг и поговори-
те с советником. Он расскажет вам о "разном огне". Теперь выходите и сле-
дуйте 2 шага на восток, поворот на север и поговорите с Горцей. Ему нужны
свитки. Далее - 1 кв. на восток, на юг до конца, на восток, 2 - на юг, на
запад, на юг, 2 - на запад, 1 - на север, 2 - на запад (убейте ледяных
ведьм огненным вихрем), на юг, 1 - на восток, на юг, на запад, на юг, на
восток, 1 - на север, на восток, 1 - на север, 2 - на восток (отметьте на
карте крестом), 2 - на юг, на восток (НЕ убивайте шарга, а вылечите его, он
расскажет о ледяном молоте). Идите на восток, 1 - на север, на восток, по-
ворот на север. Умертвите ледяных ведьм, потом - на север, на запад, 3 - на
север, поворот на запад. Несколько раз ударьте в стену, после проходите че-
рез развалины и ударьте несколько раз сугроб. Возьмите магическую цепь,
кольчугу, ледовый молот (ледоруб) и свиток руны Circleward. Поворачивайте
на север и идите до конца, 1 - на восток, 4 - на север, поворот на восток.
Ударьте сугроб, чтобы получить пергамент. Бегите обратно к парню, нуж-
дающемся в свитках. Дайте ему этот пергамент, а он вам взамен - руну энер-
гии льда (Ice Bolt) и самый главный свиток - с заклинанием накаливания
(Warming). Зарядите его в runecaster и наложите метаруну продолжительности
поверх него. Используйте это соединение, наконец-то вы приобрели иммунитет
против ледяной атмосферы этого уровня на 15 минут. Также возьмите еще два
свитка: руны брони (Armor) и шаровую метаруну (Ball). Теперь возвращайтесь
к месту, отмеченному крестом, на восток до конца, потом - на север, на за-
пад. Используя руну накаливания, разморозьте карлика, закованного в лед.
Это Найджел Хардстоун, соплеменник вашего Карзака. Идите за ним в комнату
на западе. Ударьте северную стену комнаты и заходите в образовавшийся про-
ход. До конца на север, поворот на запад и 1 кв. вперед, на север и увидите
скелета. Перед тем, как вступить с ним в драку, вспомните о магическом аму-
лете, доставшемся вам от королевы справедливости, используйте его. Сейчас
идите 1 кв. на восток, 2 - на север, 1 - на запад и возьмите кольца волшеб-
ной брони и волшебную кольчугу. Посмотрите на север. Возьмите синий
огонь. Ни в коем случае не кладите его, он взорвется! Эта штука называется
ледяным огнем, и только он может причинить вред королеве льда. Теперь
возвращайтесь к тайному месту, показанному вам Найджелом. Идите 2 кв. на
запад, 1 - на юг, на запад, 3 - на север, на восток, на север, 1 - на за-
пад, на север, на восток, на юг, на восток (Карзак предупредит вас о трех
каньонах впереди), 1 - на север и на восток к замороженному эльфу. Размо-
розьте его. После этого Карзак телепортируется к себе домой, а Энигма, ко-
роль Эльфов, присоединится к вашей компании. Поворачивайтесь и идите на за-
пад, 1 - на юг, на запад (через завалы), 2 - на север, 2
- на восток, на север, на восток, 2 - на север, 3 - на запад и на север, к
королю ледяных шаргов. Он увидит ледяной огонь и расскажет о том, как можно
победить снежную королеву. Потом он покажет вам секретный проход, пробейте
себе выход через лед ледорубом, потом - на север, на восток, 2 - на север,
на восток, 2 - на север, 2 - на восток, 1 - на север, на восток до стены.
Разбейте ее, чтобы пройти. Поверните на север и убейте ледяную ведьму. Иди-
те 1 кв. на север, 2 - на восток, 1 - на юг, 1 - на восток. Здесь немедлен-
но остановитесь. Если посмотрите вперед и немного влево, увидите девушку,
злоупотребившую аэробикой. Это и есть снежная королева. Далее нужно испол-
нить некую последовательность действий. Переключите runecaster на самую
большую мощность и зарядите в него сначала руну накаливания, затем шаровую
метаруну, утроитель силы и поверх всего - метаруну продолжительности.
Используйте заряд (это будет стоить вам 8 единиц маны), и теперь вы неуяз-
вимы для ледяных атак королевы сроком на 15 минут. Сделайте 1 шаг на восток
и 1 - на север. Быстро выстрелите в королеву ледяным огнем, и она тут же
начнет телепортацию вокруг вас. Но защита будет безотказной, и вам только и
останется, что стрелять, преимущественно огнем. Когда она наконец погибнет,
возьмите магический шар Гелиона. Сразу же после этого вы станете полностью
неуязвимы для ледяной атмосферы. Пройдите 1 кв. на север и выстрелите в
трон. Он растает и, чтобы излечить себя, нужно выпить оставшуюся воду. Под-
нимите и прочитайте свиток. Повернитесь назад и идите на юг. Убивайте всех
ледяных ведьм, хоть они и не смогут причинить вам вреда. Здесь же откроется
секретная дверь, проходите внутрь, и вы окажетесь у ворот древности. Добро
пожаловать! С удовольствием сообщаю, на этом уровне НЕТ ни одного монстра!
Так что можете отложить оружие в сторону и приготовится немного поработать
умом, разгадывая загадки. Здесь вы должны найти магический шар Сафринни,
последний и самый могущественный runecaster. По уровню везде разбросаны
надписи. Кликните мышью на иконке Look. Если Энигма скажет, что не может
прочитать это, НЕ используйте языковую руну, это все равно бессмысленно. И,
наконец, можно использовать Duck Rune. На север до конца, на запад, в пра-
вый коридор, отметьте место как "возврат-1", на север, в 1-й левый поворот,
1 кв. на запад, посмотрите на север и нажмите кнопку. Потом 1 - на запад, 1
- на юг, нажмите кнопку, 1 - на север, 2 - на запад, 1 - на север, нажмите
рычаг вниз. Пометьте это место как "переключатель телепортации" и возвра-
щайтесь к месту "возврат-1". На запад до стены, 1 - на север, 4 - на запад,
на юг - до трупов. Ударьте их и возьмите стрелы. 2 кв. - на север, 2 - на
восток, на юг - до костра, используйте ледяную энергию на нем. Возьмите ру-
ну страха и идите на север, в 1-й левый поворот, на запад, на север, 1 - на
запад, на север, 1 - на восток, на север, 1 - на восток, на север - до те-
ла. Ударьте его и возьмите камень, кольцо защиты от яда и перья шамана тро-
гов. Далее идите на юг, на восток, в следующий левый поворот, 4 - на север,
на запад через дверь. Возьмите эликсир здоровья и свиток руны вампира
(Vampire). Выходите на восток до конца, на север, 1 - на запад, 1 - на се-
вер, на запад, 1 - на север, 2 - на юг, 1 - на север, 6 - на юг, 1 - на се-
вер, поворот на восток. Здесь вы должны успеть пробежать под подъемной ре-
шеткой и, взяв эликсир и кинжал разрушений, быстро вернуться на запад.
Пройдите сквозь западную стену (это иллюзия) и далее - 1 кв. на запад. 1 -
на север, чтобы перезарядить runecasters. Идите 1 кв. на юг, 1 - на запад,
потом используйте на своей команде воздушное заклинание. На юге (прыгая с
моста) возьмите супер-лечебный эликсир. Потом - на юг, на запад, на север,
на восток, 1 - на юг, 1 - на восток, 1 - на юг, отметьте данное место как
"возврат-2", на востоке поднимитесь по лестнице. 3 кв. - на восток, на юг и
прыгайте с моста. 4 - на запад, 1 - на север, 3 - на запад, 1 - на юг, наж-
мите на кнопку в восточной стороне. Повернитесь к западной стене, нажмите
там кнопку. 1 - на север, 1 - на запад. Нажмите кнопку для восполнения
энергии и идите 1 кв. на восток, 2 - на юг, 1 - на восток. Нажмите здесь
кнопку, чтобы вылечить свою команду. На запад, поднимитесь по лестнице. 2 -
на юг, 2 - на восток, 2 - на юг, 2 - на запад, прыгайте. 1 - на восток, по-
ворот на север, нажмите кнопку. 1 - на восток и прочтите надпись на север-
ной стене. На восток - через дверь, возьмите волчий ключ. На запад - через
дверь, 2 - на запад, через дверь - на север. Возьмите кольцо сопротивления
ядам, 2 раза на юг - через дверь. Возьмите волшебный щит, на север - через
дверь (все 3 двери теперь закрыты!), 1 - на север, 2 - на запад, на север и
еще 1 - вперед - через дверь. 1 - на запад, поднимитесь по лестнице.
Возвращайтесь к месту "переключатель телепортации". Опустите рычаг вниз и
следуйте к месту "возврат-2". На востоке поднимитесь по лестнице, на вос-
ток, 1 - на север, на восток, на юг, прыгайте. На юг, 1 - на запад, 2 - на
юг, 1 - на запад, 2 - на юг, на восток, 3 - на юг, найдите на трупах боевой
молот, шлем, кольчугу и эликсир. 1 - на восток, 2 - на юг, 5 - на запад.
Отметьте место как "возврат-3", на юг - через дверь, поднимитесь по лестни-
це. На запад, на юг, прыгайте. На восток до конца, 2 - на юг, на запад, 1 -
на юг, 2 - на запад, поворот на север. Используйте Duck Rune на статуе ут-
ки. Пройдя на север через открывшийся проход, возьмите горн страха, волшеб-
ный колчан для стрел, эликсир, кольцо, свитки языковой и сферической рун,
два информационных свитка. Идите на юг, на запад, на север к лестнице, под-
нимитесь и следуйте на запад, на юг, на восток, 1 - на юг, на восток, осто-
рожно пройдите через решетку (но НЕ во вторую). На север, нажмите кнопку
(решетка закроется), 3 - на юг, на восток, 1 - на север, 1 - на восток, 1 -
на север, нажмите кнопку здесь. 1 - на юг, 1 - на запад, 1 - на юг, 3 - на
запад, 2 - на север, 1 - на восток, 1 - на север, 1 - на восток, 1 - на се-
вер, 1
- на восток, на север - через дверь, 2 - на запад, 2 - на север, 1 - на
восток, 2 - на север, 1 - на восток, 3 - на север, 2 - на запад, на север,
на восток, откройте дверь волчьим ключом, 2 - на восток, 2 - на север, 1 -
на восток, на север - к костру, возьмите ледяную стрелу и орлиный ключ. На
юг, 1 - на запад, 2 - на юг, 1 - на восток, на юг, на восток, 2 - на север,
на восток и возьмите ледоруб, две кольчуги, шлем карлика и информационный
свиток. На запад, на юг, на запад, на север, на запад, 2 - на юг, на запад,
на север - в 1-й правый поворот, на восток, на юг- к знаку. Прочитав его,
пройдите 4 - на север, 2 - на запад, 1 - на север, 1 - на запад, 1 - на се-
вер, 2 - на запад, 6 - на север, на восток, 1 - на север, на восток,
откройте дверь орлиным ключом, на восток, 1 - на юг, на восток, на юг, 1 -
на восток, на юг (еще одна решетка), 1 - на восток. Возьмите магический
ключ и руну Stoptrack. 1 - на запад. на север (через решетку), 1 - на за-
пад, на север, на запад, 1 - на север, на запад - через дверь, 1 - на юг,
на запад, 3 - на юг, на запад - сквозь иллюзорную стену - до настоящей, на
юг, прыгайте. Идите к месту "возврат-2", на восток, поднимитесь по лестни-
це. 3 - на восток, на север, 1 - на запад. Отключите руну Featherfall (если
она является активной, используйте руну Spoilspell на всей вашей команде),
прыгайте. Вы потеряете немного энергии, но зато на севере откроется дверь.
Идите 2 - на север, 1 - на запад, перезарядите runecasters, 1 - на восток,
2 - на север, 1 - на восток и поднимите магический шар Сафринни. Прочитайте
знаки на стенах, используя языковую руну. Возвратитесь на то место, где вы
нашли магический шар, далее - поворот на запад, дайте новый шар Дрейку.
Идите вперед, 1 - на север, на запад, на юг - через дверь, на запад, 3 - на
юг, на запад - через стену-мираж к настоящей, на юг, прыгайте вниз
(Featherfall больше не нужна, магический шар ее заменит!). Идите к точке
"возврат-2", на восток, поднимитесь по лестнице. 3 - на восток, 1 - на се-
вер, 2 - на восток, на юг, прыгайте вниз. Теперь идите к точке "возврат-3",
на запад, поворот на юг, используйте шар Сафринни у Дрейка. Когда достигне-
те вершины, пройдите сквозь иллюзорную стену, потом 1 - на восток, 2 - на
север, 1 - на запад, 6 - на север, 1 - на восток (возьмите руну древности и
волшебный шлем). 1 - на запад, на север - до двери, используйте магический
ключ, войдите внутрь, но НЕ входите в дальний проход. 1 - на восток - через
мираж-стену, 1 - на север, 1 - на запад, снова через иллюзию, на север -
через дверь. Возьмите серебряный посох и три эликсира. Дальше 1 - на юг, 1
- на восток - через стену-иллюзию, 1 - на юг, на запад - сквозь иллюзию,
поворот на север, войдите в коридор, ведущий к Дворцу теней. Осталось всего
два уровня! Несколько слов об этом Дворце теней: он поделен на восточную и
западную части. Создания в западной половине дворца настоящие, тогда как в
восточной части все чудища представляют собой только теневую проекцию их
оригиналов. Идите все время до северной стены, стены закроются позади вас.
Сделайте один шаг на восток, и вы получите предупреждение от Теры. Еще один
шаг на восток, поворот на север и идите через иллюзию стены. Берите 4 элик-
сира здоровья и следуйте 1 - на юг, 4 - на запад, поворот на север и снова
идите сквозь иллюзию за еще одной партией эликсиров. Вооружите как можно
больше ваших воинов кинжалами разрушения. 1 шаг на юг, 2 - на запад, 1 - на
юг, позади закроется стена и вылетит куча черепов. Если хотите, можете их
убить, но, если вы увлечетесь, их налетит столько, что вряд ли будет воз-
можно выйти живым. Используйте магию на длинные расстояния и кинжалы разру-
шений (или волшебный боевой топор) для ближнего боя. Идите 2 - на юг, 1 -
на восток, посмотрите вокруг, найдите на стене символ Инь, возьмите его.
Теперь идите 1 - на запад, 2 - на юг, 1 - на восток, 4 - на юг. Повернитесь
и посмотрите на зеркало тьмы, висящее на стене. Вы можете, войдя внутрь,
телепортироваться, но потеряете немного энергии. Проходите внутрь, 4 - на
север (опасайтесь летающих черепов), 1 - на восток, 2 - на север, 1 - на
запад, найдите символ Янь. Положите символ Инь на него, и откроются две
секретные двери. Идите на запад, теперь на юг. Самое время восполнить энер-
гию всей вашей команды, потому что, как только вы достигнете определенного
квадрата, появится Король теней. Это нападение будет стоить вам где-то
60-80 единиц энергии. Теперь идите на юг - до поворота налево. Поверните
направо, нажмите кнопку, и откроется коридор в другом конце прохода. Но НЕ
заходите туда; идите на юг, 1 - на восток, на юг, 2 - на запад, 1 - на юг.
Используйте на магическом шаре Марифа Shrink rune. Идите на юг, затем - на
восток к карлику. Это Фарли! Он вернулся! После его присоединения следуйте
на запад и в правый поворот. 2 - на север, 1 - на восток, нажмите на кнопку
и идите на восток, 3 - на юг. Повернитесь к зеркалу тьмы и расстреляйте его
(если вы задержитесь, оно начинает метать огненные шары). Возьмите частичку
этого зеркала и идите 3 - на север, 4 - на запад, найдите кнопку и нажмите
ее, далее на запад, 1 - на север, на запад, и на юг - к скелетам. Как
только один из них взорвется, возьмите его меч, шлем или череп, т. к. он
может собраться и атаковать вновь. Повоюйте так с несколькими, 1 раз шагай-
те на запад, на юг и в 1-й левый поворот. 1 шаг (и только ОДИН) на восток.
Вахука появится снова и на этот раз присоединится к вам. 1 - на запад, на
юг - через дверь, 3 - на восток, 1 - на север. Откройте сундук и возьмите
эликсир и суперэликсир. Опять на восток, 2
- на юг, на запад - через дверь, убейте всех скелетов (используя тот же
прием, что и раньше), на запад, всегда проходя через 2-ю дверь, на юг - к
сундуку, в нем возьмите 2 эликсира и противоядие. Приготовьте оружие, идите
2 - на восток (через иллюзию). Вы будет атакованы кучей летающих черепов,
убейте их, идите 7 - на восток, поворот на юг и сквозь иллюзию. Поднимите
предмет с пола, это часть оружия тьмы. Идите 2 - на север, 1 - на восток, 1
- на юг, 1 - на восток. Приготовьтесь к битве и проходите через зеркало
тьмы. Вы встретитесь с черепами тьмы, после их уничтожения идите 2 - на
восток, через иллюзию. 1 - на юг. Перед следующим движением решите, какой
боевой способностью вы владеете лучше всего. Затем положите часть оружия
тьмы на пьедестал - его верхушка начнет изменять форму - от оружия к ору-
жию: меч, молот, кинжал, топор, копье... Когда появится лучшее для вас,
хватайте его! Теперь вы обладатель самого мощного оружия в игре. Идите 1 -
на север, 2 - на запад, пройдите сквозь зеркало, 1 - на запад, 1 - на се-
вер, на запад все время и сквозь иллюзию, 1 - на север, на восток - через
дверь, еще раз на восток - через дверь, на юг - через дверь, убейте двух
скелетов. На юг, 1 - на запад, 1 - на юг, на запад - через дверь, на запад
- через 2-ю дверь, 2 - на север (опасайтесь летающих черепов), 1 - на за-
пад, на север - через 1-ю, 2-ю и 3-ю двери, убейте черепа, на север (на
востоке возьмите эликсиры из сундука), на север - через дверь. На восток, 2
- на север, на восток - через две двери, уничтожьте маленькие скелеты, че-
рез дверь и до конца. Вы возвратились к началу путешествия, отметьте это
место крестом. На юг, 1 - на восток, 4 - на юг, 1 - на запад, 2 - на север
- через иллюзию, 2 - на запад - тоже через иллюзию, 2 - на юг. Вы телепор-
тировались. Убейте скелета и коснитесь зеленой штуки на стене, она воспол-
нит энергию вам и всей команде. На север - через проход, теперь идите на
север - к месту, помеченному крестом. На юг, 1 - на восток, 4 - на юг, на
восток - через зеркало. На север, 1 - на восток, 2 - на север, 3 - на за-
пад, на юг, 1 - на восток, 2
- на юг, 2 - на запад, 2 - на юг, 3 - на запад, 1 - на север, на запад, 8 -
на юг, 1 - на запад, на юг и в левый поворот. Возьмите тень - оружие ГОТОВО
к действию! Пробегите вниз по коридору и встретите Правителя. Только оружие
тьмы может причинить ему вред. Это хороший момент для того, чтобы сохранить
игру, Правитель очень силен. После его гибели идите на север, на восток, 2
- на юг. Поворачивайте на восток и проходите через зеркало, чтобы телепор-
тироваться в другую часть дворца. Идите на юг, на восток, нажмите кнопку, 4
- на север, через открывшуюся дверь. Вы возвратились в Храм Трогги! Возьми-
те лечебные корни, остановитесь на площадке, где вы их нашли, на 10 секунд.
Повернитесь 2-3 раза налево, затем 4 раза направо. Ваша команда будет обра-
ботана необычным составом, который восполняет вашу энергию на 3 единицы
каждые 15 секунд в течение следующих 90 минут. Здорово, да? Теперь проходи-
те обратно через зеркало, на запад, 2 - на юг, 1 - на восток. Произойдет
маленькое совещание команды. Используйте часть зеркала тьмы на Дрейка, что-
бы сформировалась черепная дверь. Откройте ее, поднимайтесь по лестнице...и
добро пожаловать в башню Короля Теней. Идите вперед к хранителю ворот Гар-
голье. Он задаст вам два вопроса: Вы хотите войти в королевство Тьмы?
Отвечайте "Нет", нажав на красную кнопку. Затем он спросит: "Вам нужно вой-
ти в королевство Тьмы?" Отвечайте "Да", нажав на зеленую кнопку. Зарядите
один runecaster руной Shield и, желательно, метаруной-утроителем силы. 2
шага на север, на восток - через дверь до конца. Откройте панель. Голово-
ломка! Вот порядок данной загадки: из 16-ти ячеек нажмите на те, которые
помечены крестом: Колонка: 1 2 3 4 Ряд: 1 X X 2 X 3 X 4 X X Теперь идите 4
на запад, 2 - на север, на запад - через дверь. Уничтожьте их летающие ко-
лючки колючим оружием, но будьте осторожны: они взрываются (придется отпры-
гивать!). На запад, на север, на восток, на север, 1 - на север (сквозь ил-
люзию), 1 - на восток, на север - сквозь иллюзию - до настоящей стены.
Поворачивайте на восток и идите к подъемной решетке. На северной стене есть
кнопка, нажмите ее, и решетка откроется. 1 шаг на восток, убейте летающие
колючки. Обратно - на запад, где-то здесь поджидает в засаде гигантская не-
видимая (!) колючка. Поверните назад и маршируйте на запад - к засаде. Она
начнет двигаться за вами. Быстро бегите от нее до тех пор, пока вы не дос-
тигнете первого квадрата после подъемной решетки. Поверните направо и прой-
дите 3 кв. назад. Подождите, пока колючка залетит в комнату, и когда она
будет на том месте, где раньше стояли вы, быстро повернитесь направо или
налево дважды (теперь вы стоите лицом на юг). Колючка тоже станет крутится
вместе с вами. Быстро - 3 шага обратно, поворот налево, 1 шаг назад, пово-
рот налево и бейте скорее по кнопке! Решетка закроется, и, если вы все сде-
лали достаточно быстро, то колючка будет поймана. Отлично! Теперь на запад
- вниз по коридору, 1 - на юг, 1 - на запад - сквозь иллюзию. Поднимите се-
ребряную штуку, лежащую на земле, на восток - через стену - до конца, 1 -
на север, 5 - на восток, 5 - на юг (сквозь иллюзию), 1 - на запад, 1 - на
юг (иллюзия), 2 - на юг, на запад, 2 - на юг, 6 - на восток (через дверь),
2 - на юг, 2
- на запад - через дверь. Убейте череп и идите до двери на западе. Откройте
ее, идите на второй этаж башни. Используйте руну Shield (с утроителем силы
и шаровой руной). Вооружитесь режущим оружием и идите 2 - на восток, 1 - на
юг и вниз по коридору на восток. Используйте руну Shield на огненном эле-
ментале. Заходите во 2-й левый поворот (там, где появился элементал). 6 -
на север, 2 - на восток, убейте элементала, на восток, 1 - на юг - до теле-
портации. Не обращайте внимания на свиток, лежащий на земле, это шутка от
дизайнеров игры. Идите 1 - на север, на восток (убейте элементала). Когда
достигнете стены, сделайте 1 шаг на север. Зарядите здесь руну Circle.
Подождите, пока в стену не врежется энергетическая стрела. Потом быстро бе-
гите на другую сторону. Следуйте 2 - на восток, 1 - на юг. Опять подождите,
пока подлетит (но не ударится) стрела, и быстро бегите 1 - на юг, 2 - на
восток, 1 - на юг. Возьмите серебряный серп и, чтобы не подвергаться опас-
ности, используйте руну возврата (Return) и перенеситесь сразу немного юж-
нее энергострел. Когда достигнете указанной точки, следуйте 1 - на юг, на
восток, 1 - на юг - через телепортатор. Идите 1 - на север, на запад, на
юг, на восток, 1 - на север, 1 - на восток, 1 - на север, 1 - на восток, на
север - к необычной штуке на стене. Ступайте в стену для телепортации (по-
надобится та серебряная штука, которую вы недавно нашли). Идите 2 - на за-
пад, на север (уничтожьте элементалов руной Shield!), 1 - на восток, 1 - на
север, 1 - на восток, 1 - на север, на восток, на юг, 1 - на запад, на юг -
через дверь, 1 - на запад и возьмите серебряный крест, 1 - на восток, на
север - через дверь, 1 - на восток, 4 - на север, на запад - через дверь,
телепортируйтесь опять. Следуйте на восток - через дверь, убейте элемента-
лов, потом - на восток, на юг, 1 - на запад. Повернитесь и заходите в южную
стену, телепортируясь на третий этаж башни Короля теней. Снова приведите в
боевую готовность руну Shield, идите 1
- на юг, на запад, 2 - на север, поворот на восток, убейте элементалов, на
север. Поднимите серебряный круг. Опять на восток, 3 - на юг, 3 - на вос-
ток, на север, 1 - на запад. Добро пожаловать в ад. Идите 2 - на север, и
далее отступите 1 кв. назад
- в комнате четыре элементала, они нападут на вас со всех сторон.
Расправьтесь с ними и идите на север, на запад, 2 - на север, 2 - на вос-
ток. Становитесь на мигающие штучки и заходите на высший этаж башни Короля
теней. Идите на восток, на юг, 1 - на запад, 1 - на юг, 1 - на запад, 1 -
на север - через дверь, 1 - на север, 1 - на восток, 2 - на север, 1 - на
запад. Энигма выскажет свои предположения о назначении данной комнаты. Сде-
лайте еще 1 шаг вперед (на запад). Увидите четыре врытых столба (один из
них впереди вас), расположенных по центру площадки. Если вы вступите в этот
центр, появится Король теней и отправит вас прямиком в ад, так что НЕ де-
лайте этого! Положите одну из ваших серебряных вещей на столб впереди вас.
Он поднимется из пола. Теперь идите 2 - на восток, 2 - на юг, 1 - на запад,
1 - на юг, 2 - на запад, 2 - на север. Положите второй серебряный предмет
на столб, стоящий впереди. Идите 2 - на юг, 2 - на запад, 1 - на север, 1 -
на запад, 2 - на север, 2 - на восток. Положите третий предмет на столб.
Теперь идите 2 - на запад, 3 - на север, 3 - на восток - через дверь. Сох-
раните игру! Пройдите 2 шага на юг. Пройдите еще один шаг на юг к центру
площадки. Появится Король теней с магическими шарами Кор-Соггота и Теры. Он
предложит вам забрать два недостающие шара. Так и сделайте. Он попробует
наслать на вас заклинания, но ничего не выйдет. Затем он попросит вас от-
дать ему свои магические шары. Сделайте один шаг назад, немедленно откры-
вайте свои предметы, хватайте последний серебряный предмет и кладите его на
последний зарытый столб впереди вас. Он поднимется из пола, и Король теней
будет пленен! Вы можете взять его магический шар. Идите на юг к мерцающим
серебряным иконкам на стене. Проходите через стену, все ваши друзья исчез-
нут, и вы останетесь в одиночестве в храме Теры. Заметили столбы? Один из
них пылает. Это последняя головоломка. Положите магические шары в особой
последовательности. Эти шары символизируют планеты солнечной системы. Для
тех, кто не помнит астрономию, здесь есть план. Кладите последовательно
каждый шар на пылающий столб. После того, как вы положите один, запылает
другой столб, показывая, куда нужно поставить следующий шар. Вот правильный
порядок шаров: Гелион (Mercury), Акилла (Venus), Тера (Earth), Азраэль
(Mars), Мариф (Jupiter), Афри (Saturn), Сафринни (Uranus). И, последние,
две самые удаленные от солнца планеты - Йот-Соггот (Neptune) и Кор-Соггот
(Pluton). После того, как все девять будут поставлены на свои места, игра
вступит в завершающую стадию, и вы победите. "Эй, приятель, пора просы-
паться, игра-то уже кончилась"...