Волшебная сратегия. Помню, когда я в первый раз запустил ее на своей 486DX33/8 Mb, у меня
возникло ощущение, что я попал в сказку. И это было недалеко от истины, ведь только в
Heroes вы найдете столь любовно прорисованный фэнтези-мир, с таким тщанием выполненные
фигурки юнитов и объектов. Ну это, впрочем, была прелюдия :))
Heroes I - одна из первых походовых стратегий в фэнтезийном мире (до них была разве что
King's Bounty, ну да не об этом сейчас речь). Тот факт, что разработчики игры - New World
Computing - до HoMM выпустили несколько серий прекрасной RPG Might and Magic, не могло не
сказаться на атмосфере "Героев". Многие герои из M&M вошли в стратегию, также были
включены некоторые элементы RPG (скиллы). Впрочем, поскольку это был первый "блин" Джона
Ван Канэгхема в стратегическом жанре, элементов ролевухи было не так много. Подробнее.
Основные орудия, посредством которых игрок познает мир и влияет на него - исследует
земли, захватывает источники ресурсов, сражается с нейтральными войсками и враждебными
империями - это герои. Если игрок теряет всех своих героев, он вынужден сидеть взаперти в
своих городах и выиграть уже не сможет - если не наймет новых героев.
В Heroes I присутствуют четыре расы: Рыцарь (Knight), Варвар (Barbarian), Волшебница
(Sorceress) и Колдун (Warlock), причем у каждой расы имеются свои преимущества и
недостатки: Рыцарь и Варвар привыкли добиваться своего грубой силой, волшебница и колдун
больше полагаются на свое магическое искусство. Каждой империи соответствуют герои того же
класса, которые имеют свою характеристику и интеллект.
Характеристика героя заключается в его интеллектуальном развитии: это уровень атаки,
защиты, магической силы и мудрости. От уровня атаки зависит то, насколько эффективно
воиска героя будут атаковать противника, а от уровня защиты, соответственно, то, как они
будут защищаться; уровень магии показывает, насколько силен будет магический удар, а скилл
мудрости позволит герою наложить заклятье большее количество раз (а не на увеличение
спеллпоинтов, как в следующих сериях).
Опыт (experience) - чем дольше вы играете, тем чаще ваш герой встречается в бою с
различными соперниками и набирается боевого опыта, который выражен в очках. По достижении
некоторого количества очков ваш герой получает новый уроень, а с ним - повышение на
единицу одного из скиллов (атаки, защиты, магической силы или мудрости). Естественно, что
Рыцарю чаще достается повышение защиты, Варвару - атаки, Волшебнице - мудрости и Колдуну -
магической силы. Также ваш герой может повысить свои скиллы, если найдет какой-нибудь
артефакт - магический предмет, наделяющий своего владельца определенными свойствами.
Артефакты могут влиять на скиллы, доход ресурсов, продолжительность хода героя по суше /
воде и кое-что еще, о чем мы еще поговорим. У каждого героя может быть не более 14
артефактов (а если он купил магическую книгу, в которую записывает заклятья, то и вовсе не
более 13).
Кроме скиллов и опыта, герой обладает еще двумя характеристиками: Моралью и Удачей. Эти
характеристики сильно влияют на исход боя.
Бои в Heroes походовые, т.е. юнит соперника не может ходить раньше, чем закончит свой ход
ваш юнит. В течение каждого раунда боя каждый ваш юнит может атковать только один раз.
Высокая Мораль вдохновит его на подвиг атаковать еще раз :)) Удача действет по другому.
Если юнит окажется удачливым, то величина нанесенного врагу повреждения увеличится вдвое.
Мораль и удачу можно повысить либо артефактами, либо посещением некоторых мест на карте.
В начале игры вам дается либо герой, либо замок, в котором впоследствии можно будет
впоследствии нанять героев (прямо в замке, а не в таверне, как в Heroes III). Без замка
(или деревни на худой конец) герой, а следовательно, и ипмерия не проживут больше 7 дней.
Рассмотрим архитектуру замка.
Стандартные для всех четырех замков строения - это таверна, повышающая мораль, гильдия
воров (информация об империях), гильдия магов (4 этажа) и колодец (+2 к рождаемости
существ). Также можно строить до 6 "монстрятников", т.е. построений, гдевы будете нанимать
свою армию. Апгрейдов здесь нету.
Из монстров самым сильным, естествено, является дракон. Надо сказать, что баланс здесь не
совсем такой, как в Heroes II и III. То есть если вы построили драконов, еще не факт, что
вы победитель, так как этих драконов еще надо _купить_, что бывает очень сложно - с
ресурсами в HoMM большой напряг, особенно на небольших картах. Хотя, полностью отстроенный
Warlock, с недельным приростом и заклятьями третьего уровня влегкую разберется с любым
накачанным Knight'ом.
Из "незамковых" юнитов в Heroes I имеются: Джины (10%-ная вероятность уничтожить половину
отряда противника, я остерегаюсь свзываться с ними, даже если у меня отряд в 20 драконов),
Ведьмы (как и в HoMM2, не продаются), Кочевники и Воры.
Еще отличия от Heroes II & III: отряды нейтральных юнитов не прирастают с началом новой
недели, нейтральные юниты никогда не сбегают (очень редко они предлагают присоединиться).
"Двойной прирост" бывает (помню, как-то раз мы с другом увидели на 1-й день волшебным
образом возникших из ниоткуда единорогов и долго удивлялись: смотри-ка, блуждающие
единороги!)
Heroes I - это больше чем игра, это школа жизни. Тому, кто прошел кампанию HoMM1, AI
Heroes 2/3 кажется полным идиотом, который не знает, что и как строить и какие ресурсы
добывать. Мы знали наперечет характеристики всех монстров, строили в уме различные
комбинации, придумывали целые битвы, и потом до хрипоты спорили, кто прав. А тот, кто
играл в Heroes, никогда не забудет, как был повержен первый противник и как был пройден
целый сценарий. Играйте...
ЗЫ. Существует такой МИФ, что тот герой, который обойдет все беседки (gazebo, +1000
experience) на карте, получит усиление всех скиллов в 15 раз. Я так и не смог ни
подтвердить, ни опровергнуть этот МИФ. Может быть, удастся вам7 :)