Innerloop Studios была основана в 1996 году в Осло, Норвегия, группой бывших сотрудников Funcom. С самого начала команда сделала ставку на технологические инновации, сосредоточившись на разработке мощных графических движков, способных отображать огромные и детализированные открытые ландшафты. Первым крупным успехом студии стал выпуск авиасимулятора Joint Strike Fighter (1997), который получил признание критиков и игроков за передовую для того времени графику и реалистичность, что позволило компании заявить о себе на международном рынке.
Пик популярности студии пришелся на 2000 год с выходом тактического шутера от первого лица Project I.G.I.: I’m Going In. Игра мгновенно стала культовой благодаря уникальному сочетанию стелс-механик и свободы действий на обширных картах, что выгодно отличало её от линейных «коридорных» шутеров той эпохи. Успех первой части привел к созданию сиквела I.G.I.-2: Covert Strike (2003), который исправил некоторые недочеты оригинала (например, добавил сохранения) и расширил сюжетную линию агента Дэвида Джонса.
Однако, несмотря на творческие успехи и преданную фанатскую базу, история Innerloop оказалась недолгой. В 2003 году, вскоре после релиза I.G.I.-2, студия была вынуждена закрыть свои двери из-за финансовых трудностей и невозможности найти финансирование для новых проектов. Тем не менее, наследие компании продолжает жить: серия Project I.G.I. до сих пор считается классикой жанра, вдохновившей множество современных тактических игр с открытым миром.